sexta-feira, 16 de março de 2007

Burnout Revenge


Destrave a Madden van
Basta ter um jogo do Madden NFL 06 gravado no memory card.


Destrave Black Elite Racer
Consiga o rank Elite.


Destrave Dominator Assassin
Basta ter um jogo do Burnout 3 gravado no memory card.



Destrave o carro Revenge Racer
Complete 100% do jogo.

quarta-feira, 14 de março de 2007

Alone in The Dark 2 (PC)


Entre no jardim e mate o guarda que está ferido. Pegue a arma , munição e energia. Continue pela direita, e ao chegar a uma estátua, empurre-a. Entre na passagem secreta. Continue até encontrar as cartas de baralho no chão. Pegue o gancho e ande até a carta de ouro (diamante vermelho). Ao cair no buraco, mate o cara que está ali. Empurre o baú para encontrar outra carta de baralho e um livro de notas.

Use a carta no altar para abrir uma passagem secreta. Pegue a espada e suba para pegar mais energia. Saia e corra em direção ao coração vermelho. Vire à esquerda e depois, novamente à esquerda. Use a espada para matar as plantas com espinhos e continue em frente.Vá até a estátua e mate os bandidos. Pegue a folha de jornal deixada pelo gordão. Se tiver problemas para matá-lo, fique atrás da estátua e atire nele. Junte o gancho com a corda e jogue sobre o braço da estátua, para abrir uma passagem secreta.

Pule no porão e pegue a alavanca, a moeda, o cano e o saco de papel. Continue e depois empurre o corpo de Ted para o abismo. Coloque a folha de jornal embaixo da porta e use o cano para derrubar a chave. pegue-a e abra a porta. Esconda-se atrás do homem sentado e use o saco de papel, até estourá-lo. Quando o cara se aproximar, use a alavanca e pronto. Pegue os 3 itens no chão, e use a alavanca (do seu inventário) no relógio, para abrir uma passagem secreta. pegue os objetos e vá pelo elevador.

Use o jornal para acabar com o músico e pegue o gancho. na lavanderia, pegue a tábua no canto da parede e prepare-se para a briga: fique entre os dois caras que vão atirar, e pouco antes que eles atirem, saia para que um acerte o outro. bata nos blocos com cartas de baralho, até aparecer o simbolo de diamante (ouro).

Vá até a destilaria e pegue o whisky e mais energia. Coloque a moeda na máquina e pegue duas fichas. Na galeria, dê o whisky para o bêbado. Pegue o saco e a roupa de Papai Noel. Volte até a lavanderia e suba a escada, indo até a cozinha.

Ande entre a cozinha e a sala até que a estátua jogue o tridente. Fuja e faça com que o cozinheiro o siga, sendo morto, ao invés de você. Pegue a coroa da estátua e os 3 itens na cozinha. Use o veneno no vinho, e coloque-o perto da porta dupla. Qundo o bêbado voltar, mate-o. Volte até onde estava o vinho e entre na sala. Use as fichas no órgão, pegue o item e entre na sala de bonecas. Pegue a arma , o carregador e o colete. vista o colete.

Saia e suba para o segundo andar. Continue até chegar na sala de jogos. pegue o revólver e a espada. Na sala, pegue o livro e o pergaminho, perto da estante. Saia e procure a porta que tem dois braços com espadas. mate os brços com sua espada.Pegue o pedaço de pergaminho.vá até a estátua ao seu lado e ponha nela a coroa. Entre no quarto e pegue o amuleto.

Continuando, pegue a arma e a munição. Mate os caras e pegue a chave e a granada. Entre na sala onde há uma caixa de brinquedos. Use o item que você pegou no órgão na caixa, e depois pegue o pom-pom. Vá até o pequeno jardim no quarto e jogue o pom-pom. Depois seja rápido e faça o seguinte: jogue a granada na lareira e depois passe por ela.

Para matar os bandidos, esconda-se atrás da mesa. Pegue a bola de bilhar e vá até a sala onde há uma mesa de sinuca. Ponha a bola na estante perto do brinquedo. Use a chave para abrir a porta. Depois de conhecer o
pirata Jack, use o gancho na porta, e siga-o até a sala no primeiro andar. Você vai ser capturado pela bruxa.

Agora você controla Grace, uma menina que não sabe lutar.Empurre a madeira que fecha a porta da prisão. Alimente o papagaio com as sementes no chão. Pegue o sal e o sanduíche e saia da sala, e esconda-se embaixo da escada. Suba as escadas e esconda-se de barril em barril, para os piratas não a verem. Pegue o fósforo e entre no alçapão. No quarto de Jack, pegue o bastão, abra o baú e pegue o mini-canhão, e aponte-o de frente para a porta, e use o sal. Pegue o vasode cristal e jogue-o contra a parede. Quando o pirata aparecer, acenda o canhão e boom! pegue o sino e vá até a cozinha. Pegue o pé de galinha e toque o sino perto da porta de transporte de comida. Voltando até a cozinha da casa, pegue a chave no chão e use-a para abrir o armário. pegue os dois potes, e use o que tem gelo no chão da cozinha, perto
da porta. Vá até a sala principal e atraia o guarda, para que ele fique reso no gelo. Volte até a sala e suba as
escadas.
Coloque a marmelada na frente da porta. Espere o bandido ficar preso e entre no corredor. Vá até a sala de
jogos. Pegue a ficha e abra a gaveta do quarto secreto com o bastão para apanhar uma chave. Vá até o quarto onde você flutuou como Papai Noel, e use o bastão na plataforma. Siga até sala do órgão e coloque o urso de pelúcia atrás da cama. Coloque a ficha no órgão e espere. Volte até a cozinha e toque o sino, novamente perto do transportador.

Novamente como Carnby, use o braço até alcançar a chave. Mate o pirata e pegue a espada. Vá ao corredor e vire à esquerda, mate o pirata e pegue o cordão e a arma. Abra a porta entre as lâmpadas e entre na sala de bebidas. Mate o perna de paú e pegue seus itens.

