<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160</id><updated>2012-02-16T01:48:03.937-08:00</updated><category term='Notícia'/><category term='Vídeo'/><category term='detonado'/><category term='dica e detonado'/><category term='dica'/><title type='text'>Detona-Games</title><subtitle type='html'>Tudo o que você precisa para zerar seu jogo está aqui, detonados, cheats, conselhos e muito mais</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://detona-games.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>87</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-304768695181355865</id><published>2008-02-03T19:24:00.000-08:00</published><updated>2008-02-03T19:32:14.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>Narutimate Accel 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/57/IMG-cw463783b866ae5/TV2007050119495400pe.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/57/IMG-cw463783b866ae5/TV2007050119495400pe.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Galera.&lt;br /&gt;Encontrei o detonado do jogo completo&lt;br /&gt;Missões e Tradução do Menu em português.&lt;br /&gt;Foi difícil de achar mas está ae o link&lt;br /&gt;vlw galera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(imagem do modo RPG do jogo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamevicio.com.br/portal/2/2950/detonado/933/index.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-304768695181355865?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/304768695181355865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/304768695181355865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2008/02/narutimate-accel-2.html' title='Narutimate Accel 2'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-1257660323958771152</id><published>2008-02-03T18:58:00.001-08:00</published><updated>2008-02-03T18:58:16.241-08:00</updated><title type='text'>Naruto Shippuden Narutimate Accel 2</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/UnlPARnFANw' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/UnlPARnFANw'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;TS Neji VS TS Gaara é a luta&lt;br /&gt;postei para mostrar os estilo do jogo e os gráficos, que estão excelentes. O cenário é onde provavelmento o Naruto encontrará Sasuke no anime.&lt;br /&gt;Vou postar o detonado completo depois com o menu traduzido (provavelmente em ingles, mas é melhor do que em japa né)&lt;br /&gt;Vlw galera&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-1257660323958771152?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1257660323958771152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1257660323958771152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2008/02/naruto-shippuden-narutimate-accel-2.html' title='Naruto Shippuden Narutimate Accel 2'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-1992617637000089749</id><published>2008-02-03T18:53:00.001-08:00</published><updated>2008-02-03T18:53:30.828-08:00</updated><title type='text'>FIFA Street 3 (2nd) Trailer</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/nRfOLX8iN6U' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/nRfOLX8iN6U'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fifa Street 3 Chegando ae&lt;br /&gt;Jogabilidade perfeita, porém os jogadores não ficaram muito semelhantes à realidade.&lt;br /&gt;Mas ainda vale a pena comprar esse jogo.&lt;br /&gt;(vou trabalhar o dobro esse ano pra financiar um PS3. HEHE!!!)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-1992617637000089749?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1992617637000089749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1992617637000089749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2008/02/fifa-street-3-2nd-trailer.html' title='FIFA Street 3 (2nd) Trailer'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-1761767757134772532</id><published>2008-02-03T18:50:00.001-08:00</published><updated>2008-02-03T18:50:34.614-08:00</updated><title type='text'>Burnout Paradise</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/R7t2XWcDpJc' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/R7t2XWcDpJc'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A clássica série Burnout chega neste mês com mais um jogo que é simplesmente demais.&lt;br /&gt;Gráficos perfeitos, com muita velocidade e destruição&lt;br /&gt;Infelismente, apenas para PS3&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-1761767757134772532?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1761767757134772532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1761767757134772532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2008/02/burnout-paradise.html' title='Burnout Paradise'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-7843660260621760079</id><published>2007-08-29T16:55:00.001-07:00</published><updated>2007-08-29T16:55:45.511-07:00</updated><title type='text'>Metin 2</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/FexsFa2lrRY' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/FexsFa2lrRY'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galera, está ae o novo jogo da OnGame, empresa responsável pelo Gunbound. Não sei se esse jogo promete sucesso, mas de tudo não é ruim.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-7843660260621760079?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/7843660260621760079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/7843660260621760079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/metin-2.html' title='Metin 2'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-423273422464352238</id><published>2007-08-24T10:48:00.001-07:00</published><updated>2007-08-24T10:48:53.651-07:00</updated><title type='text'>Pro Evolution Soccer 2008 gameplay [PS3, 22-8-2007]</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/xhUiMICFlGQ' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/xhUiMICFlGQ'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Taí galera o Vídeo de Pro Evolutio Soccer 2008 (PES e WW são o mesmo jogo, porém são respectivamente as versões Européias e Norte-americanas).&lt;br /&gt;VLW&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-423273422464352238?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/423273422464352238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/423273422464352238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/pro-evolution-soccer-2008-gameplay-ps3.html' title='Pro Evolution Soccer 2008 gameplay [PS3, 22-8-2007]'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-1460438915942742078</id><published>2007-08-18T08:47:00.000-07:00</published><updated>2007-08-18T08:49:19.962-07:00</updated><title type='text'>Tony hanks project 8</title><content type='html'>&lt;a href="http://youtube.com/watch?v=WBSr9KNAnno"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://youtube.com/watch?v=WBSr9KNAnno" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-1460438915942742078?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1460438915942742078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1460438915942742078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/tony-hanks-project-8.html' title='Tony hanks project 8'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-1226758738978556922</id><published>2007-08-15T19:00:00.001-07:00</published><updated>2007-08-15T19:00:57.512-07:00</updated><title type='text'>Tony Hawk's Project 8 Official E3 Trailer HD</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/5HxDIIQUggY' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/5HxDIIQUggY'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tony Hawks, num prescisa nem dizer que nosso blog num podia ficar sem esse vídeo...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-1226758738978556922?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1226758738978556922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/1226758738978556922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/tony-hawk-project-8-official-e3-trailer.html' title='Tony Hawk&amp;#39;s Project 8 Official E3 Trailer HD'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-6076852694461121521</id><published>2007-08-15T18:43:00.001-07:00</published><updated>2007-08-15T18:44:19.890-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeo'/><title type='text'>GTA IV trailer</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/HlF6fbIFiCM' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/HlF6fbIFiCM'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clássico cujo qual não pode faltar à coleção de ninguém, todos os jogos de GTA mostram um enredo perfeito, mas depois de Gta San Andreas, vem GTA IV, desta vez, além da história ser perfeita, os grávicos são incríveis, nunca visto antes.&lt;br /&gt;Para se ter uma noção o GTA San Andreas contava (na versão para PS2) com aproximadamente 9Gb; a versão de Blu-Ray do GTA IV, contará com aproximadamente 90Gb. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-6076852694461121521?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6076852694461121521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6076852694461121521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/gta-iv-trailer.html' title='GTA IV trailer'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-754809716574357581</id><published>2007-08-15T11:18:00.001-07:00</published><updated>2007-08-15T11:21:45.058-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeo'/><title type='text'>Guitar Hero 3</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/WlvMkvTLO8Y' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/WlvMkvTLO8Y'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esse maravilhoso jogo volta com tudo com Guitar Hero 3,em uma versão com clássicos do Rock como Scorpion (com Rock you Like a Hurricane) e Guns'N'Roses (com Welcome to the Jungle), entre outras bandas. Além do mais, agora você poderá jogar com os melhores guitarristas do mundo, como Slash e Hendrix.&lt;br /&gt;Estamos a espera do lançamento &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-754809716574357581?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/754809716574357581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/754809716574357581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/guitar-hero-3.html' title='Guitar Hero 3'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-8798762834519550023</id><published>2007-08-15T10:14:00.001-07:00</published><updated>2007-08-15T11:13:10.972-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeo'/><title type='text'>Gran Turismo 5 - Prologue Official Trailer</title><content type='html'>&lt;div xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml'&gt;&lt;p&gt;&lt;object height='350' width='425'&gt;&lt;param value='http://youtube.com/v/hQU3gAPyhlg' name='movie'/&gt;&lt;embed height='350' width='425' type='application/x-shockwave-flash' src='http://youtube.com/v/hQU3gAPyhlg'/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voltamos à tona, agora postando vídeos também.&lt;br /&gt;Para o primeiro vídeo escolhemos o último jogo da clássica e revolucionária Série Gran Turismo, se quiserem o trailer com alta qualidade taí o link: http://www.gran-turismo.com/jp/movie/d944.html VLW&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-8798762834519550023?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8798762834519550023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8798762834519550023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/08/gran-turismo-5-prologue-official.html' title='Gran Turismo 5 - Prologue Official Trailer'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4954804103923265190</id><published>2007-05-27T17:22:00.000-07:00</published><updated>2007-05-27T17:28:21.608-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>God Of War II</title><content type='html'>&lt;a href="http://game.sanook.com/story_picture/m/02179_001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://game.sanook.com/story_picture/m/02179_001.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Capítulo I - The End Begins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.&lt;br /&gt;2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.&lt;br /&gt;3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.&lt;br /&gt;4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.&lt;br /&gt;5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.&lt;br /&gt;6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.&lt;br /&gt;7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.&lt;br /&gt;8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.&lt;br /&gt;9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.&lt;br /&gt;10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.&lt;br /&gt;11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.&lt;br /&gt;12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.&lt;br /&gt;13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.&lt;br /&gt;14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo II - Rhodes Bathhouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.&lt;br /&gt;16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.&lt;br /&gt;17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.&lt;br /&gt;18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.&lt;br /&gt;19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.&lt;br /&gt;20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.&lt;br /&gt;21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.&lt;br /&gt;22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.&lt;br /&gt;23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.&lt;br /&gt;24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.&lt;br /&gt;25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.&lt;br /&gt;26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.&lt;br /&gt;27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo III - Rhodes Palace&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.&lt;br /&gt;29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.&lt;br /&gt;30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.&lt;br /&gt;31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.&lt;br /&gt;32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.&lt;br /&gt;33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.&lt;br /&gt;34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.&lt;br /&gt;35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.&lt;br /&gt;36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.&lt;br /&gt;37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.&lt;br /&gt;38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.&lt;br /&gt;39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.&lt;br /&gt;40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo IV – Eastern Ramparts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.&lt;br /&gt;42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.&lt;br /&gt;43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.&lt;br /&gt;44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.&lt;br /&gt;45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.&lt;br /&gt;46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.&lt;br /&gt;47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.&lt;br /&gt;48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.&lt;br /&gt;49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.&lt;br /&gt;50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.&lt;br /&gt;51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.&lt;br /&gt;52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.&lt;br /&gt;53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.&lt;br /&gt;54- Salte para o outro lado e mate os soldados.&lt;br /&gt;55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.&lt;br /&gt;56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].&lt;br /&gt;57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.&lt;br /&gt;58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.&lt;br /&gt;59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.&lt;br /&gt;60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.&lt;br /&gt;61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.&lt;br /&gt;62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.&lt;br /&gt;63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.&lt;br /&gt;64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.&lt;br /&gt;65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo V - Return From Hades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.&lt;br /&gt;67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.&lt;br /&gt;68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.&lt;br /&gt;69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.&lt;br /&gt;70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.&lt;br /&gt;71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.&lt;br /&gt;72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.&lt;br /&gt;73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.&lt;br /&gt;74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.&lt;br /&gt;75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.&lt;br /&gt;76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.&lt;br /&gt;77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.&lt;br /&gt;78- De volta a terra firme salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VI – The Hand Cavern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.&lt;br /&gt;80- Abra o baú se necessitar de vida.&lt;br /&gt;81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.&lt;br /&gt;82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.&lt;br /&gt;83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.&lt;br /&gt;84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.&lt;br /&gt;85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.&lt;br /&gt;86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.&lt;br /&gt;87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.&lt;br /&gt;88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.&lt;br /&gt;89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VII – Fire of Olympus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].&lt;br /&gt;91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.&lt;br /&gt;92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?&lt;br /&gt;93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.&lt;br /&gt;94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.&lt;br /&gt;95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.&lt;br /&gt;96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.&lt;br /&gt;97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.&lt;br /&gt;99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.&lt;br /&gt;100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.&lt;br /&gt;101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.&lt;br /&gt;102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.&lt;br /&gt;103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.&lt;br /&gt;104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.&lt;br /&gt;105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].&lt;br /&gt;106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.&lt;br /&gt;107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.&lt;br /&gt;109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.&lt;br /&gt;110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VII/I – Fire of Olympus II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.&lt;br /&gt;112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.&lt;br /&gt;113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.&lt;br /&gt;114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.&lt;br /&gt;115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.&lt;br /&gt;116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.&lt;br /&gt;117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.&lt;br /&gt;118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).&lt;br /&gt;119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.&lt;br /&gt;120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.&lt;br /&gt;121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo VI/I – The Hand Cavern II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.&lt;br /&gt;123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.&lt;br /&gt;124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.&lt;br /&gt;125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.&lt;br /&gt;126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.&lt;br /&gt;127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.&lt;br /&gt;128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.&lt;br /&gt;129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.&lt;br /&gt;130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.&lt;br /&gt;131- Vire a direita e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.&lt;br /&gt;133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.&lt;br /&gt;134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.&lt;br /&gt;135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.&lt;br /&gt;136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.&lt;br /&gt;137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.&lt;br /&gt;138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.&lt;br /&gt;139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.&lt;br /&gt;140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.&lt;br /&gt;141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.&lt;br /&gt;142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.&lt;br /&gt;143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.&lt;br /&gt;144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.&lt;br /&gt;145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo X – The Garden Of Lahkesis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.&lt;br /&gt;147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos , quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.&lt;br /&gt;148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.&lt;br /&gt;149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.&lt;br /&gt;150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.&lt;br /&gt;151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.&lt;br /&gt;152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.&lt;br /&gt;153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XI – Pathway To The Steeds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.&lt;br /&gt;155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.&lt;br /&gt;156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.&lt;br /&gt;157- Veja a animação e conheça Theseus.&lt;br /&gt;158- A luta então começará.&lt;br /&gt;159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.&lt;br /&gt;160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.&lt;br /&gt;161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.&lt;br /&gt;162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.&lt;br /&gt;163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.&lt;br /&gt;164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.&lt;br /&gt;165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.&lt;br /&gt;166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XII – The Steeds Of Time&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].&lt;br /&gt;168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.&lt;br /&gt;169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.&lt;br /&gt;170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.&lt;br /&gt;171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.&lt;br /&gt;172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].&lt;br /&gt;173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.&lt;br /&gt;174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.&lt;br /&gt;175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.&lt;br /&gt;176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.&lt;br /&gt;177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.&lt;br /&gt;178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.&lt;br /&gt;179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.&lt;br /&gt;180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.&lt;br /&gt;181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.&lt;br /&gt;183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.&lt;br /&gt;184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XIII – The Divines Pools&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.&lt;br /&gt;186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.&lt;br /&gt;187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.&lt;br /&gt;188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.&lt;br /&gt;189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].&lt;br /&gt;190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.&lt;br /&gt;191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.&lt;br /&gt;192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.&lt;br /&gt;193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1], .&lt;br /&gt;194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.&lt;br /&gt;195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.&lt;br /&gt;196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.&lt;br /&gt;197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.&lt;br /&gt;198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.&lt;br /&gt;199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.&lt;br /&gt;200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.&lt;br /&gt;201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.&lt;br /&gt;202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.&lt;br /&gt;203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.&lt;br /&gt;204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.&lt;br /&gt;205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.&lt;br /&gt;206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.&lt;br /&gt;207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.&lt;br /&gt;208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.&lt;br /&gt;209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.&lt;br /&gt;210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.&lt;br /&gt;211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.&lt;br /&gt;212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XIV – Destiny’s Atrium&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.&lt;br /&gt;214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.&lt;br /&gt;215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.&lt;br /&gt;216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.&lt;br /&gt;217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.&lt;br /&gt;218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.&lt;br /&gt;219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.&lt;br /&gt;220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.&lt;br /&gt;221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.&lt;br /&gt;222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.&lt;br /&gt;223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.&lt;br /&gt;224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.&lt;br /&gt;225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.&lt;br /&gt;226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.&lt;br /&gt;227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XV – The Temple of Euryale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.&lt;br /&gt;229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.&lt;br /&gt;230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.&lt;br /&gt;231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].&lt;br /&gt;232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.&lt;br /&gt;233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.&lt;br /&gt;234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.&lt;br /&gt;235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.&lt;br /&gt;236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.&lt;br /&gt;237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.&lt;br /&gt;238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.&lt;br /&gt;239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.&lt;br /&gt;240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).&lt;br /&gt;241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.&lt;br /&gt;242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.&lt;br /&gt;243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.&lt;br /&gt;244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.&lt;br /&gt;245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.&lt;br /&gt;246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.&lt;br /&gt;247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.&lt;br /&gt;248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.&lt;br /&gt;249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capitulo XVI – River Of The Forgotten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.&lt;br /&gt;251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.&lt;br /&gt;252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.&lt;br /&gt;253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.&lt;br /&gt;254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.&lt;br /&gt;255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.&lt;br /&gt;256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.&lt;br /&gt;257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.&lt;br /&gt;258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.&lt;br /&gt;259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.&lt;br /&gt;260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.&lt;br /&gt;261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.&lt;br /&gt;263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.&lt;br /&gt;264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.&lt;br /&gt;265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.&lt;br /&gt;266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.&lt;br /&gt;267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.&lt;br /&gt;268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.&lt;br /&gt;269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.&lt;br /&gt;270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.&lt;br /&gt;271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.&lt;br /&gt;272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.&lt;br /&gt;273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.&lt;br /&gt;274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.&lt;br /&gt;275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.&lt;br /&gt;276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.&lt;br /&gt;277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].&lt;br /&gt;278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.&lt;br /&gt;279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.&lt;br /&gt;280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.&lt;br /&gt;281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.&lt;br /&gt;282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.&lt;br /&gt;283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].&lt;br /&gt;284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.&lt;br /&gt;285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.&lt;br /&gt;287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.&lt;br /&gt;288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.&lt;br /&gt;289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.&lt;br /&gt;290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.&lt;br /&gt;291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.&lt;br /&gt;293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.&lt;br /&gt;294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.&lt;br /&gt;295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].&lt;br /&gt;296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XVII – Lowlands Vista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.&lt;br /&gt;299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.&lt;br /&gt;300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!