Empurre o barril e pegue outro item. Saia e vire à direita. Mate os piratas e pegue seus itens. Entre na sala onde há dois ferreiros, pegando mais 3 itens.Volte ao corredor e use a chave na porta trancada. Pegue a pólvora e o espeto. Saia e suba as escadas. Vá até a sala onde há piratas dormindo e ponha a pólvora na frente da porta e vá até a sala da frente, deixando a porta aberta. Mate o pirata. Empurre o canhão até a frente da porta, coloque o pavio e acenda. Entre no quarto destruído e pegue as moedas. Balance as moedas no corredor para chamar os anões. Mate-os e entre na cozinha. Mate o cozinheiro e pegue o cetro de Jack. Use-o na porta trancada no corredor e entre.

Novamente como Grace, vá até a estátua do quarto e use o bastão. Quando a porta abrir, use o pé de alinha no altar. Volta para Carnby. Suba até o deck e mate os piratas. pegue o gancho e suba pelo mastro do navio. Mate o pirata e use o gancho na corda estendida no topo do mastro. Volte ao deck e pegue a espada. Corra até Grace e corta as cordas que a prendem, usando o cortador. Mate novamente o pirata Jack, duas vezes, usando sua espada.

segunda-feira, 12 de março de 2007

Winning Eleven 10



Há 10 anos atrás surgia a Série mais famosa do Futebol Eletrônico, a série Winning Eleven. Durante todos esses anos a cada lançamento os fãs da série se deslumbravam com as melhoras de gráfico e jogabilidade que surgiam, porém a última versão, o Winning Eleven 9, acabou não caindo nos gostos de muita gente, devido principalmente a quantidade exagerada de faltas marcadas durante o jogo oque acabava o tornando um tanto sem graça, por esse motivo muitos jogadores de Winning Eleven acabaram colocando suas chuteiras de lado e pararam de jogar o jogo. Se você é uma dessas pessoas pode começar a comemorar, pois o novo Winning Eleven 10 está Fenomenal e, o mais importante, sem aquelas quantidades absurdas de faltas durante o jogo.
Os Detalhes fazem toda a Diferença

A Konami mais uma vez se superou no quesito gráfico, não que os gráficos de WE sejam o máximo que o PS2 pode alcançar, mas pode se perceber claramente que houve mudanças na modelagem , entre elas podemos destacar as novidades nos campos e nas faces de muitos jogadores que agora estão mais bem trabalhadas, deixando o visual muito interessante. Jogadores como Robinho, Riquelme, Cafu, Teves e outros ganharam rostos mais “reais”. Em relação aos Estádios surgiram novas animações por parte da torcida e foram adicionados novos efeitos de sombra. Porém o problema gráfico mais grave do WE ainda não foi concertado, os torcedores que parecem mais painéis de Papel continuam presente, provavelmente tal problema só será resolvido no games da próxima geração. A movimentação dos Jogadores também está de parabéns, desta vez foram acrescentados cerca de 10% a mais de novos movimentos, no começo é difícil percebe-los, mas depois de jogar um tempo você acaba notando as diferenças. Sem dúvida não há oque reclamar no quesito gráfico deste novo WE.
Em jogos com o Winning Eleven é difícil se obter melhoras significativas de uma versão para outra, é baseado neste aspecto que os produtores da série procuram sempre melhorar os detalhes do jogo, a inteligência artificial, por exemplo, está melhorada e a bola sofre mais influências das condição climática da partida, além disso, o goleiro pode pular e se pendurar no travessão, dependendo de como a bola vai pro gol.

Um Novo Repórter

Sabem aquele repórter que sempre está a beira do campo e informa as seus amigos de cabine oque está se passando perto das quatro linhas? Pois é, agora o nossos conhecidos repórteres de cabine, Jonh Cabira e seu parceiro, receberam a ajuda de um novo repórter, ele se chama Iwamoto, e de vez em quando irá fazer um comentário, quando, por exemplo, ocorrer algum lance polêmico, ou quando você estiver prestes a fazer uma substituição. É uma novidade sonora muito interessante, só é uma pena que a maioria de nós não domina a língua Japonesa, que é o idioma falado durante a narração da partida. Os sons da torcida também receberam novidades, os torcedores reagem de forma mais real, um exemplo é quando a torcida aplaude quando você está jogando em casa e consegue roubar uma bola difícil, além disso, as vaias também estão de volta, mas o mais legal é escutar os gritos de Olé da torcida quando você está goleando o time adversário.

Jogabilidade à La Ronaldinho Gaúcho.

A principal aposta da Konami foi desenvolver uma jogabilidade bonita, ou seja, um jogo repleto de dribles desconcertantes, toques de letra, enfim, todu baseado no melhor do futebol arte que nós brasileiros conhecemos como ninguém. Portanto a partida flui com mais naturalidade, sem aquelas quantidades absurdas de faltas que ocorriam no Winning Eleven 9, consequentemente o juíz está mais tolerante e deixa o jogo correr, porém não se pode abusar muito dos carrinhos, pois dependendo é cartão na certa. As jogadas características do game estão presentes, mas os chutes e as defesas dos goleiros ganham novos movimentos. Outra novidade que agradou foi a volta do chute de Bicicleta. A troca de jogadores, utilizando o L1, está mais rápida oque acaba deixando o jogo mais intuitivo e mais legal de jogar.
Outras Novidades

Novas Funções na Master League.
Rede do Gol na cor preta.
Nova Personalização para a Defesa.
Novo Modo Random Select Match (Cria um time com jogadores aleatórios)
Novos Dribles como o Mathew drible.
Controle de Rigorosidade do Juiz
Menos cartões vermelhos e amarelos
Tabela Master League
Dificuldade mais forte
Cobrança de Falta Rápida, apertando L1+R1, o jogador pega a bola e já toca para o jogador mais próximo, sem entrar na tela de cobrança.
Escolha varias equipes (exemplo, Brasil, Arsenal e a Argentina) criando times compostos por jogadores de ambas as equipes. Você pode formar seu Dream Team ou enfrentá-lo.
Times do International Challenge Mode: Irã, Coréia, Arábia.Saudita, EUA, Costa-Rica, México, Trinidad & Tobago, Argentina, Uruguai, Equador, Colômbia, Chile, Paraguai, Brasil, Peru, Irlanda, Itália, Inglaterra, Wales, Ucrânia, Áustria, Holanda, Grécia, Croácia, Suíça, Suécia, Escócia, Espanha e Eslovaquia, Slovênia, Sérvia & Montenegro, Dinamarca, Alemanha, Turquia, Noruega e Hungria, Finlândia, França, Bulgária, Bélgica, Polônia, Portugal, Latvia, Romênia e Rússia.