&lt;br /&gt;301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.&lt;br /&gt;302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.&lt;br /&gt;303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.&lt;br /&gt;304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.&lt;br /&gt;305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.&lt;br /&gt;306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.&lt;br /&gt;307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.&lt;br /&gt;308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.&lt;br /&gt;309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.&lt;br /&gt;310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.&lt;br /&gt;311- Passe por ela e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.&lt;br /&gt;313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.&lt;br /&gt;314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.&lt;br /&gt;315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.&lt;br /&gt;316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.&lt;br /&gt;317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.&lt;br /&gt;318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].&lt;br /&gt;319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.&lt;br /&gt;320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante. &lt;br /&gt;321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.&lt;br /&gt;322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.&lt;br /&gt;323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.&lt;br /&gt;324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.&lt;br /&gt;325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.&lt;br /&gt;326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.&lt;br /&gt;328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.&lt;br /&gt;329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.&lt;br /&gt;330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.&lt;br /&gt;331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.&lt;br /&gt;332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.&lt;br /&gt;333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].&lt;br /&gt;335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.&lt;br /&gt;336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.&lt;br /&gt;337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;XIX – Catacombs Of The Fallen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.&lt;br /&gt;339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.&lt;br /&gt;340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.&lt;br /&gt;341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.&lt;br /&gt;342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.&lt;br /&gt;343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.&lt;br /&gt;344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.&lt;br /&gt;346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.&lt;br /&gt;347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XX – Courtyard Of Atropos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.&lt;br /&gt;349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.&lt;br /&gt;350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.&lt;br /&gt;351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.&lt;br /&gt;352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.&lt;br /&gt;353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.&lt;br /&gt;354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.&lt;br /&gt;355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.&lt;br /&gt;356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.&lt;br /&gt;357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.&lt;br /&gt;358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.&lt;br /&gt;359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.&lt;br /&gt;360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.&lt;br /&gt;361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.&lt;br /&gt;363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].&lt;br /&gt;364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.&lt;br /&gt;365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo XXI – The Edge Of Creation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.&lt;br /&gt;367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.&lt;br /&gt;368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.&lt;br /&gt;369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.&lt;br /&gt;370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.&lt;br /&gt;371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.&lt;br /&gt;372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.&lt;br /&gt;373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.&lt;br /&gt;374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.&lt;br /&gt;375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.&lt;br /&gt;376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.&lt;br /&gt;377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.&lt;br /&gt;378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.&lt;br /&gt;379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.&lt;br /&gt;380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.&lt;br /&gt;381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.&lt;br /&gt;383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.&lt;br /&gt;386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.&lt;br /&gt;387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.&lt;br /&gt;388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?&lt;br /&gt;389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.&lt;br /&gt;390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.&lt;br /&gt;391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.&lt;br /&gt;392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.&lt;br /&gt;393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.&lt;br /&gt;394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.&lt;br /&gt;395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.&lt;br /&gt;398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.&lt;br /&gt;399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.&lt;br /&gt;400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.&lt;br /&gt;401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.&lt;br /&gt;402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.&lt;br /&gt;403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.&lt;br /&gt;404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.&lt;br /&gt;405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.&lt;br /&gt;406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.&lt;br /&gt;407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.&lt;br /&gt;408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXIII – The Great Chasm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.&lt;br /&gt;410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.&lt;br /&gt;411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.&lt;br /&gt;412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXIV – The Face Of Atlas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;413- Volte, veja que Atlas o observa, escale a parede (é o nariz do Atlas), vá escalando até chegar a uma plataforma.&lt;br /&gt;414- Use a Icarus Wings segurando o botão X para planar no ar e chegar a plataforma mais a frente, plane novamente para outra plataforma a frente.&lt;br /&gt;415- Plane para a esquerda onde tem um corrente com uma plataforma circular, depois plane para outra mais a frente, mate as Harpias.&lt;br /&gt;416- Continue planando para a plataforma a frente, mas você terá que desviar das correntes, está vendo a plataforma mais abaixo? Plane até lá.&lt;br /&gt;417- Entre no buraco, mate as Harpias e os Centurianos, apele com os Centurianos usando o botão circulo, se necessitar abra o baú que se alterna entre Blue e Green Orbs.&lt;br /&gt;418- Terminada a luta, puxe o osso para trás e coloque-o na esquerda, suba no osso e do osso para um nível mais acima você achará dois baús, um contendo Red Orbs o outro a Phoenix Feather [5].&lt;br /&gt;419- Fique atrás do osso, empurre novamente para onde ele estava, então ele formará um degrau, suba no osso e dele para a plataforma acima, abra o baú com Green Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;420- Siga em frente, plane até a plataforma a frente e outra vez o Minotauro Petrificado estará aí para bloquear seu caminho, você deve lembrar como matá-lo não é? Afinal já foram dois Minotauros derrotados.&lt;br /&gt;421- Depois de muito bater nele e se defender a plataforma onde você está irá submergir para fundo da larva, então salte rapidamente para parede da direita que dá para escalar, então o Minotauro ficará jogando pedras em você.&lt;br /&gt;422- Apenas desvie das pedras enquanto a plataforma emerge novamente da larva.&lt;br /&gt;423- Quando ela emergir o Minotauro dará combos fortíssimos então tenha paciência em bater nele utilize a evasiva (rolar) muitas vezes para desviar de seus golpes.&lt;br /&gt;424- Quando derrotá-lo só sobrará um bloco empurre-o até o final da arena onde tem um buraco acima, suba no bloco, do bloco para o buraco.&lt;br /&gt;425- Siga em frente, a esquerda tem dois baús, vá planando até eles, um conterá a Phoenix Feather [6] (Upgrade na sua barra de magia), e no outro Red Orbs.&lt;br /&gt;426- Plane até a outra margem, siga em frente, pule e plane para a plataforma a frente, uma animação rolará.&lt;br /&gt;427- A esquerda tem um Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXV – Inside The Mighty Titan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;428- Abra o baú contendo Red Orbs se precisar, bata nos tentáculos a frente para fazer um bloco ser levado pela correnteza.&lt;br /&gt;429- Rapidamente suba no bloco, quebre o obstáculo, antes de cair na cascata utilize o ponto brilhante para chegar ao outro lado não se esquecendo de planar.&lt;br /&gt;430- Já no outro lado, quebre a barreira a frente, utilize o vapor que agora está saindo do chão, dê um pulo duplo com o botão X, depois segure o mesmo botão X para planar ao mais alto e conseqüentemente chegar a plataforma mais acima.&lt;br /&gt;431- Muitas Harpias aparecerão, o que você deve fazer é destruir suas colméias, são cinco no total.&lt;br /&gt;432- Após destruir todas colméias, volte para onde tinha a colméia maior e note que você pode escalar a parede acima.&lt;br /&gt;433- Vá escalando, salte para a próxima parede, continue pelo teto e desça no final, se precisar a frente abra os baús contendo Green e Blue Orbs. &lt;br /&gt;434- Salte e plane para a parede a frente que dá para escalar, vá pelo teto, quebre a estalactite no caminho, desça na plataforma e dessa vá para a entrada perto de você.&lt;br /&gt;435- Escale a parede da esquerda, continue pelo teto, quebre a primeira estalactite para revelar uma passagem, suba por ela.&lt;br /&gt;436- Você encontrará dois baús, um conterá Red Orbs e o outro a Urn Of Prometheus.&lt;br /&gt;437- Volte e siga se pendurando no teto, quebre outra estalactite, mate os inimigos que surgirem e quebre a terceira estalactite, para revelar uma passagem, suba por ela.&lt;br /&gt;438- Desça pela plataforma circular, pule a frente para se agarrar, continue pelo teto, bata nos dois bloqueios pelo caminho para uma animação.&lt;br /&gt;439- Bata em mais dois bloqueios para liberar caminho, se dirija ao Save Point, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar se já você não tiver feito isso e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXV/I – Inside The Mighty Titan II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;440- Pule para plataforma atrás de você e dela dê um salto duplo para o local onde está saindo vapor a esquerda, não se esqueça de planar.&lt;br /&gt;441- Assim Kratos voará para a plataforma do lado de fora, dela pule e plane para a plataforma circular a sua frente e daí para a que está mais abaixo que tem uma manivela.&lt;br /&gt;442- Tente girar a manivela, mas Harpias e soldados líderes tentarão impedi-lo, se estiver no sufoco use o Rage Of The Titans para derrotá-los.&lt;br /&gt;443- Após derrotar todos, gire a manivela sossegado até o fim, seja rápido pule e plane para a plataforma a frente, faça isso nas outras duas restantes.&lt;br /&gt;444- Ao chegar na ultima, deslize pela corrente, abra o baú de Red Orbs e se necessitar o de Green Orbs também, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God Of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXVI – Ascension Of Atlas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;445- Escale a parede, salte para a parede ao lado, mate os inimigos que aparecerem, quebre os bloqueios acima, mate mais alguns inimigos.&lt;br /&gt;446- Continue escalando, vá pelo teto e do teto para o ponto brilhante, vá para o próximo ponto e deste para o terceiro e ultimo ponto.&lt;br /&gt;447- Pule para parede e escale-a, salte para plataforma atrás de você e salte para outra mais a frente.&lt;br /&gt;448- Siga em frente e um Puzzle o aguarda, arraste a primeira pedra pela rampa depois empurre-a para fazê-la cair.&lt;br /&gt;449- Faça o mesmo com a segunda pedra, uma ficará em cima da outra, empurre as duas pedras até onde se forma um degrau e arraste a pedra de cima.&lt;br /&gt;450- Suba para a plataforma ainda mais acima onde tem um baú com Green Orbs abra-o se necessitar.&lt;br /&gt;451- Veja que antes do baú tem uma parede que pode ser escalada, escale-a.&lt;br /&gt;452- Você achará um baú contendo Red Orbs, se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, você decide.&lt;br /&gt;453- Volte para plataforma que tinha o baú com Green Orbs e escale a parede, pedras cairão do alto, quando cair do lado direito passe para o lado esquerdo e vice-versa.&lt;br /&gt;454- Chegando ao topo desça a outra parede, escale a nova parede e agora sim chegando no final quebre a corrente a sua frente usando suas Blades, uma animação ocorrerá, fique esperto para apertar L1+R1.&lt;br /&gt;455- Assista a uma bela CG, você então adquirirá o Atlas Quake, teste-o já nos inimigos que vão aparecer.&lt;br /&gt;456- Após derrotar todos, mais uma animação rolará, de volta a área The Great Chasm, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXIII/I – The Great Chasm II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;457- Vá planando para a plataforma a frente, veja que do lado esquerdo tem um pilar que se pode escalar, salte até ele, não se esqueça de planar.&lt;br /&gt;458- Em cima além de você ter uma bela vista do templo achará um baú contendo Red Orbs, abra-o.&lt;br /&gt;459- Plane para o pilar a frente, e deste para o outro que tem um baú de Green Orbs se precisar abra-o.&lt;br /&gt;460- Plane para a entrada do Palácio, a esquerda um baú com Red Orbs e a direita um baú com Blue Orbs guarde esses baús você precisará com certeza.&lt;br /&gt;461- Veja que o portão está bloqueando a passagem, então do lado direito tem uma alavanca, acione-a, esta com certeza será uma das lutas mais difíceis em God of War, serão 4 Cyclops e ainda arqueiros que lançam flechas de fogo.&lt;br /&gt;462- Tente retirar o olho de cada Cyclops que aparecer, não será fácil, aqui no detonado irei por os que consegui tirar.&lt;br /&gt;463- Use o Rage Of The Titans aqui, será um sufoco essa luta, bem serei sincero me desesperei nessa luta e não consegui retirar nenhum olho dos Cyclops se você conseguiu tirar pelo menos um olho parabéns.&lt;br /&gt;464- Após a luta se estiver necessitando abra os baús que falei para guardar, veja que perto do baú azul tem um pedaço de madeira.&lt;br /&gt;465- Aperte R1 para girar o pedaço de madeira, vá girando até o portão do palácio se abrir.&lt;br /&gt;466- Ao se abrir a rampa novamente subirá, entre no palácio, ative a alavanca ao centro, veja que espinho saem do chão e a sala começará a rodar, fique esperto para abrir os baús.&lt;br /&gt;467- Harpias venenosas também aparecerão, acabe com elas enquanto a sala gira e não abre nenhuma passagem, a passagem mais importante é a que contém Red Orbs e o item no corpo de um soldado morto a Crank.