Galera, o Jogo é o Winning Eleven 10, mas está com nota 11. O Winning Eleven se despede do Playstation 2 em grande estilo.

domingo, 11 de março de 2007

The Sims 2: Pets (PS2)


Estas dicas devem ser feitas durante o jogo

Gnomo: L1, L1, R1,X, X, CIMA.

Dinheiro dos animais: TRIÂNGULO, BOLA, X, QUADRADO, L1, R1.

Dinheiro: CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, R1

sábado, 10 de março de 2007

Alone in the Dark 4 - The New Nightmare (Dreamcast)


Floresta

Após a terrível aterrissagem sobre as árvores, prossiga à direita avistar uma pequena construção. Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro escutar um disparo vindo da construção. Utilize a lanterna no local e encontre a small bronze key. Saia e continue até o portão. A chave vai abri-lo. (dica- não perca tempo e localize a chave necessária para proseguir pela aventura) Siga pela passagem à esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os cachorros que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada em frente à estátua, e corra até o final. (dica- fique esperto, pois os cachorros e outras criaturas poderão pegá-lo de surpresa) Entre pelo portão rapidamente para não ser capturado pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para que a água do poço seja drenada. Depois disso, desça pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando uma passagem pelo esgoto que passa embaixo da mansão).

Esgoto

Na água, os movimentos de Carnby ficarão lentos e difíceis. Caminhe à porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atacá-lo sorrateiramente por trás. Vire-se para atingi-la e dê alguns passos em direção à passsagem. (dica- Nem pense em correr. Esta criatura é bem inteligente e ficará perseguindo-o) Subindo as escadas, vá para a esquerda, entrando pela porta de aço. Colete a triple barred shotgun, abra o cixão e pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga até a entrada de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item útil na jornada contra os monstros das sombras).

Mansão

No salão principal, papeie com aline antes de destruir a criatura que aparecerá. Suba a escada no centro do ambiente e empurre a estante encontrando uma porta. (Empurre este móvel, ajudando sua companheira Aline a safar-se desta cilada) Após o reencontro com a moça, verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone e o diário "A". Entre pela passagem localizada atrás do espelho, desça até o final e olhe através do olho mágico.

Agora volte. (dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns itens mais valiosos) Fora do quarto, desça as escadas e entre pela porta. Ao encontrar o indigena Edensshaw no corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. (dica- Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que, agora, estará aberta) Vá pela entrada da esquerda. Fique atento para não ser atingido pelas aranhas que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles podem te encurralar nos cantos do corredor) Pegue a wolf mask, a photo e examine o móvel com um vavio miniatura. Saia do local e siga na direção oposta até o fim do corredor principal. Na última porta, passe por dois zumbis e entre à direita. (dica- Ao exterminar as aranhas, pegue todos os itens e não se esqueça da wolf mask) Pegue o flask, o crowbar e o diário "O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask no vaso cheio d'água. (dica- O flask está localizado num dos móveis. Cuidado para não o perder de vista).

Volte ao corredor inicial, entrando no quarto e usando o flask no móvel com a miniatura do navio. Vá para o salão principal, suba as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao corredor (no mesmo local que encontrou o flask) e abra a outra porta usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a wolf mask na estátua de coruja, encontrando assim a steel key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas) e utilize a small gilded key para entrar. (dica- Nesta sala, ponha a wolf mask sobre a estátua de coruja achando a steel key) Após a mensagem de aline, siga à direita, abrino a primeira porta. Aproxime-se da cama para uma surpresa bastante desagradável. Para livrar-se do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a besta estiver torrada, pegue o rocket launcher no móvel à esquerda da cama e deixe o local.

Volte ao salão pela porta dupla no corredor, desça as escadas e empurre a estátua, colocando-a em frente ao espelho as letras H e M. Verifique a mesma estátua e as duas letras no painel. (dica- Desvende a senha secreta empurrando a estátua. Deixe-a em frente ao espelho) Pegue a small rusty key no último quadro da esquerda para a direita, cruze a porta dupla e siga à direita até o final, utilizando esta chave na porta. Pegue a metade da fotografia que possui os números 1408 atrás, o notes "O" e a ornate key. (dica- Lemre-se deste número, afinal ele terá muita utilidade num futuro próximo) Desça as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia e colete o grenade laucher.

Continue até a porta final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. (dica- O lighter não serve para muita coisa, mas sem ele você não seguirá em frente) À esquerda, use o crowbar na parte oca do chão, encontre a small key e outra small gilded key. Continue pela última porta e cudado com as criaturas grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede falsa com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward para achar a parte oca e pegar duas chaves) Vire à direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key na porta.

Desça pela escada. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na cixa sobre a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade da fotografia com o número 2518 atrás. (dica- A pequena caixa na mesa é aberta com a small key. Eis a outra metade da foto).

Biblioteca

Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para entrar na biblioteca. Siga à esquerda, suba e use os números 3926 (a soma das metades da fotografia) no painel no 2º andar. (siga os números da foto e abra a sala escondida, pegando o item telescope) Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat statue no buraco da parede. Após apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte à biblioteca. Suba até sair pela abertura no último andar. Mantenha a esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte.

Observe através dele para enxergar o número 1692. (dica- Para visualizar o número localizado na construção, use o zoom do telescópio) Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da passagem secreta. Siga ao último andar do local, acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da estante. Desça ao térreo e use o segundo livro atrás da estátua de pedra. Volte ao início da escada e enconte o terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado contra a criatura voadora. No último andar está o último que está a direita e o enigma está resolvido. (dica- preste muita atenção na leitura, para não errar) Para destruir a criatura, acerte-a de maneira que ela se retraia e então atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. ë necessária muita munição.

Depois, Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large ornate key. No salão principal, examine os dois quadrados restantes e pegue a metal planete, a key (sem identificação) e o plasma cannon. Agora, coloque os quatro números nos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874, 1899, 1931. (dica- Assim é fácil! Entre com os códigos na ordem exata para não ter problemas) Isso abrirá o relógio próximo da lareira. Verifique-o encontrando outra large ornate key, que deve ser usada na porta principal para sair da mansão. (dica- Agora, com o relógio aberto, é hora de pegar a chave e dar o fora da mansão) O portão de saída abrirá com a small bronze key.

Siga o caminho às árvores (no início da aventura) e continue até avistar um portão. Verifique a metal plate, e use os símbolos na ordem indicada e destrave o cadeado. (dica- Verifique a metal plate e anote a ordem da combinação para abrir o cadeado).

Disco 2

Terreno baldio

Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga e suba na plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique a rocha que está na direção norte. Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na ordem: norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada vez que verificar uma pedra, deve ser contado a Aline através do walkie-talkie. Finalizando a sequencia, cheque a pedra do leste e escute a ordem dos nomes dictaphone. Escolha as palavras exatamente da maneira a seguir: Ogoul'ai, Hypor, Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as palavras na ordem correta para evocar a magia) Recolha os itens stone e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga pelo caminho à esquerda até a entrada da caverna.

Pântano

Continue ao pântano, caminhe pela trilha à esquerda. Procure pelo avião, entre nele e pegue os itens wire cutter e blue Iens. (dica- Colete a blue Iens dentro do avião e fuja rapidamente para não morrer afogado) Combine a blue Iens com a lanterna e retorne à entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando um símbolo (anote-o). Atravesse o pântano e entre na passagem ao final. Siga pelo caminho à direita e ilumine a rocha vendo mais um símbolo (anote-o). Aline estará próxima do portão aguardando por você.

Depois de vê-la, pegue o Obed Morton's seal. Faça o caminho de volta e, para conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e avise o último símbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para poder achar os símbolos) Verifique o painel ao lado da porta e acione os botões com as imagens na ordem exata em que você viu. Desça pela passagem que se abriu e use o Obed Morton's seal no local indicado para passar pela porta de aço.

Laboratório

Cruzando a porta ao fundo você chegará ao laboratório. Caminhe até encontrar um médico fazendo experiências em criaturas. Quando o sujeito fugir, verifique a porta que se trancou e siga as indicações de Aline para encontrar os três interruptores na localidade. (dica- A escuridão é total no laboratório, portanto mantenha a lanterna acesa) Acione-os e caia fora, correndo pelas escadas até o final. Entre na porta em frente. (dica- Atenção para não se confundir. A porta fica logo abaixo do ângolo de câmera).

Porão

Mantenha-se à direita, onde estará Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estátua para quebrá-la. Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba esta escada e empurre a estátua, pegando o seal. Volte pelo memo caminho) Faça o caminho inverso e utilize o seal no painel para ativá-lo novamente.

Antecâmara

Junte-se à Aline, siga pelo túnel, atravesse a ponte e continue para encontrar Edenshaw e o fugitivo. (dica- Não pense que acabou, pois o cientista ainda terá alguns momentos de triunfo) Depois da apresentação, prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos atravessarão seu caminho. Verifique constatemente seu mapa para encontrar o trajeto correto.

Terra da escuridão

Quando você e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela passagem e suba pela corda. Logo após sair da área com lava, suba as escadas, entre na passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a rocha cair, atravesse-a e siga à esquerda no caminho da abertura. Na passagem à direita, use a corda e desça. (dica- Parecem cenários do filme Alien. Siga o mapa e encontre as passagens certas) Para vencer a criatura, atinja-a até ela cair. Corra ao canto direito do local e encontre uma lança. Pegue o item object sobre as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem, agora aberta.

sexta-feira, 9 de março de 2007

Ace Combat 5


O quinto episódio mantém a fórmula de sucesso. Controles simples, estilo arcade; aviões reais muito bem modelados e uma boa história,contada por melo de conversas de rádio entre os pilotos e, claro, animações de alta qualidade. Entre os aviões, há desde os já comuns F-16 e o F/A-18, passando por clássicos como o F-4 Phantom e o A-10 Warthog, até aeronav es experimentais, como o X-02.

O modo campanha do game é extenso, mas para quem só quer soltar uns mísseis, há um modo Arcade e um Free Mission, com missões rápldas, sem enrolação. Outra consequência do estilo do game é que as aeronaves, apesar de muito bem detalhadas, têm poucas diferenças em vôo. Muda a velocidade, o tipo de armamento carregado e é só. Se, por um lado, isso torna o jogo fácil de , aprender, por outro decepciona quem procura uma pilotagem mais intensa, ainda que não , realista. Mesmo assim, o game ainda é o que há de melhor em combates aéreos para o PS2.


Detonado

Sem motivo aparente, a Yuktobanl novamente declarou guerra a Osea. Use suas habilidades de piloto de elite para vencer e descobrir as causas deste conflito.