&lt;br /&gt;468- Espere um dos portões abrir com um bloco que poderá ser puxado, ao puxá-lo a sala parará de rodar e você estará livre.&lt;br /&gt;469- Nas salas que se abriram pegue baús com Green Orbs se necessitar e Red Orbs, no total serão três baús com Red Orbs e um com Green Orbs.&lt;br /&gt;470- Saia da sala giratória, siga em frente, se precisar pegue o baú de Green Orbs, suba a escadaria a esquerda, pegue um baú com Red Orbs e se precisar com Blue Orbs se precisar. Veja que o soldado está sendo massacrado.&lt;br /&gt;471- Siga em frente e uma animação rolará, suba a escada do lado direito, coloque a Crank para formar uma manivela, gire até o fim e você perceberá que o fogo se extinguiu por um tempo.&lt;br /&gt;472- Ative seu Amulet Of The Fates, plane para onde você extinguiu o fogo, abra o baú contendo Red Orbs, pule siga em frente e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXVII – The East Auditorium&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;473- Faça um upgrade se desejar e se tiver Red Orbs no poder Atlas Quake, suba as plataformas a frente, siga em frente, ative a alavanca no final para o portão se abrir, seja rápido e volte para onde está saindo o ar do chão.&lt;br /&gt;474- Use o pulo duplo e plane para dentro antes que o portão se feche, siga em frente, mate os pequenos Cerberus e mais a frente alguns inimigos.&lt;br /&gt;475- Levante o portão, uma pequena animação ocorrerá, quebre a construção do lado esquerdo, o bloco então cairá no chão.&lt;br /&gt;476- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;477- Arraste o bloco para fora, tente ler o livro, está numa linguagem ao qual Kratos não poderá ler.&lt;br /&gt;478- Arraste o bloco pelo corredor a direita é um longo caminho então chute-o para ser mais rápido.&lt;br /&gt;479- Na sala seguinte você encontrará o tradutor, que lerá o livro para você, comece tirando ele de cima do botão.&lt;br /&gt;480- O portão se fechará, então coloque o bloco em cima do botão e ele se abrirá outra vez.&lt;br /&gt;481- Carregue o tradutor para fora e você terá que protegê-lo, mate os inimigo então que surgirem, inclusive os Centurianos, utilize o Atlas Quake e combos poderosos.&lt;br /&gt;482- Ao chegar na sala com o livro, os Feiticeiros aparecerão invocando soldados para matar o tradutor, mate os feiticeiros primeiramente utilizando circulo, apele mesmo.&lt;br /&gt;483- Utilize também o Atlas Quake é de grande utilidade este poder não acha?&lt;br /&gt;484- Após a luta chegue perto do livro e aperte R1 Kratos obrigará o tradutor a ler o livro, quando ele começar a se recusar aperte circulo repetidas vezes e veja o quão Kratos é gentil.&lt;br /&gt;485- Repita o processo até o tradutor ler todo o livro, para acontecer uma bela animação.&lt;br /&gt;486- Conheça então Lahkesis, vá até o portão aperte R1 e você obterá a Key Of The Ram.&lt;br /&gt;487- Levante o portão, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, continue seguindo em frente, abra outro portão, e retorne pela esquerda para voltar ao Save Point, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXVII/I – The East Auditorium II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;488- Saia pelo caminho onde você entrou nessa área aquele em que o fogo parou, plane até para chegar do outro lado, use a Key Of Ram no portão da direita.&lt;br /&gt;489- Levante o portão, se precisar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs, mas recomendo que guarde esse baú.&lt;br /&gt;490- Siga pela direita, agora seja rápido para matar os inimigos antes que as duas paredes com espinhos encurralem você.&lt;br /&gt;491- Utilize o Atlas Quake e combos fortes, se precisar abra o baú de Green Orbs que eu falei para guardar.&lt;br /&gt;492- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Atlas Quake, a decisão é sua.&lt;br /&gt;493- Saia pela passagem, abra o baú de Red Orbs a frente e siga pela direita, suba a escadaria para chegar na área Garden Of the Gods, com estátuas dos Deuses.&lt;br /&gt;494- Nesta sala tem dois baús contendo Red Orbs abra-os, quebre a parede rachada, para uma pequena animação.&lt;br /&gt;495- Vá passando pela beirada, você verá dois baús com Red Orbs trancados pelo portão, no próximo portão desça, suba a escada, e pegue os dois baús com Red Orbs.&lt;br /&gt;496- Volte e continue pelas beiradas, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXVIII – Sacrifice To The Fates&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;497- Siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, pule na corrente ela se quebrará.&lt;br /&gt;498- Na sala abaixo, você verá duas alavancas a da direita ascende o fogo da parede esquerda e vice versa.&lt;br /&gt;499- Chegue próximo ao portão aperte R1 e será necessário o sacrifício de três Sirens para passar.&lt;br /&gt;500- Bata nas Sirens e quando ela ficar tonta, quando aparecer o botão circulo é o momento certo para ativar a alavanca e fazer o fogo ascender, certifique-se que as Sirens esteja perto de onde o fogo será lançado.&lt;br /&gt;501- Após o sacrifício das Sirens você poderá passar, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;502- Caia no rio de sangue, e nade até o outro lado, cuidado com as lanças no caminho.&lt;br /&gt;503- Ao emergir na nova área, ache dois baús atrás de você, siga em frente e uma animação ocorrerá, você será apresentado a um novo Puzzle.&lt;br /&gt;504- Tentarei explicar com calma esse Puzzle. Está vendo a estátua de um pássaro congelado mais abaixo? Vá até ela e veja que tem uma alavanca, puxe-a, o pássaro soltará fogo e descongelará o primeiro bloco de gelo.&lt;br /&gt;505- Nesse primeiro bloco, temos um espelho que reflete luz, derretendo os blocos, mas não faça nada com ele por enquanto.&lt;br /&gt;506- Tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, vá pelo teto e quebre todas as estalactites aí.&lt;br /&gt;507- Veja que ao quebrar uma luz emerge para a sala, continue quebrando todas, após quebrar todas, se dirija ao ponto em que tem três manivelas.&lt;br /&gt;508- Gire a manivela começando da esquerda, até a figura da ponta da lua Minguante aparecer, feito isso vá para a segunda manivela.&lt;br /&gt;509- Quando a outra parte da lua Minguante aparecer pare e vá para a próxima.&lt;br /&gt;510- Com a lua Minguante montada, siga pegue o espelho na única parte descongelada, arraste-o para esquerda, até a animação que descongelará por completo o passaro.&lt;br /&gt;511- Desça gire o pássaro para onde você quer que ele descongele, depois de tudo descongelado, você poderá obter Red Orbs, Golden Orbs, Blue Orbs de brinde um Minotauro para você derrotar, descongelar um portão, mais Red Orbs e um Minotauro.&lt;br /&gt;512- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Athena’s Blades é por sua conta.&lt;br /&gt;513- Volte abra o portão que antes estava congelado, siga pela esquerda e depois para a sala abaixo.&lt;br /&gt;514- Você agora terá que matar mais colméias de Harpias, comece com a que está aí no chão, faltam duas agora, escale a parede, vá pelo teto para direita e destrua a segunda colméia.&lt;br /&gt;515- Agora pela esquerda e destrua a última colméia, desça até a manivela e gire-a para fazer um ponto brilhante descer.&lt;br /&gt;516- Agarre-se a ele, nessa nova área tem dois baús um contendo Blue Orbs e o outro contendo Green Orbs abra se necessitar.&lt;br /&gt;517- Siga em frente e outra dura batalha começará, dois Cerberus aparecerão e cuspirão Cerberus pequeninos, aqui recomendo que ataque os pequeninos para não deixar que eles evoluam.&lt;br /&gt;518- Utilize combos fortes, o Atlas Quake e também o Rage Of The Titans se tiver em apuros.&lt;br /&gt;519- Use a evasiva também, após acabar com um Cerberus outro surgirá, acabando com o segundo, mais um pra lhe fazer companhia.&lt;br /&gt;520- E ainda traz com ele os Soldados de Elite, os soldados maiores que você pode decapitar.&lt;br /&gt;521- Continue com suas investidas no Cerberus, e na medida do possível se desviando ou bloqueando os ataques dos Soldados.&lt;br /&gt;522- Após acabar com os Cerberus ataque os Soldados e finalize a luta, abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente e suba a escada a esquerda, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXIX – The West Auditorium&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;523- Plane para a plataforma do lado para abrir três baús contendo Red Orbs, desça e abra mais dois baús contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;524- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Crono’s Rage.&lt;br /&gt;525- Volte ao andar de cima se pendurando, retorne então ao local do Save Point.&lt;br /&gt;526- Abra o portão a frente, se necessitar abra rapidamente o baú contendo Green Orbs, antes que as lanças acabe com você.&lt;br /&gt;527- Desça a escada, quebre os vasos, puxe a estatua contendo o Amulet Of The Fates, empurre ela até o final do corredor.&lt;br /&gt;528- Chegue próximo ao portão para ver a animação do tradutor se jogando do precipício.&lt;br /&gt;529- Ative a alavanca, coloque então a estatua abaixo do portão e passe pelo portal do lado esquerdo, para voltar ao passado antes do tradutor se jogar.&lt;br /&gt;530- Então seja rápido, ative o Amulet Of The Fates pois você terá apenas alguns segundos para impedir que ele se jogue, não tem problema se você não conseguir de primeira, use o portal novamente.&lt;br /&gt;531- Ao chegar perto do tradutor aperte R1 para que Kratos o impeça de se jogar, carregue-o então para perto do livro.&lt;br /&gt;532- Kratos obrigará o tradutor ler o livro, quando ele se recusar observe toda a “delicadeza” de Kratos forçando o tradutor ler o restante.&lt;br /&gt;533- Veja a bela animação e novamente Kratos ouvirá Lahkesis.&lt;br /&gt;534- Vá em direção ao portão do lado direito e adquira a Warrior’s Skull, abra o portão, siga em frente para uma pequena animação mostrando o novo Puzzle.&lt;br /&gt;535- Gire a manivela até o fim para fazer mais vento sair, use o pulo duplo e depois plane para a plataforma mais acima que contém uma alavanca, acione-a.&lt;br /&gt;536- Desça novamente, utilize a manivela outra vez, pulo duplo mais agora para chegar até o teto.&lt;br /&gt;537- Vá pendurado pelo teto, um pouco abaixo tem uma plataforma com um baú contendo Red Orbs abra-o.&lt;br /&gt;538- Continue sua escalada, quebre o pilar no caminho, mais a frente desça entre na sala e gire a manivela.&lt;br /&gt;539- A estrutura começará a descer, chegando ao final, plane para novamente chegarmos a área The Palace Courtyard.&lt;br /&gt;540- Mate os Cyclops que aparecerem, serão quatro no total, quando aparecer o botão circulo acima deles aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.&lt;br /&gt;541- Após a luta, ative a portão do outro lado utilizando a Warrior’s Skull, abra-o e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXX – Entrance To The Underground&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;542- Abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar e siga em frente.&lt;br /&gt;543- Veja que tem um monte de esqueletos no chão, se aproxime da corrente aperte R1 depois circulo várias vezes.&lt;br /&gt;544- A plataforma então começará a descer, a plataforma acima cheia de espinhos também começará a descer e os esqueletos se levantarão.&lt;br /&gt;545- Seja rápido para acabar com os esqueletos, utilize o Atlas Quake para derrotá-los mais facilmente, será assim toda a descida, um sufoco.&lt;br /&gt;546- No final, abra o portão rapidamente e passe por ele ufaaaa você estará a salvo agora.&lt;br /&gt;547- Abra de cara dois baús contendo Red Orbs, se necessitar mais a frente abra o baú contendo Green Orbs.&lt;br /&gt;548- Você então verá uma imensa corda ligando ao outro lado, mate os inimigos que estão vindo pela corda utilizando sua Typhon’s Bane.&lt;br /&gt;549- Atravesse a corda, arqueiros aparecerão e vão atirar na corda fazendo ela se romper, por isso fique esperto para cair em cima da plataforma e não na larva.&lt;br /&gt;550- Suba onde estão os arqueiros, mate todos, inclusive as Medusas, com os inimigos derrotados plane para a plataforma onde você caiu quando os arqueiros destruíram a corda.&lt;br /&gt;551- Do lado esquerdo tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, siga pelo teto, em uma passagem a esquerda você encontrará um baú contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;552- Mate os inimigos, desça do outro lado pela parede e mate mais alguns inimigos, utilize o Atlas Quake para ser mais rápido.&lt;br /&gt;553- Abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, siga em frente, plane para a plataforma acima.&lt;br /&gt;554- Nessa parte não será simplesmente planar, perceba que está saindo vapor do lado direito pule com salto duplo e rapidamente segure X para usar sua Icarus Wings.&lt;br /&gt;555- Continue voando agora para o lado esquerdo que é onde tem vapor e então pouse com segurança na plataforma a frente.&lt;br /&gt;556- Siga em frente para uma curta animação, leia o livro a frente e salve seu progresso no Save Point no lado direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXI – The Phoenix Chamber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;557- Plane para a escadaria do lado esquerdo para pegar um baú contendo Red Orbs, volte para o local do Save Point, plane para onde tem aqueles esqueletos no chão e uma alavanca.&lt;br /&gt;558- Plane para a plataforma a esquerda, destrua os esqueletos, e o Soldado Líder.&lt;br /&gt;559- Siga em frente e ative a alavanca, para fazer os espinhos gigante se recolherem, siga em frente até a manivela, aperte R1 e você obterá a Hail Of Boreas.&lt;br /&gt;560- Volte rapidamente para onde está a alavanca para você não ser espetado.&lt;br /&gt;561- Ative novamente a alavanca, destrua do lado esquerdo a parede e você revelará dois baús contendo Red Orbs e uma estatua contendo o Amulet Of The Fates.&lt;br /&gt;562- Dois Soldados Lideres aparecerão também, volte para onde está a manivela para não ser espetado e com sorte os dois Soldados Lideres morrerão para os espinhos.&lt;br /&gt;563- Ative a alavanca outra vez para abrir o primeiro baú, volte para não ser espetado, ative novamente a alavanca e abra o segundo baú.&lt;br /&gt;564- Volte para não ser espetado de novo, agora se você quiser e tiver Orbs suficiente faça um upgrade na arma Barbarian Hammer, deixo por sua conta.&lt;br /&gt;565- Ative novamente a alavanca, seja rápido agora, gire a manivela 360°, ative seu Amulet Of The Fates corra para o portão que a manivela abriu e passe por ele.&lt;br /&gt;566- Siga em frente, veja que tem uma parede com larva, passe por ela agarre-se na beirada da parede da direita, pule para o lado oposto, desça a escada para pegar três baús contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;567- Volte e continue indo em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;568- A próxima área é um pouco complicada rajadas de fogo sairão da estatua da Phoenix, o que fazer?&lt;br /&gt;569- Pegue a estátua do lado esquerdo, arraste-a para se proteger do fogo, alguns inimigos também farão questão de atrapalhar sua vida.&lt;br /&gt;570- Use o Atlas Quake a vontade aqui, do lado direito tem um portão, para abri-lo você precisará empurrar a estatua até uma pequenina plataforma que sai do chão para que a estatua o proteja.&lt;br /&gt;571- Dentro do portão há baús com Red Orbs, do lado esquerdo outro portão utilize o mesmo esquema.&lt;br /&gt;572- Agora empurre a estatua para frente da alavanca para proteger você e acione-a.&lt;br /&gt;573- Coloque a estatua em cima do botão esquerdo e fique em cima do botão direito, um portão si abrirá acima da Phoenix.&lt;br /&gt;574- Seja rápido para pega o ponto brilhante sem se queimar, já na plataforma acima abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;575- Empurre o vaso contendo as cinzas da Phoenix a plataforma descerá, continue empurrando o vaso até o local demarcado.&lt;br /&gt;576- Siga em frente para ativar a alavanca, porém os esqueletos se levantarão e virão junto com os Minotauros, derrote-os, se ainda tiver magia use o Atlas Quake.&lt;br /&gt;577- Após a luta, ative então a alavanca e veja a animação com o surgimento da Phoenix.