Comandos

Legenda

PC = Para Cima
PB = Para Baixo
PE = Para Esquerda
PD = Para Direita

Movimentação……………………… ……………………………………………………..Ana lógico Esquerdo
Câmera……………………… ………………………………………………………………… .Analógico Direito
Acelera……………………… ………………………………………………………………… R1
Desacelera…………………………… ……………………………………………………….L1

Rola para a direita……………………………………………… …………………………R2
Rola para a esquerda…………………………………………… ……………………….L2
Resposta afirmativa (diálogos)……………………………………… ……………..PE
Resposta negativa (diálogos)……………………………………… ……………….PD
Metralhadora…… ………………………………………………………………… ………..X
Mísseis / arma secundária……………………………………… …………………….O
Zoom do radar…………………………………………………… …………………………[]
Busca por alvos inimigos…………………………………………… ………………../
Ângulo de visão…………………………………………………… ……………………..R3
Troca arma secundária……………………………………… ………………………….Select
Menu…… ………………………………………………………………… …………………….Start
Mandar o esquadrão atacar alvo à frente………………………………………PC
Pedir cobertura do esquadrão………………………………………… ……………..PB
Esquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão ………………..PE
para usar arma especial…………………………………………… …………………….PD

Missão 1: Shorebirds
vc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.

Missão 2: Open War
Uma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.

Missão 3: Narrow Margin
Yuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.

Missão 4: First Flight
Sand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.

Missão 5: Rendezvous
Proteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.




Aeronaves Extras

Conform vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:

Avião…………… ………………………Como Conseguir
X-02………………………… ………….termine o jogo e compre todos os aviões
F-15C ………………………………….complete a missão 12-A
SU-27 ………………………………….complete a missão 12-B
Typhoon …………………………….complete a missão 16-A
Rafale M ……………………………..complete a missão 16-B
Falken………………………………… ..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.

Missão 6: WhiteBird[1]
Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.

Missão 7: Frontline
Este ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.

Missão 8: Handful of Hope
Guie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.

Missas 9: Lit Fuse
Aqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.

Missão 10: BlindSpot

Importante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.

Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.

Missão 11-A: Chain Reaction
Aviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.

Missão 11-B: Reprisal
Você deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os.

Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.

Missão 12-A: Power Keg
Depois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.

Missão 12-B: Four Horsemen
O que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.

Missão 13: Demons of Razgriz
Vá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.

Missão 14: Ice Cage
Procue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.

Missão 15: WhiteNoise
Voce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos.

Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.

Missão 16-A: Desert Arrow
Dê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.




Dicas


-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;
- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;
-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);
-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.

Missão 16-B: Desert Lightning
Essa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.

Missão 17: Journey Home
Mantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.

Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.

Missão 18: Fortress
Mais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho.

Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.

Missão 18 [Bónus]: 8492
Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.

Missão 19: Final Options
Mantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.

Missão 20: Ancient Walls
De cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.

Missão 21: Solitaire
Evite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.

Missão 22: Closure
Siga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.

Missão 23: Ghosts of Razgriz
Esta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.

Missão 24: White Bird [2]
Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.

Missão 25: Heartbreak One
Siga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, você
vai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.

Missão 26: Sea of Chaos
Destrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.

Missão 27: Aces
Destrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.

Missão 27 (Bónus]: The Unsung War
Prepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.




Medalh as de Honra

Veja como conseguir as 15 medalhas de honra de Ace Combat. Você pode obtê-las no modo Campaign ou no Free Mission.

Medalha ……………………………………………………………Co mo conseguir
Bronze Ace………………………………………………………… .destrua 200 inmigos
Silver Ace………………………………………………………… .destrua 500 inimigos
Gold Ace………………………………………………………… …destrua 1000 inimigos
Bronze Shooter……………………………………………… ….destrua 5 aviões com metralhadora
Sílver Shooter……………………………………………… …….destrua 15 aviões com metralhadora
Gold Shooter……………………………………………… ………destrua 50 aviões com a metralhadora
Bronze Wing……………………………………………………… ranking S no nível Normal
SilverWing………………… ……………………………………….ranking S no nível Hard
GoldWing…………………………… ………………………………raking S no nível Standard
Desert Eagle…………………………………………………… …..máximo de 3 aliados destruídos na missão 16
GoldAnchor…………………………… …………………………….proteja o Kestral e a frota na missão 3
Guardian…………………………………… ………………………….destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrão
Lightning Hammer………………………………………………. .proteja todos os tanques
Needle’s Eye………………………………………………………… seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentos
Grand-F alcon…………………………………………………… …..termibe o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes.

quinta-feira, 8 de março de 2007

Gran Turismo 3 A-spec


Um guia de iniciantes para Gran Turismo 3:

Antes de mais nada, faz-se necessário que a carteira de motorista seja adquirida. Para isso, visite a seção License Test e comece pela carteira tipo B. Os testes não devem dar muito trabalho, uma vez que existem replays, onde você pode mudar as opções na tela para mostrar o diagrama de freio e aceleração do carro, que são as barrinhas verde e vermelha. Além do mais, a pista já vem pintada, o azul significa que você deve acelerar, o vermelho é para frear e o branco é que você deve apenas soltar o acelerador, sem pisar no freio. Enfim, não deve ser muito difícil, o mesmo vale para a carteira tipo A.

Com pelo menos uma dessas duas carteiras em mãos, chega o momento de participar de seu primeiro torneio, a Sunday Cup. O problema vai ser gastar seus 18 mil em um carro com boa relação entre peso, potência e custo. Por exemplo: um PT Cruiser custa quase 18 mil, mas é muito pesado. Já o Vitz, Mira e esses compactos são bem mais baratos, só que lentos demais. A minha sugestão é começar com um Toyota Trueno ou um Mazda Miata.

A primeira pista é facílima, uma oval simples. Pois bem, você deve vencê-la várias vezes e ir juntando dinheiro para comprar melhorias no motor. Deve ser observada a relação entre o aumento de HP e o preço da peça, para saber o que comprar. Peças como a Racing Flywheel, Weight Reduction, NA Tune, Port Polish, Driveshaft (carbon) e uma suspensão melhor são adequadas. Lembre-se de que você não vai passar muito tempo com esse carro, então, assim que você tiver mais que 220hp pode parar com as compras, mas continue juntando dinheiro.

A esta altura você já deve possuir um NA Tune ou algum tipo de Turbo. Se ainda não tem, continue juntando dinheiro para comprar um. Ah sim, vencer a Sunday Cup e a Clubman Cup também é importante, devido ao dinheiro extra e aos carros que você ganha em cada uma. Lembre-se de correr também na sua categoria de carro, como por exemplo, FF, FR, 4wd e MR.

E o Turbo/NA Tune, já conseguiu? Pois bem, parta para um dos dois eventos e entre na tela de configuração de carro. Ajuste as marchas de modo a ter aceleração lenta e alta velocidade final. Um valor por volta de 33 ou 35 é o ideal. Ao vencer uma corrida desse tipo, você deve embolsar uns 5000 créditos. Aproveite para ganhar
as outras corridas deste campeonato e um carro turbo/na no final.

Resumindo:

A melhor coisa a ser feita é procurar por pistas como a Super Speedway, ou alguma outra na qual você tenha facilidade. Utilize seu carro envenenado e troque as peças dele constantemente para ir melhorando. Após vencer competições Turbo ou NA Tune, use seu carro brinde, ou venda-o junto com o carro antigo e compre
um mais potente.

Lembre-se também que tempo é dinheiro! Às vezes vale mais à pena ficar na Super Speedway da Sunday Cup, ganhando mil créditos por corrida e terminando a prova em pouco mais de 2 minutos e meio do que passar 5 minutos na Special Stage Route 11 para ganhar mil e quinhentos créditos.

Estratégias Gerais:

Antes de mais nada, você deve estudar cada pista e cada curva. Um bom lugar para fazer isso é nos testes de carteira de motorista. Eles apresentam o traçado da pista pronto, junto com pontos de aceleração e frenagem.

Uma vez que as pistas estejam dominadas, é hora de começar a melhorar os seus tempos de volta com cada carro, ou com o carro que você está usando atualmente. Pontos de frenagem são diferentes em carros diferentes e mudam drasticamente se você tiver o kit de freio Sport ou modificações na caixa de câmbio.

Quando você estiver fazendo uma curva, deve prestar atenção em dois fatores determinantes: o indicador TCS (o amarelo) e, usando a visão por fora do carro, observar se existe fumaça saindo dos pneus. Isso serve para
determinar o momento de tirar o pé do acelerador, ou girar o volante para o lado oposto ao que você estava girando o carro. Com esta pequena observação você vai evitar muitas rodadas, que o podem fazer perder a corrida.

Lembre-se também dos tipos de curva e de como a tração do seu carro afeta o modo de passar por qualquer uma delas. Um exemplo claro disso são as curvas do circuito de Roma. Um carro de tração dianteira pode frear praticamente 'dentro' da curva, fazer o trajeto e sair acelerando. Enquanto isso, um carro com tração traseira deverá frear mais cedo e só tocar no acelerador uma vez que o carro já esteja reto e tenha readquirido seu contato com a pista, caso contrário ele vai rodar.

Saiba usar os outros carros de maneira inteligente. Por exemplo, bater atrás de um veículo nem sempre é prejudicial. Pode parecer trapaça, mas você pode bater atrás de alguém na entrada de uma curva especialmente
lenta, de modo que o carro da frente será lançado e você perderá velocidade considerável.

Outra estratégia semelhante é usar os carros como 'paredes' para as curvas. Por exemplo, se você está fazendo uma curva à uma velocidade muito alta, você pode escorar-se no carro do seu lado para continuar acelerando
e ainda assim não sair do traçado e/ou ir para a grama.

Sobre as paredes, vale acrescentar que batidas podem e devem ser evitadas na grande parte dos casos. Se não houver maneira de escapar, tente bater com a lateral do carro, pois isso minimiza a sua perda de velocidade.

Suponhamos que a colisão com a parede ou com um carro foi inevitável, e você agora encontra-se girando na pista. O meio mais prático para sair dessa situação é usar a técnica presente desde GT. É o seguinte, uma vez que você esteja girando, por exemplo, para a esquerda, continue apertando no direcional para você virar à esquerda. Assim que o carro começar a ficar mais lento, jogue o volante para o lado oposto e acelere levemente. O carro vai balançar um pouco, arremessando a traseira e ficará mais ou menos reto na pista, feito isto, basta sair acelerando normalmente.

Agora que você está crescendo no jogo, estão surgindo dúvidas. Aqui vão alguns esclarecimentos sobre os detalhes do jogo:

Assim como em GT1 e 2, você pode ganhar carros jogando a mesma corrida mais de uma vez. Mas o que ocorre aqui é que você deve ganhar toda a série de provas, ao invés de uma única corrida para ganhar o carro de brinde.

Sobre a quantidade de carros, com certeza são mais de 100, mas ainda não há número exato. Não existem também as verões modificadas para corrida, uma vez que se fossem feitas, o jogo ia demorar muito para ser lançado.

Sim, existe um carro de Fórmula 1, e se eu não me engano, ele é um dos 5 que você pode ganhar quando vence a Dream Car Championship ou a Polyphony Digital Cup.

Infelizmente só existem 2 pontos de vista, um por dentro do carro e o outro por fora, com a câmera baixa e aproximada do carro. Eu prefiro a câmera interna, uma vez que a externa bloqueia a visão da pista por ser
muito próxima ao carro.

E a Lamborghini Diablo está presente numa versão modificada para corrida, apenas disponível normalmente na versão japonesa, mas existem rumores de que ela pode ser obtida no game americano utilizando-se códigos de GameShark.

Para as próximas edições deste guia, esperem mais curiosidades e explicações detalhadas de como fazer cada tipo de curva, além disso, uma lista de códigos de gameshark.

Depois dos conselhos básicos para começar a vida em Gran Turismo 3, na parte 1 de nosso detonado, a maioria dos jogadores deve estar se perguntando para que serve esta ou aquela peça, ou porque o Stage 4 do Turbo não é tão bom quanto deveria ser. Enfim, segue aqui mais um guia, que obviamente não explica tudo, mas dá apoio considerável para principiantes e alguns toques para os veteranos.