&lt;br /&gt;578- Use o vapor que agora está saindo para chegar a escadaria mais acima, suba-a, mate os inimigos que surgirem.&lt;br /&gt;579- No final abra dois baús contendo Red Orbs antes de ativar a alavanca, após pegá-los ative-a.&lt;br /&gt;580- Kratos subirá, utilize a Hail Of Boreas na parede logo atrás de onde você subiu, siga em frente, vá pela esquerda, abra um baú contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;581- Pule na corrente e suba, salve seu progresso no Save Point a frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXII – Releasing The Phoenix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;582- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, assopre o chifre para libertar a Phoenix.&lt;br /&gt;583- Veja a animação, desça para o andar abaixo, suba para o pilar da direita e dele para o da esquerda, não se esquecendo de planar é claro .&lt;br /&gt;584- Plane para a plataforma a frente, abra o portão, um novo Puzzle então começará, primeiro ative a alavanca, para fazer a estrutura subir.&lt;br /&gt;585- Escale ela, continue pelo teto e quebre a primeira corrente, para pegar em baixo um baú contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;586- Escale novamente e quebre a segunda corrente, para revelar um pilar, desça acione a alavanca, para fazer a estrutura descer com alguns inimigos mate-os.&lt;br /&gt;587- Arraste o pilar para perto da estrutura que sobe quando acionada a alavanca (deixe o pilar meio a meio uma parte dentro e uma parte fora).&lt;br /&gt;588- Ative a alavanca e então o pilar não deixará a estrutura subir por completo.&lt;br /&gt;589- Suba a estrutura entre aberta, puxe o pilar para dentro da estrutura, para que ela possa subir, empurre o pilar para perto do portão de ferro.&lt;br /&gt;590- Suba no pilar e quebre a corrente acima do portão, para fazê-lo abrir.&lt;br /&gt;591- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs se necessitar e gire a manivela até o fim.&lt;br /&gt;592- Vá pelo corredor e gire a outra manivela, nessa pequena sala giratória você encontrará um baú com Red Orbs.&lt;br /&gt;593- Gire e a sala para achar o baú, está no lado direito.&lt;br /&gt;594- Gire a sala novamente para fazer com que abra o portão a sua frente, derrote então o soldado desconhecido.&lt;br /&gt;595- Ele é forte usará sua espada e tem combos variados, mais não é um bicho de sete cabeças, apenas dê combos fortes e defenda-se de seus ataques.&lt;br /&gt;596- Quando aparecer circulo sobre sua cabeça aperte-o para finalizar a luta e ver uma animação.&lt;br /&gt;597- Kraken então aparecerá, no início Kratos não reage com seus golpes pois está enfurecido com Zeus, quando Kraken pegá-lo em seus tentáculos, uma animação rolará.&lt;br /&gt;598- Você receberá um upgrade do poder Rage Of The Titans, após a animação aperte L3+R3 para escapar dos tentáculos de Kraken.&lt;br /&gt;599- Comece batendo nele no pilar que ele está agarrado do lado esquerdo, nem preciso dizer para se esquivar de seus ataques não é?&lt;br /&gt;600- Ele possui ataques que lança acido pela boca além de usar seus tentáculos para investidas fortíssimas.&lt;br /&gt;601- Ataque então Kraken no tentáculo esquerdo, quando ele levantar o tentáculo e revelar o botão é a hora de Kratos carregar o corpo do soldado morto para cima do botão.&lt;br /&gt;602- Para fazer uma corrente de ar emergir no centro, use-a para planar até a cabeça de Kraken e bater nela, quando ele usar o tentáculo com um ferrão fechar a saída de ar suba do tentáculo.&lt;br /&gt;603- Destrua a barreira para que quando você continuar escalando o tentáculo aparece o botão circulo para você apertar, aperte-o.&lt;br /&gt;604- Kratos então decepará o tentáculo de Kraken, mais ele tem outro, repita o mesmo esquema, bata no tentáculo que está se agarrando ao pilar da esquerda.&lt;br /&gt;605- Quando ele levantar os tentáculos, carregue o corpo do soldado para o botão para abrir novamente a corrente de ar, plane novamente em direção a cabeça de Kraken.&lt;br /&gt;606- Bata na cabeça, quando ele usar o outro tentáculo com ferrão siga para onde ele o lançou, se pendure, quebre a barreira para depois aparecer o botão circulo novamente.&lt;br /&gt;607- Kratos então decepará o outro tentáculo, Kraken então engolirá o soldado, agora é simples seja rápido bata no tentáculo que Kraken está segurando no pilar da direita.&lt;br /&gt;608- Use o Rage Of The Titans, quando ele se desprender vá para o pilar da esquerda e repita o processo.&lt;br /&gt;609- Quando a alavanca ficar visível acione-a para acabar com o monstro.&lt;br /&gt;610- Siga pela ponte, abra os dois baús contendo Red Orbs, aperte circulo próximo a Phoenix e faça a seqüência que aparecer na tela para ver uma animação.&lt;br /&gt;611- Kratos cairá na área The Temple Of The Fates, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXIII – Temple Of The Fates&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;612- Finalmente estamos perto de enfrentar as irmãs destino, veja que nesta nova área está tudo em câmera lenta, o que fazer???&lt;br /&gt;613- Primeiro faça o seguinte, vá para perto da estátua com um rosto, aperte R1 para chegar em uma plataforma acima e quebre o cristal que deixava tudo em câmera lenta.&lt;br /&gt;614- Abaixo dessa plataforma onde você está tem uma manivela ao qual você poderá girar, gire-a, veja que abaixo dela tem uma pequena abertura para se encaixar alguma coisa.&lt;br /&gt;615- Continue girando a manivela até aparecer uma pequena estrutura ao qual você poderá encaixar abaixo, mergulhe, para achar uma alavanca submersa e acione-a.&lt;br /&gt;616- Veja que encaixou direitinho, agora será uma parte bem complicadinha, chata pra caramba, volte para aquela plataforma onde você destruiu o cristal que fazia tudo andar em câmera lenta.&lt;br /&gt;617- Aperte R1 próximo a estrutura que tocará o sino, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates, se encaminhe para o próximo sino a direita, aperte R1 e depois L1+R1.&lt;br /&gt;618- Se você fizer tudo certinho a estátua com um rosto rachará, se não conseguiu paciência tente de novo, recomendo que quando estiver com o Amulet Of The Fates ativado você planar para o outro sino, que você pousar certinho sem se pendurar ganhará tempo e conseguirá fazer o Puzzle.&lt;br /&gt;619- Antes de você quebrar a estatua com um rosto utilizando a estrutura que tocou o sino repare que tem do lado direito baús contendo Red Orbs em uma plataforma acima, o mesmo acontece do lado esquerdo mais baús com Red Orbs.&lt;br /&gt;620- Então gire a manivela até a estrutura que tocou o sino passar um pouco do Save Point, utilize então seu amuleto, suba na plataforma onde você quebrou o cristal que deixava tudo lento.&lt;br /&gt;621- Daí vá para a estrutura e plane para a plataforma, abra os baús contendo Red orbs.&lt;br /&gt;622- Faça o mesmo do lado esquerdo, porém agora passe ainda mais do Save Point, abra mais três baús com Red Orbs.&lt;br /&gt;623- Antes que eu me esqueça tem um baú contendo Green Orbs na esquerda se necessitar pegue-o.&lt;br /&gt;624- Agora posicione a estrutura que tocou o sino na frente da estatua, suba na plataforma, aperte R1 para destruir a estatua.&lt;br /&gt;625- Entre do lado esquerdo e direito tem baús contendo Red Orbs pegue-os.&lt;br /&gt;626- Na nova sala circular do lado direito tem um baú contendo Blue Orbs pegue-o se necessitar.&lt;br /&gt;627- Abra o portão, suba a escadaria, plane para o sala a frente e prepare-se para enfrentar a primeira Irmã Destino Lahkesis após a animação.&lt;br /&gt;628- Comece a atacar Lahkesis e se defendendo de seus primeiros golpes, quando ela lançar esferas de energia reverta-as para a própria Lahkesis.&lt;br /&gt;629- Continue então batendo nela, quando então ela começar a lançar seu poder rasteiro, role uma vez e role de novo.&lt;br /&gt;630- Bata mais nela, quando ela lançar a sua lança role também pois defesa normal não surtirá efeito algum, ela também deixará esferas de energia que explodem com o contato de Kratos, então mantenha-se longe dessas esferas.&lt;br /&gt;631- Bata mais nela, quando ela subir, ela então descerá rapidamente, mantenha-se longe de Lahkesis até ela descer.&lt;br /&gt;632- Quando Lahkesis subir e não descer mais utilize os pontos brilhantes, plane e bata nela, ela também deixará o chão eletrificado cuidado.&lt;br /&gt;633- Quando você derrubá-la bata muito nela, quando aparecer o botão circulo ela estará flutuando então utilize o ponto brilhante.&lt;br /&gt;634- Veja a animação, Lahkesis então invocará outra Irmã pra briga Atropos, que nostalgia God of War I, quer dizer então que enquanto lutávamos com Ares Kratos estava na espada no futuro vendo seu passado, bem bolado.&lt;br /&gt;635- Bem essa Irmã Destino não é tão difícil assim, o problema é que ela invoca soldados acabe com eles e use sua Typhon’s Bane para atirar na Atropos.&lt;br /&gt;636- Quando ela lançar esferas de energia reverta-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.&lt;br /&gt;637- Veja a animação, novamente enfrente Lahkesis, já que Atropos ficou presa no portal, mas Lahkesis fará mais dois portais para que Atropos saia.&lt;br /&gt;638- Primeiramente impeça que Atropos saia do portal e então bata em Lahkesis, faça isso todo tempo fique de olho nos dois portais enquanto bate em Lahkesis.&lt;br /&gt;639- Quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão, use seu Amulet Of The Fates, bata então em Atropos até ela cair.&lt;br /&gt;640- O primeiro portal então ficará rachado, quebre-o, novamente volte a bater em Lahkesis tomando cuidado agora com o ultimo portal.&lt;br /&gt;641- Novamente quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão ative seu amuleto, quebre então o outro portal e ficará sobrando apenas um.&lt;br /&gt;642- Bata em Lahkesis, até aparecer o botão circulo sobre ela, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e quebre o ultimo portal.&lt;br /&gt;643- Siga em frente e salve seu progresso, ufa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXIV – The Inner Sanctum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;644- Do lado direito e esquerdo do Save Point há dois baús contendo Red Orbs pegue-os.&lt;br /&gt;645- Siga em frente para outra sala circular, escale a parede a frente, note que há plataformas com baús, não dá para pegá-los enquanto você estiver escalando.&lt;br /&gt;646- Vá para a plataforma que dá acesso a outra sala aí sim plane para as plataformas que tem baús.&lt;br /&gt;647- Uma do lado direito e outra do esquerdo, volte para a plataforma que dá acesso a outra área, e Clotho começará a falar.&lt;br /&gt;648- Mais a frente quebre a parede rachada da direita, siga em frente, e agora dará inicio a luta mais difícil do jogo.&lt;br /&gt;649- Aparecerão todos os inimigos que você enfrentou no jogo, exceto os chefes claro, mais Cyclops, Soldados Lideres, Soldados Normais, Medusas, Sirens, Soldados Gigantes (aquele que você pode decepar a cabeça).&lt;br /&gt;650- Use então sua evasiva e bloqueio de ataque, se possível reverta os golpes e espero que você tenha chegado aqui com pelo menos as suas Athena’s Blades no máximo.&lt;br /&gt;651- Se você seguiu a risca o detonado você chegará com a maioria dos poderes no máximo, não se esqueça que pelo meio do caminho abrir os baús.&lt;br /&gt;652- Quando a barreira desaparecer siga avançando, jamais regrida.&lt;br /&gt;653- Use o Atlas Quake, o Rage Of The Titans quando estiver em um beco sem saída, na primeira parte alguns soldados e alguns soldados gigantes ao qual você poderá decepar sua cabeça.&lt;br /&gt;654- Na segunda parte mais soldados, na terceira parte abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e virão Medusas e Sirens pra cima de você.&lt;br /&gt;655- As Medusas quando tentarem petrificá-lo use a reflexão, as Sirens tente desviar de seus poderes, utilize o Atlas Quake.&lt;br /&gt;656- Abra o baú que se alterna ente Gold e Blue Orbs, se tiver utilizado o Rage Of The Titans essa é a hora de recuperá-lo.&lt;br /&gt;657- Na terceira parte, mais soldados, na quarta parte Centurianos e Minotauros, na quinta parte mais soldados.&lt;br /&gt;658- E na ultima parte com a porta Cyclops e soldados.&lt;br /&gt;659- Quando você derrotar o último inimigo, irá quebrar o bloqueio da porta e revelará um Save Point, mas antes se necessitar abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXV – Before The Loom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;660- Para abrir a porta bata na mão esquerda, aperte R1, bata na mão direita e aperte R1, passe pela porta.&lt;br /&gt;661- Uma pequena animação rolará, atravesse os pêndulos, vá pelo lado esquerdo, bata no braço de Clotho, até ele ficar imóvel e gire a manivela até o fim.&lt;br /&gt;662- Bata novamente no braço de Clotho, suba uma pequena escadaria e plane para o portão que você abriu ao girar a manivela.&lt;br /&gt;663- Abra o baú contendo Green Orbs se necessitar e escale continuando se pendurando pelo teto até o outro lado.&lt;br /&gt;664- Fique esperto que Clotho tentará pegá-lo use o analógico para escapar de sua investida.&lt;br /&gt;665- Quebre a pequena estátua que está segurando o portão e desça, gire a manivela até o fim para abrir o portão.&lt;br /&gt;666- Suba na pequena escadaria e plane até lá, abra o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs se necessitar, suba pela corda.&lt;br /&gt;667- Clotho tem três braços, e precisaremos resolver um Puzzle se quisermos tirar esses braços do nosso caminho.&lt;br /&gt;668- Se dirija a alavanca que é cercada por lanças e ative-a, não se esqueça de bater no braço de Clotho no caminho.&lt;br /&gt;669- Uma pequena abertura surgirá entre dentro dela para um baú contendo Red Orbs.&lt;br /&gt;670- Bata novamente no braço de Clotho que está próximo a essa abertura, veja onde ele caiu, na própria abertura então ative a alavanca outra vez.&lt;br /&gt;671- Um já foi faltam dois, bata no braço seguinte de Clotho, seja rápido suba pela corda que está atrás de você e ative a outra alavanca.&lt;br /&gt;672- Dois já foram agora só falta um, bata no braço seguinte de Clotho, passe por ele, bem ao lado do primeiro braço de Clotho, aquele que prendemos na abertura tem uma estrutura que pode ser puxada.&lt;br /&gt;673- Vá puxando ela para a direita, até onde está o braço ainda livre de Clotho, bata nele para que fique imóvel e puxe novamente a estrutura.&lt;br /&gt;674- A medida que a estrutura avança, ela vai ascendendo luzes, a cada luz que ela ascender vá pisando no botão para erguer o vaso quando ela atingir a corda por onde você saiu, terá a outra parte da mão para segurar o vaso.&lt;br /&gt;675- Bata no braço de Clotho, e deixe a estrutura onde o braço caiu, bata então novamente no braço para acabar com ele.&lt;br /&gt;676- Suba pela corda onde o terceiro braço está preso, ative a alavanca e agora sim é hora de enfrentar a última Irmã Destino.&lt;br /&gt;677- Basicamente bata em seus braços, quando um parar de se mexer bata no outro, do lado direito tem uma parede que você pode escalar, escale-a.&lt;br /&gt;678- Mate os corpos que prendiam a manivela, se precisar de sangue, desça e novamente bata nos braços de Clotho.&lt;br /&gt;679- Se precisar de sangue utilize as duas alavancas que tem nessa sala para subir corpos com grande quantidade de Green Orbs.&lt;br /&gt;680- Gire a manivela e deixe-a no último ponto que fica acesso.&lt;br /&gt;681- Acione as duas alavancas, lembrando que se você não pegou os corpos com grande quantidade de Green Orbs eles subirão agora.&lt;br /&gt;682- Volte a manivela para onde ela estava no começo, depois gire novamente até alcançar o terceiro ponto ficando assim aceso.&lt;br /&gt;683- Acione a alavanca que está no meio para subir um pendulo, aperte R1 próximo ao pendulo para girá-lo um pouco e outra vez R1 atrás dele para começar uma seqüência na tela.&lt;br /&gt;684- Siga toda a seqüência e você derrotará este chefe.&lt;br /&gt;685- Se você sentir necessidade utilize o seu Amulet Of the Fates, nas estatuas.&lt;br /&gt;686- Siga pelo novo caminho, ative a alavanca, você subirá, nade abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.