Tabela de preços

Suspensão e Freios:

Suspensão:

Sports: 3200

Semi-Racing: 7400

Full Custom: 17000

Freios:

Sports Brakes: 4800

Brake Ballance Controller: 11000

Motor:

Muffler/Air Cleaner:

Sports: 1700

Semi-Racing: 3000

Racing: 5000

NA/Tune Up:

Stage 1: 4900

Stage 2: 13000

Stage 3: 80000

Port Polish: 5500

Full Engine Balancing: 12000

Displacement Up: 6000

Racing Chip: 1500

Caixa de Câmbio:

Clutch:

Single Plate: 1800

Double Plate: 2700

Triple Plate: 4900

Flywheel:

Sports: 490

Semi-Racing: 700

Racing: 1200

Driveshatf-Carbon: 3000

Transmission:

Sports: 5700

Semi-Racing: 5700

Full-Racing: 11000

Limited Slip:

1 Way: 4500

1.5 Way: 4500

2 Way: 4500

Full Custom: 660

Sistema de Turbo

Turbo Kit:

Stage 1: 5000

Stage 2: 14000

Stage 3: 45000

Stage 4: 85000

Intercooler:

Sports: 1800

Racing: 3000

Pneus (Tires)

Simulation: 6000

Sports: 6000

Racing:

Super Slick: 10500

Slick: 13500

Medium Slick: 16500

Medium: 22500

Medium Soft: 27500

Soft: 35000

Super Soft: 47500

Dirt Racing: 22500

Controle de Estabilidade e Outros:

Lightweight:

Stage 1: 1300

Stage 2: 5500

Stage 3: 22500

AYC Controller: 10000

Variable Center Differential: 10000

Comentários sobre as peças

Suspensão e freios:

Lembre-se de que seu motor super-potente não vai obter desempenho total se você não tiver um bom sistema de freios para ajudá-lo nas pistas que exigem maior variação de velocidade. Pode parecer contraditório, mas pense bem, se você não consegue parar o carro antes de uma curva, para que vai servir toda a velocidade além de jogá-lo na caixa de brita?

A suspensão faz um trabalho igualmente importante. É melhor você comprar algo decente, do contrário, seu carro vai alçar verdadeiros vôos caso você suba uma mera 'zebrinha'.

Se possível, compre direto a Full Custom para a sua suspensão. Caso você esteja com o orçamento curto, ou esteja equipando um carro para vencer uma corrida ou outra, a Semi-Racing vai lhe servir como uma luva.

Sobre os freios, a dica é a mesma. Compre o Brake Balance Controller para os carros que você usa com freqüência. Para os demais, limite-se aos Sports Brakes. Lembre-se: os freios 'normais', de fábrica, possuem desempenho muito ruim quando comparados a qualquer um dos dois kits.

Motor:

Provavelmente a categoria onde você vai investir mais, podendo ser rivalizada apenas pela seção de Turbo, como o 'baratíssimo' Stage 4 por 'meros' 80 mil créditos. Vamos lá, nem PENSE em comprar qualquer Muffler inferior ao modelo Racing. A diferença de preço não é tão grande, e o kit racing sai por volta de 5 mil.

Sobre a aspiração de motores, NA Tune Up, fique com o Stage 2. A razão é simples: a Stage 1 não adiciona muita coisa, e a Stage 3 é muito cara. Sendo assim, a escolha do dia é o NA Tune Up Stage 2, boa performance por um preço decente. Mas se você tiver um bom dinheiro sobrando, não hesite: compre direto o Stage 3.

Por volta de 5 mil créditos você pode fazer um Port Polish. Trata-se de um polimento e limpeza de partes internas, minimizando o atrito entre as peças e otimizando o desempenho do motor. Ele adiciona HP considerável e custa pouco.

O Full-Engine Balancing trata-se de 'um trato geral no motor', adiciona alguns HP e abre diversas opções de configuração na tela de ajustes do carro. Existe também o Displacement Up, que aumenta os seus HP, como praticamente tudo nessa seção, e ainda o Racing Chip, ambos boas pedidas, pois custam pouco.

Caixa de Câmbio

Primeiramente você deve dispensar a Clutch de Single Plate. Pule direto para a versão Double ou Triple, dependendo do caso. O detalhe é que a Double Plate funciona melhor em carros que estão muito mexidos, ou seja, seu Mitsubishi Lancer EVO 7 de quase 600hp vai funcionar melhor com ela do que com a Triple. Para alguns carros de Rally, use a Triple Plate, assim como para carros que não estão demasiadamente envenenados.

Para as Flywheels, você deve desconsiderar as versões Sports e Semi-Racing. Use única e exclusivamente a versão Racing, mais cara das três, mas ainda assim de preço acessível, custando em torno de 1100 créditos.

A Driveshaft-Carbon melhora sua aceleração, pelo módico custo de 3 mil créditos.

Para os fanáticos por alta velocidade ou por ajustes de carro, vem uma das partes mais divertidas do jogo: as caixas de marcha. Bem, você deve comprar pelo menos a Semi-Racing, mas se você for um aficcionado, compre direto a Full Racing e divirta-se alterando e brincando com as configurações para cada uma das marchas.

Quanto às Limited Slips, dispense todas e vá direto para a Full Custom. O motivo é que por uns 2 mil a mais, ela lhe dá mais opções de modificar sua aceleração e desaceleração, bem como a 'dirigibilidade' do seu carro.

Sistema de Turbo:

Não há muito a ser dito, apenas que o preço que você paga é diretamente proporcional à qualidade do kit adquirido. O Stage 1 custa pouco, mas oferece um bom aumento. A Stage 2 custa praticamente o triplo, trazendo também mais benefícios. Você vai ficar com ela na maioria do tempo, uma vez que os Stages 3 e 4 são caros e/ou alguns carros não conseguem passar da Stage 2.