&lt;br /&gt;687- Continue a nadar, siga em frente e salve seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;God of War II&lt;br /&gt;Capítulo XXXVI – The Loom Chamber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;688- Ative a alavanca, volte para onde está o corpo de Clotho, está vendo a alavanca na qual você utilizou para subir o pendulo? Não ative-a é só um ponto de referência.&lt;br /&gt;689- Do lado dela tem estruturas que são como se fossem cordas, que refletirão no portal acima toda a trajetória de Kratos.&lt;br /&gt;690- Chegue perto aperte R1, na estrutura do lado direito, pois qualquer outro rachará o espelho.&lt;br /&gt;691- Agora você terá trinta segundo para se dirigir ao espelho, seja rápido então.&lt;br /&gt;692- Ative seu Amulet Of The Fates para ganhar tempo, atravesse o portal para ver uma animação.&lt;br /&gt;693- Zeus é um Deus muito poderoso, na primeira parte da luta ele estará na forma de gigante, ele então criará Sirens para atormentar sua vida.&lt;br /&gt;694- Utilize o Atlas Quake para não perder muito tempo, Zeus dará socos na plataforma de combate, basicamente se resume a isso a primeira parte da batalha.&lt;br /&gt;695- Aproveite quando ele acerta a plataforma para bater em sua mão e causar algum dano.&lt;br /&gt;696- Depois de muito bater aparecerá circulo sobre a mão de Zeus, aperte-o, para então Zeus ficar do tamanho normal.&lt;br /&gt;697- Nessa segunda parte da luta Zeus é extremamente rápido e lançará raios em sua direção reflita o poder para ele.&lt;br /&gt;698- Use sua defesa e evasão para economizar sangue.&lt;br /&gt;699- Utilize também seu Atlas Quake para causar danos a Zeus, depois de um tempo batendo Zeus tomará a espada Blade Of Olympus da mão de Kratos é sua vez agora de lutar sem elas.&lt;br /&gt;700- Utilize os mesmos esquemas de quando você estava com a espada, quando aparecer o circulo sobre a cabeça de Zeus aperte-o depois apertando repetidas vezes.&lt;br /&gt;701- Zeus será jogado contra a parede por Kratos, se aproxime dos pilares aperte R1 e Kratos mostrará sua fúria contra Zeus.&lt;br /&gt;702- Novamente Kratos tomará a espada de Zeus, bata nela como anteriormente, após bater muito Zeus tomará outra vez a espada de Kratos.&lt;br /&gt;703- Nessa nova forma Zeus estará protegido por almas, utilize o Rage Of the Titans para acabar com essas almas e continuar batendo nele.&lt;br /&gt;704- Quando o botão circulo aparecer, Kratos retirará a espada da mão de Zeus e o jogará novamente contra a parede.&lt;br /&gt;705- Aproxime-se dos pilares aperte R1 e Zeus será esmagado, ele voltará gigante novamente, aperte circulo repetidas vezes.&lt;br /&gt;706- Veja a animação e siga a seqüência que aparecer na tela, veja a animação.&lt;br /&gt;707- Está tudo desmoronando, volte ao campo de batalha onde está Clotho, use a mesma estrutura que você usou anteriormente e terá mais trinta segundos para atravessar o portal.&lt;br /&gt;708- Veja o final do Game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIM&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4954804103923265190?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4954804103923265190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4954804103923265190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/05/god-of-war-ii.html' title='God Of War II'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-3839598697399736042</id><published>2007-04-15T11:48:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:52:02.235-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica e detonado'/><title type='text'>Metal Gear Solid 3 snake eater</title><content type='html'>&lt;a href="http://a.rampal.free.fr/wallpapers/mgs3/wallpaper_22.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://a.rampal.free.fr/wallpapers/mgs3/wallpaper_22.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CONTROLES &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT1 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona também para &lt;br /&gt;rastejar. Também navega nos menus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stick - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. Há duas&lt;br /&gt;Analógico velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede.&lt;br /&gt;Esquerdo Também navega nos menus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stick - Movimentar câmera. Você pode mover o stick pra mexer na&lt;br /&gt;Analógico câmera, quando quiser frisar a câmera, aperte R3.&lt;br /&gt;Direito Movimenta o Snake na tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triângulo - Action button. Você usa para escalar árvores/escadas, abrir&lt;br /&gt;portas, etc. Nas cenas cinemáticas, é usado para aumentar o&lt;br /&gt;zoom, use o analógico esquerdo para movimentar a câmera.&lt;br /&gt;Segure para pular conversas no rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadrado - Weapon button. Use este botão para atirar com uma arma, jogar&lt;br /&gt;uma granada ou usar a faca. É sensível a pressão, essa função&lt;br /&gt;depende de cada arma. Quando desarmado, você pode segurar&lt;br /&gt;inimigos desacordados/mortos segurando o botão e usando o&lt;br /&gt;analógico esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Círculo - Punch button. Use este botão como um Enter nos menus do&lt;br /&gt;jogo, e para utilizar técnicas que não utilizam armas, como&lt;br /&gt;CQC (explicarei na seqüência), dar socos, agarrar, e bater&lt;br /&gt;nas paredes. Também é usado para CHAMAR na tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, há dois níveis para&lt;br /&gt;utilizar o botão. Se estiver em pé, com um toque você agacha,&lt;br /&gt;com outro toque você fica em pé de novo, mas se estiver de pé&lt;br /&gt;e segurar o botão, você vai direto pra posição deitado. O&lt;br /&gt;mesmo vale para o inverso, quando deitado, dê um toque fraco&lt;br /&gt;e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em&lt;br /&gt;pé rapidamente. Se movimentar enquanto está agachado o fará&lt;br /&gt;deitar e rastejar. Apertar X enquanto está correndo fará você&lt;br /&gt;dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota você poderá subir&lt;br /&gt;em objetos de meia-altura. Se você segurar o botão enquanto&lt;br /&gt;dá a cambalhota, ao terminar você ficará deitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R1 - Visão em Primeira Pessoa. Você não pode se mexer neste modo,&lt;br /&gt;mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando&lt;br /&gt;rastejar em grama alta ou lugares fechados, você entrará&lt;br /&gt;automaticamente nesta visão, nestes casos você pode se mover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R2 - Segure este botão para abrir o menu de armas, enquanto você&lt;br /&gt;navega por ele com o analógico esquerdo. Se estiver encostado&lt;br /&gt;na parede e apertar você dará uma olhadinha pra direita. Se&lt;br /&gt;estiver na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta &lt;br /&gt;suavemente para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R3 - Use para manter a câmera no lugar. Dá zoom no Snake na tela&lt;br /&gt;do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L1 - Usando este botão, você pode apontar sua arma para&lt;br /&gt;determinada direção e se mover. Também melhora a mira de&lt;br /&gt;algumas armas grandes que você carrega sobre o ombro. Quando&lt;br /&gt;perto do inimigo, mira automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2 - Segure o botão para abrir o menu de Itens, utilize o stick&lt;br /&gt;analógico esquerdo para navegar entre os itens já equipados.&lt;br /&gt;Na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta suavemente pra&lt;br /&gt;esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3 - Interrogar. Aperte durante o CQC para interrogar o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start - Entra/sai da Survival Viewer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Select - Entra/sai da tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obs: o botão L3 nada mais é do que apertar&lt;br /&gt;o stick direcional analógico esquerdo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o botão R3 nada mais é do que apertar&lt;br /&gt;o stick direcional analógico direito&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BÁSICO &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT2 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Life Bar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a barra que fica no canto superior esquerdo da tela, quando ela esvazia&lt;br /&gt;você morre, faltando 1/4 da barra você começa a sangrar. Os inimigos podem&lt;br /&gt;te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais&lt;br /&gt;rápido quando você sangra. Você ouvirá um barulho diferente quando estiver&lt;br /&gt;sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 é que&lt;br /&gt;sua vida está sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu&lt;br /&gt;nível de stamina, quanto mais stamina, mais rápido recupera a saúde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stamina Bar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3, esta barra envolve vários aspectos do jogo. Sua stamina&lt;br /&gt;vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr,&lt;br /&gt;dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar&lt;br /&gt;muito peso na sua mochila (backpack), etc fará sua stamina decrescer&lt;br /&gt;rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Você começará a&lt;br /&gt;atirar com menos precisão, tremer, seu estômago ronca (alertando guardas&lt;br /&gt;da sua presença), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para&lt;br /&gt;recuperar stamina você deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida&lt;br /&gt;mais stamina ela recuperará. Agora, a barra de stamina também funciona&lt;br /&gt;como O2 gauge (barra de oxigênio - usada enquanto você está embaixo &lt;br /&gt;dágua) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo você&lt;br /&gt;agüenta se dependurando em algum lugar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Comida ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que você precisar é&lt;br /&gt;procurado no local, isso inclui comida. Não há mais a facilidade das&lt;br /&gt;famosas rations, agora você deve achar ou caçar seu próprio alimento. Isso&lt;br /&gt;abrange frutas, cogumelos, cobras, jacarés, etc. Snake prefere alguns tipos&lt;br /&gt;de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperará.&lt;br /&gt;Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de&lt;br /&gt;estômago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu&lt;br /&gt;da Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em&lt;br /&gt;Food.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Animais ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os animais não servem apenas para comer, você pode usar sua arma&lt;br /&gt;tranqüilizante e fazê-los dormir, ele aparecerá numa jaula no menu.&lt;br /&gt;Animais na jaula podem ser usados como arma, se você equipá-lo e depois&lt;br /&gt;usá-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, além de outras&lt;br /&gt;utilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Backpack ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3, como dito antes, você deve achar tudo o que precisar no&lt;br /&gt;próprio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila)&lt;br /&gt;serve para que você carregue somente o que necessita para aquela&lt;br /&gt;específica situação imediata. Cada item tem seu peso, e se você deixar o&lt;br /&gt;backpack muito pesado a barra de stamina cairá rapidamente. Você pode&lt;br /&gt;carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e você poderá equipá-las a&lt;br /&gt;hora que quiser, é só acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois&lt;br /&gt;Backpack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bateria ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Você está na selva nos anos 60, então não espere alta&lt;br /&gt;tecnologia, neste jogo você não tem radar, porém terá 3 alternativas, não&lt;br /&gt;tão boas e úteis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas&lt;br /&gt;desvantagens, e há um preço para essas maravilhas da tecnologia. Todo&lt;br /&gt;item eletrônico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal&lt;br /&gt;Goggles (óculos térmicos), Night Vision Goggles (lentes de visão noturna),&lt;br /&gt;Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom é que a&lt;br /&gt;bateria não é temporária. É uma célula bioelétrica que usa a energia do&lt;br /&gt;corpo para recarregar, quanto mais você dá cambalhotas e piruetas, mais&lt;br /&gt;rápido ela carrega. É claro que você terá que se alimentar para repor a&lt;br /&gt;stamina, portanto pense bem antes de decidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stalking ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Stalking nada mais é do que andar silenciosamente. É uma&lt;br /&gt;técnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do pé, e as&lt;br /&gt;pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para não pisar em nada que faça&lt;br /&gt;barulho, evitando ser notado ao máximo possível. Tudo o que deve fazer é&lt;br /&gt;usar o direcional digital. Stalking é crucial quando você quer dar um&lt;br /&gt;hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando você quer nocauteá-lo&lt;br /&gt;usando CQC. Mas cuidado, esta técnica é a que mais detona sua barra de&lt;br /&gt;stamina! lembre-se também que se aplica tanto andando quanto rastejando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: CQC (Close Quarters Combat) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Uma importante técnica desenvolvida por The Boss e Snake&lt;br /&gt;que aumenta em muito as opções do combate corpo-a-corpo, agora você não&lt;br /&gt;está mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, há várias&lt;br /&gt;opções. O botão de CQC é sempre o Círculo, como dito anteriormente. A&lt;br /&gt;técnica funciona quando você precisa tomar controle do indivíduo ou da&lt;br /&gt;situação como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui vão as instruções&lt;br /&gt;das formas de usar o CQC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Apertando o botão 3 vezes você aplicará o velho combo soco-soco-chute,&lt;br /&gt;o chute agora manda o inimigo pro chão rapidamente. também serve pra&lt;br /&gt;acertar inimigos nocauteados pra acordá-los ou só pra judiá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Pressionando o botão enquanto corre em direção ao inimigo fará você&lt;br /&gt;jogar o inimigo no chão com uma força incrível. Isso o deixará&lt;br /&gt;inconsciente automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Pare atrás do inimigo e segure SUAVEMENTE o botão para segurá-lo por&lt;br /&gt;trás, lembre-se, SUAVEMENTE. Quando você está o segurando, há algumas&lt;br /&gt;opções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- a) Uma opção não-letal é apertar L3, isso o interrogará. Ou ele vai te&lt;br /&gt;xingar, ou ele vai te dar alguma informação útil ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- b) Movimentar o stick analógico esquerdo para qualquer direção lhe fará&lt;br /&gt;dar alguns passos, a cada 3 passos Snake dá um apertão no pescoço,&lt;br /&gt;com alguns apertões o inimigo ficará inconsciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- c) Apertar rapidamente o botão fará o velho estrangulamento. Aperte&lt;br /&gt;algumas vezes para deixá-lo inconsciente, aperte muitas vezes para&lt;br /&gt;quebrar o pescoço e matá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- d) Solte o CQC button (círculo) e segure o Weapon button (quadrado).