Existe um detalhe, porém. O kit Stage 3 muitas vezes é mais vantajoso do que o Stage 4. Se você tiver dinheiro suficiente, compre somente esses dois. "E porque logo os dois?", você deve estar se perguntando. Bem, porque o Stage 3 'rende mais' nos circuitos apertados e cheios de curvas, como Rome, Seattle, Complex String e etc. Use o Stage 4 de modo quase que exclusivo para corridas de alta velocidade, como a Test Course e pistas com curvas menos fechadas.

Quanto aos Intercoolers, caso o seu carro aceite esse upgrade, parta direto para a versão Racing

Pneus:

Por muitas e muitas vezes são itens neglicenciados, mas você vai sentir a diferença assim que trocar os seus pneus de fábrica por estes aqui. Leve em conta o tipo de borracha que você vai usar, especialmente nas Endurances e corridas mais avançadas. As borrachas mais macias proporcionam melhor aceleração e estabilidade, mas são gastas com enorme facilidade. No outro o oposto, temos as borrachas duras, que obviamente duram mais, mas infelizmente não produzem tanta aceleração e não 'agarram' a pista tão bem.

Os Simulation Tires ficam exclusivamente para os fãs do realismo extremo, reproduzindo fielmente as características do carro e da pista. Mas enfim, lembre-se de que isso é um jogo e abuse esta condição, comprando pelo menos os Sports Tires. Se possível, guarde seu dinheiro para comprar os pneus da série Racing.

Como já foi mencionado, os pneus no topo da lista (slick) possuem uma vida útil maior. Isso é traduzido em menos paradas nos boxes, mas não são muito bons de curva. Essa regra se inverte quando chegamos na parte de baixo da lista, com os Super Softs. Em termos de jogo, eu sou adepto da metade superior, optando pelo Medium ou Medium Slick. Eles possuem habilidade de curva bem maior do que os pneus de fábrica, e duram consideravelmente mais do que os pneus Soft.

Quanto aos pneus Dirt, tudo que pode ser dito é que eles são especialmente desenhados para uso nos Rallies. Sendo assim, você encontrou um uso para o seu carro (o meu era o Lancer Evo 7) que já não servia mais para nada.

Controles de Estabilidade e Outros:

Tenha em mente de que TODOS os seus carros DEVEM fazer os três estágios de redução de peso, se você espera ser competitivo algum dia. Se você estiver com dinheiro curto, pare na Stage 2

O AYC Controller parece ser exclusivo para os Lancers (da Mitsubishi né!). Enquanto o Variable Center Differential está presente para diversos modelos e marcas, mas eu creio que só para os veículos com tração nas quatro rodas. Ele serve para modificar a sua maneira de fazer curvas, deixando o volante 'mais duro ou mais macio'.

Resumindo:

Depois de todas essas explicações, vale a pena lembrar os itens essenciais a serem utilizados no seu carro, inclusive com o custo médio de tudo. Vamos lá!

Assumindo que você tem dinheiro suficiente e sabe lidar com a tela de ajustes:

Suspensão: Full Custom: 17 mil

Freios: Brake Ballance Controller: 11 mil

Motor:

Muffler/Air Cleaner: Racing: 5 mil

NA/Tune Up: Stage 3: 80 mil *

Port Polish: 5,5 mil

Full Engine Balancing: 12 mil

Displacement Up: 6 mil **

Racing Chip: 1.5 mil

Caixa de Câmbio:

Clutch:

Double Plate: 2.7 nil

Triple Plate: 4.9 mil

Flywheel: Racing: 1.2 mil

Driveshatf-Carbon: 3 mil

Transmission: Full Racing: 11 mil

Limited Slip: Full Custom: 6.6 mil

Sistema de Turbo:

Stage 3: 45 mil *

Stage 4: 85 mil *

Intercooler: Racing: 3 mil

Pneus: Racing: Medium Slick: 16.5 mil

Controle de Estabilidade e Outros:

Lightweight, todos os 3 estágios: 29.3 mil

AYC Controller: 10 mil ***

Variable Center Differential: 10 mil

* Dentro do jogo, ou um carro é NA ou é Turbo, logo, você só pode adquirir um dos dois.

** Nem todos os carros usam o Displacement Up.

*** Até onde eu me informei, o AYC Controller só aparece se você tiver um Mitsubishi Lancer.

Dessa forma, o total para os carros é:

NA Tune: 223,2 mil

Turbo: 276,2 mil

Lancer Turbo: 286,2 mil

Assumindo que você não tem dinheiro, e não gosta de ficar brincando com valores da tela de ajustes e testando o carro para ver o que mudou:

Suspensão: Semi-Racing: 7,4 mil

Freios: Sports Brakes: 4.8 mil

Motor:

Muffler/Air Cleaner: Racing: 5,5 mil

NA/Tune Up: Stage 2: 13 mil

Port Polish: 5.5 mil

Full Engine Balancing: 12 mil

Displacement Up: 6 mil

Racing Chip: 1.5 mil

Caixa de Câmbio:

Clutch:

Double Plate: 2.7 mil

Triple Plate: 4.9 mil

Flywheel: Racing: 1.2 mil

Driveshatf-Carbon: 3 mil

Transmission: 5.7 mil

Limited Slip: 1.5 Way: 4.5 mil

Sistema de Turbo:

Turbo Kit Stage 2: 14 mil

Intercooler: Racing: 3 mil

Pneus: Sports Tires: 6 mil

Controle de Estabilidade e Outros:

Lightweight: os três estágios: 29.3 mil

Turbo: 117 mil

NA Tune: 113 mil

E, finalmente, concluindo:

Seja você uma pessoa que goste de brincar com números ou o piloto casual de fim de semana, espero que vocês tenham gostado do guia. Não se desesperem com os termos técnicos e os valores numéricos. Em breve vai ficar pronta a parte 3 desse guia, explicando com detalhes a tela de ajustes, visando agradar à todos os os tipos de jogadores. Até lá!