&lt;br /&gt;Ninguém irá atirar em você por um tempo, já que está segurando um amigo&lt;br /&gt;deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta&lt;br /&gt;hora, não esqueça de apertar de novo o Weapon button depois de atirar&lt;br /&gt;ou deixará o inimigo escapar. Aperte R1 para ir à Visão em Primeira&lt;br /&gt;Pessoa e atirar com mais precisão. Você não pode se mover nesta posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- e) Aperte o botão bem forte para passar a faca na garganta do indivíduo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- f) Suavemente aperta o botão e direcione o stick analógico esquerdo para&lt;br /&gt;qualquer lado, e você jogará o inimigo no chão. Se estiver com uma&lt;br /&gt;arma equipada, aponte para o sujeito para rendê-lo, Se atirar perto&lt;br /&gt;da cabeça ele te dará um item. Mas cuidado com o que acontece nas&lt;br /&gt;redondezas, se for fazer barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Radio ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O rádio é a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens&lt;br /&gt;com Snake. É, basicamente, o codec das versões anteriores, mas é menos&lt;br /&gt;avançado. Você pode contatá-los se precisar de alguma ajuda ou conselho.&lt;br /&gt;Para acessá-lo, utilize o botão Select.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cura ::&lt;br /&gt;Um elemento completamente novo na série. O Cure Menu (menu da cura) serve&lt;br /&gt;para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake.&lt;br /&gt;Durante o jogo Snake sofrerá feridas, cortes, queimaduras, dores de&lt;br /&gt;estômago, e outros problemas. É seu dever mantê-lo saudável, o que&lt;br /&gt;consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se você&lt;br /&gt;não cuidar do Snake, sua Life Bar cairá constantemente. Você saberá que&lt;br /&gt;está com problemas quando parte da sua barra de saúde estiver decrescendo&lt;br /&gt;constantemente. E saberá quando for um problema sério quando a barra&lt;br /&gt;estiver parte vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há diferentes modos de ferimentos e enfermidades que você pode sofrer que&lt;br /&gt;diz respeito ao sistema de cura. Aqui está uma lista de como curar cada&lt;br /&gt;uma delas, e as traduções dos nomes em inglês:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Broken Bone-&lt;br /&gt;Splint&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cut-&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;Suture Kit&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bullet Bee-&lt;br /&gt;Knife&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Crossbow Bolt-&lt;br /&gt;Knife&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Burn-&lt;br /&gt;Ointment&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Leech-&lt;br /&gt;Cigar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Food Poisoning-&lt;br /&gt;Antidote&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Venom-&lt;br /&gt;Serum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cold-&lt;br /&gt;C-Med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Stomach Ache-&lt;br /&gt;D-Med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traduções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Enfermidades-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken Bone = Osso Quebrado&lt;br /&gt;Cut = Corte&lt;br /&gt;Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira)&lt;br /&gt;Crossbow Bolt = Dardo/Fecha&lt;br /&gt;Burn = Queimadura&lt;br /&gt;Leech = Sanguessuga&lt;br /&gt;Food Poisoning = Envenenamento Alimentar&lt;br /&gt;Venom = Veneno (de animais)/Peçonha&lt;br /&gt;Cold = Resfriado&lt;br /&gt;Stomach Ache = Dor de Estômago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Soluções-&lt;br /&gt;Splint = Tala&lt;br /&gt;Bandage = Enfaixar&lt;br /&gt;Desinfectant = Desinfetante&lt;br /&gt;Styptic = um adesivo anti-séptico&lt;br /&gt;Suture Kit = Dar Pontos&lt;br /&gt;Ointment = Pomada&lt;br /&gt;Cigar = Charuto&lt;br /&gt;Antidote = Antídoto&lt;br /&gt;Serum = Soro&lt;br /&gt;C-Med = Anti-gripal&lt;br /&gt;D-Med = Digestivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT3 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: SVD (Dragunov Sniper Rifle) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rifle de atirador de elite.&lt;br /&gt;Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom&lt;br /&gt;use o triângulo, enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar&lt;br /&gt;melhor, com baixa stamina Snake tremerá demais, e será MUITO difícil de&lt;br /&gt;atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma tranqüilizante. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar. Para&lt;br /&gt;equipar silenciador pressione círculo com o menu ainda aberto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M1911A1:: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma de mão calibre .45. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: XM16E1 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Visão em Primeira Pessoa para ver a&lt;br /&gt;mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com triângulo. Para equipar&lt;br /&gt;silenciador pressione círculo com o menu ainda aberto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M37 ::&lt;br /&gt;A famosa 12, shotgun. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar. &lt;br /&gt;Atire de perto e faça o inimigo voar longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: AK-47 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um rifle de assalto. Pressione L1 para mirar do ombro. Pode ser mudado de&lt;br /&gt;modo semi-automático para modo automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte quadrado repetidamente para&lt;br /&gt;fazer um ataque combo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Barehand :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;Mão vazias. Aperte círculo para dar soco. Aperte repetidamente para um&lt;br /&gt;combo. Segure quadrado perto de um corpo caído para segurá-lo e&lt;br /&gt;arrastá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Grenade ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granada. Aperte quadrado para segurar, solte para jogar. A distância do&lt;br /&gt;lançamento depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stun Grenade (STUN G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte&lt;br /&gt;quadrado para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento&lt;br /&gt;depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: White Phosphorus Grenade (WP G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma granada incendiária. Na detonação, explode em chamas e queima inimigos&lt;br /&gt;da área próxima. O fogo no chão continuará por um tempo. Aperte quadrado&lt;br /&gt;para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento depende da força&lt;br /&gt;com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Smoke Grenade (SMOKE G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma granada de fumaça. Cria fumaça que bloqueia a visão do inimigo, e não&lt;br /&gt;os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fumaça, começará&lt;br /&gt;a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as&lt;br /&gt;granadas comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Magazine ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartucho vazio. Aperte quadrado para segurar, solte para jogar. A&lt;br /&gt;distância do lançamento depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Directional Mic (MIC) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microfone direcional, apenas aponte na direção da fonte do som desejado&lt;br /&gt;Segure-o no modo de Visão em Primeira Pessoa, mova-o com o stick analógico&lt;br /&gt;esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma arma tranqüilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com&lt;br /&gt;silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Disponível&lt;br /&gt;no nível de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu&lt;br /&gt;índice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposição de&lt;br /&gt;stamina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M63 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma leve metralhadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mosin Nagant (MOSIN N) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um sniper rifle que usa munição tranqüilizante. Muda automaticamente para&lt;br /&gt;Visão em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver através do&lt;br /&gt;scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: RPG-7 ::&lt;br /&gt;Um lançador de foguetes. Muda automaticamente para Visão em Primeira&lt;br /&gt;Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver através do scope. O poder de&lt;br /&gt;fogo é imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e&lt;br /&gt;equipar novamente rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um gás sonífero disfarçado de cigarro. Pressione uma vez para um único&lt;br /&gt;spray. Deve ser recarregado após 5 sprays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um lencinho encharcado com sonífero. Aperte quadrado para balançar o&lt;br /&gt;o lenço e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos&lt;br /&gt;capturados com o CQC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Scorpion ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em&lt;br /&gt;modo semi-automático ou automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Single Action Army (SAA) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para&lt;br /&gt;fazer isto, deixe L1 apertado (não funciona na Visão em Primeira Pessoa).&lt;br /&gt;Dá pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), é só ficar rodando&lt;br /&gt;o stick analógico direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fork :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o botão suavemente para&lt;br /&gt;balançar o garfo, aperte forte para fincar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: TNT ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um explosivo operado a distância. Depois de plantar a bomba com quadrado&lt;br /&gt;use o círculo para detonar. As bombas só detonam quando o TNT está&lt;br /&gt;equipado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Claymore Mine (CLAYMORE) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma mina direcional. Quadrado para plantar. Detona quando o inimigo&lt;br /&gt;ou Snake entra na zona de detonação. Claymores podem ser pegas rastejando&lt;br /&gt;sobre elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Torch ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tocha. Usado para uma variedade de propósitos - desde iluminar uma área,&lt;br /&gt;atacar, começar um incêndio, até defender-se do inimigo. Aperte quadrado&lt;br /&gt;para acender/apagar a tocha. Também pode ser usado como um porrete. Quando&lt;br /&gt;aceso, aperte círculo repetidamente para espantar morcegos e outras&lt;br /&gt;pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Book ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no&lt;br /&gt;chão. Use para distrair os inimigos que estão vindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mousetrap ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ratoeira. Útil para pegar animais de pequeno porte.Aperte o quadrado para&lt;br /&gt;preparar. Animais serão pegos passando por cima dela. Animais pegos viram&lt;br /&gt;comida. O queijo que serve de isca já está lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT4 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cigar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra saúde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Binoculars (SCOPE) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Binóculos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa distância.&lt;br /&gt;Aperte triângulo para dar zoom, e quadrado para tirar o zoom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thermal Goggles (THERM G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óculos Térmicos. Visualiza distribuição de calor. Equipe pra usar, bom&lt;br /&gt;para enxergar no escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Night Vision Goggles (NVG) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lentes de Visão Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor&lt;br /&gt;visualização. Equipe para usar, permite enxergar no escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Motion Detector (MOTION D) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detector de Movimentos. Apenas objetos que estão se movendo são&lt;br /&gt;detectados. Descarrega bateria com o uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Active Sonar (SONAR) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome&lt;br /&gt;bateria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se&lt;br /&gt;aproxima. Todas as outras vibrações do jogo se desligam quando o sensor é&lt;br /&gt;ativado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: LIFE Medicine (LF MED) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um remédio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Camera ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma câmera fotográfica para tirar fotos. Aperte triângulo para dar zoom,&lt;br /&gt;quadrado para tirar o zoom e círculo para tirar a foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mine Detector (MINE D) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando há alguma claymore&lt;br /&gt;próxima. Usa bateria quando equipado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Key ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chave para abrir uma porta trancada. Há diferentes chaves no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fake Death Pill (F.DEATH.P) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pílula da Falsa Morte. Uma droga que produz temporário estado de morte.&lt;br /&gt;Abra o item no menu e aperte círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Revival Pill (REVIVAL.P) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pílula da Ressucitação. O remédio para a Fake Death Pill. Pode ser usado&lt;br /&gt;apenas após tomar a Fake Death Pill. Pode ser usado ilimitadas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Pentazemin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um calmante que evita que você trema. Útil para usar armas. Dura por um&lt;br /&gt;curto período de tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bug Juice ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte círculo&lt;br /&gt;para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de&lt;br /&gt;spray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cardboard Box (C BOX) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caixa de Papelão. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o&lt;br /&gt;inimigo (às vezes funciona, às vezes não, depende do lugar). Snake pode&lt;br /&gt;andar mesmo estando dentro da caixa. Há muitas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Crocodile Cap (CROC CAP) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boné Crocodilo. Um boné que lembra a cabeça de um crocodilo. Quando Snake&lt;br /&gt;equipa o item e se esconde embaixo da água, o inimigo irá pensar que é um&lt;br /&gt;jacaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMIDA &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT5 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade na série Metal Gear. É um item que adiciona uma dose de realidade&lt;br /&gt;ao jogo. Comer. Para isso você deve caçar comida. Pode estar em qualquer&lt;br /&gt;lugar, e em várias formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra simplificar, vou classificar a recuperação de stamina assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Baixa: Menos que uma barra recuperada&lt;br /&gt;- Média: Uma barra ou uma barra e meia recuperada&lt;br /&gt;- Boa: Duas barras recuperadas&lt;br /&gt;- Excelente: Três ou mais barras recuperadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Cobras (Snakes)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tipo de animal mais comum no jogo, há diversos tipos de cobras. Estão em&lt;br /&gt;quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda)&lt;br /&gt;recuperação de stamina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: King Cobra - Snake A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com esta cobra, se você cruzar o caminho dela, ela pode morder e&lt;br /&gt;te envenenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Taiwanese Cobra - Snake B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta cobra pode morder e envenenar também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thai Cobra - Snake C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bem gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra que morde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Coral Snake - Snake D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora pareça muito com a cobra Milk, a cobra Coral é mais agressiva, e&lt;br /&gt;não vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Milk Snake - Snake E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Green Tree Python - Snake F ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai achá-las penduradas em galhos de árvore, na maioria das vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Giant Anaconda - Snake G ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostosa&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das melhores cobras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Reticulated Python - Snake H ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cobra mais comum do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Snake Liquid - Snake I ::&lt;br /&gt;:: Snake Solid - Snake J ::&lt;br /&gt;:: Snake Solidus - Snake K ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Extremamente Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as três últimas cobras do jogo. Você as encontra na batalha com&lt;br /&gt;The Boss. Há três troncos nesta área, e cada uma delas está perto de um.&lt;br /&gt;Há apenas uma de cada, e elas são brancas, se camuflando nas flores. Para&lt;br /&gt;encontrá-las é melhor você se deitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;Cogumelos (Mushrooms)&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogumelos são provavelmente as coisas mais fáceis de capturar em MGS3.&lt;br /&gt;Elas não fogem, e não atacam. Entretanto, não aparecem no Active Sonar. A&lt;br /&gt;melhor forma de procurar por elas é usando os Thermal Goggles. Cogumelos&lt;br /&gt;estão sempre em árvores ou troncos (por serem parasitas), mas&lt;br /&gt;ocasionalmente você as encontrará em algum outro lugar. A recuperação de&lt;br /&gt;stamina deles, geralmente, é muito ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Oyster - Mushroom A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ural Luminescent - Mushroom B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes são venenosos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Siberian Ink Cap - Mushroom C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fly Agaric - Mushroom D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São venenosos também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Glow Cap - Mushroom E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comendo estes cogumelos você recarrega suas baterias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Spatsa - Mushroom F ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bom&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao usá-lo perto de um guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;Sapos (Frogs)&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sapos são, geralmente, pequenos de difíceis de enxergar. Thermal Goggles,&lt;br /&gt;Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontrá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Otton Frog - Frog A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Não tão ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Tree Frog - Frog B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Poison Dart Frog - Frog C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sapo é venenoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;================&lt;br /&gt;Pássaros (Birds)&lt;br /&gt;================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pássaros são BEM difíceis de caçar. A maioria é pequena, difícil de&lt;br /&gt;enxergar, e voam se você chegar perto, ou fizer muito barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Parrot - Bird A :: (Papagaio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: White-Rumped Vulture - Bird B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Red Avadavat - Bird C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Magpie - Bird D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sunda Whistling Thrush - Bird E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Peixes (Fishes)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muitos peixes no jogo. Eles são encontrados na água, obviamente. O&lt;br /&gt;jeito mais fácil de matá-los é jogar uma Stun Granade, ou uma Granada&lt;br /&gt;dágua. Eles flutuarão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bigeye Trevally - Fish A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Maroon Shark - Fish B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: ???&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Arowana - Fish C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser capturado?: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Frutas (Fruits)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frutas podem ser achadas nas árvores, ou até mesmo no chão, às vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Yabloko Moloko - Fruit A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian False Mango - Fruit B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bom&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Golova - Fruit C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Excelente&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================&lt;br /&gt;Comida Industrializada&lt;br /&gt;======================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São comidas feitas pelo homem. Há apenas três, e duas delas são muito&lt;br /&gt;boas. Essas comidas não contam como comidas necessárias para o rank&lt;br /&gt;Markhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Calorie Mate - RC Mate ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarrão instantâneo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Ration - Ration :: (ração russa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========&lt;br /&gt;Variados&lt;br /&gt;========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este grupo não é classificado como comida A, B, C, D, etc. Então estão&lt;br /&gt;aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Vampire Bat :: (morcego vampiro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Indian Gavial :: (jacaré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Markhor ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Baltic Hornets Nest :: (colméia de abelhas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na luta com The Pain, se você jogar a colméia em cima da sua plataforma,&lt;br /&gt;você ganhará um RPH Nest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: European Rabbit :: (coelho)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Rat ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Emperor Scorpion ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cobalt Blue Tarantula ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Japanese Flying Squirrel ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Tsuchinoko ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Vine Melon ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ==========&lt;br /&gt;Plantas Medicinais (Medical Plants)&lt;br /&gt;========================= ==========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As plantas medicinais são as últimas 4 plantas necessárias para o rank&lt;br /&gt;Markhor. Elas não possuem nomes oficiais, Então só vou listar os&lt;br /&gt;medicamentos que elas dão. A tradução deles está acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Splint&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;C-Med&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais&lt;br /&gt;pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, você conseguirá o&lt;br /&gt;rank Markhor, a recompensa pra este rank é a EZ Gun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BENVINDAS NESTE GUIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos para: - ShockleyHaynes e&lt;br /&gt;- clamof&lt;br /&gt;que ajudaram bastante nesta seção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se tiverem informações adicionais ou que estão faltando ou corrigidas&lt;br /&gt;favor me enviar um e-mail (luis.imperator@gmail.com ) *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERSONAGENS &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT6 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Naked Snake ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Naked Snake&lt;br /&gt;Nome: John&lt;br /&gt;Apelido: Jack &lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 30s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naked Snake é com quem você joga. Último aprendiz de The Boss. Ela o&lt;br /&gt;ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destruição, espionagem,&lt;br /&gt;psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Major Zero / Tom ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Major Zero / Tom &lt;br /&gt;Nome: David Oh&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 55&lt;br /&gt;Nacionalidade: Reino Unido&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 12/agosto/1909&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Tom é basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele é seu&lt;br /&gt;comandante, além de lhe prestar todo o suporte necessário. Ele serviu com&lt;br /&gt;The Boss em SAS. Seu codename de torina é Major Zero, mas ele muda pra Tom&lt;br /&gt;na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Boss ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Boss / The Joy &lt;br /&gt;Nome: ??? &lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 40s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Boss é uma soldado lendária, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele&lt;br /&gt;tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os&lt;br /&gt;Aliados à vitória. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que&lt;br /&gt;podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela também serviu com&lt;br /&gt;Major Zero na SAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Para-Medic ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Paramedic&lt;br /&gt;Apelido: Quack &lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 28&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento : 22/junho/1936&lt;br /&gt;Onde Nasceu : Boston, MA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Para-Médica fala com Snake sobre comida e e necessidades médicas. Ela&lt;br /&gt;também salva os dados da missão (SAVE) e é uma grande fã de filmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Volgin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Thunderbolt&lt;br /&gt;Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 40s&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coronel do GRU. Volgin é o principal vilão no jogo. Ele carrega mais de&lt;br /&gt;milhões de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques elétricos.&lt;br /&gt;Ele é conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sokolov ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov &lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 50s&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cientista. Líder do OKB-754 Design Bureau (um laboratório de&lt;br /&gt;desenvolvimento bélico), criador do Shagohod. Um homem de família que se&lt;br /&gt;preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov é o homem&lt;br /&gt;que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ocelot ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Ocelot&lt;br /&gt;Nome: Adamska&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 20s &lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Normandia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocelot é bem mais jovem neste jogo, ele é um jovem major que trabalha para&lt;br /&gt;o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU&lt;br /&gt;Spetsnaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Eva ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Tatyana/Tanya/Eva&lt;br /&gt;Nome: Cynthia&lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 28&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 15/maio/1936&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Meridan, ID&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eva é uma espiã, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o&lt;br /&gt;jogo. Ex-codebreaker da NSA. É uma fanática por motocicletas, e pilota &lt;br /&gt;muito bem a sua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sigint ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Mr. Sigint&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 24&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 11/novembro/1939&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Nashville, TN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mr. Sigint é um expert em armas, equipamentos eletrônicos, e tecnologia&lt;br /&gt;de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint é,&lt;br /&gt;também, muito divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cobra Unit ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Cobra Unit é formada por seis membros. São eles: The Pain, The Fear, The&lt;br /&gt;Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss é The Joy. A Cobra Unit é&lt;br /&gt;formada por quem você luta nas batalhas com chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Pain:-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Pain&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Pain pode manipular um grande número de abelhas para atacar seus&lt;br /&gt;inimigos. Ele é um cara grandão, e veste uma roupa que o faz parecer uma&lt;br /&gt;abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Fear-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Fear&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Fear é um cara ligeiro. Ele tem uma língua cortada ao meio, e é um&lt;br /&gt;mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que&lt;br /&gt;facilita na hora de subir em árvores como uma aranha, e pular delas.&lt;br /&gt;Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em&lt;br /&gt;português) e uma besta chamada Little Joe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The End-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The End&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 100+&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: Começo dos anos 1860&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pai de todas as técnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele&lt;br /&gt;tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se&lt;br /&gt;mover, beber ou comer por dias, graças à fotossíntese provocada pelos&lt;br /&gt;musgos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Fury-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Fury&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia?&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veste uma roupa espacial soviética e usa um lança-chamas como arma.&lt;br /&gt;Após a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espaço como um&lt;br /&gt;cosmonauta em uma missão não-oficial, quando voltou à atmosfera sofreu&lt;br /&gt;diversas queimaduras por todo o corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Sorrow-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Sorrow&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e&lt;br /&gt;obtém informações da batalha com eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Granin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Alexander Leonovitch Granin.&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: Estima-se 50s, ou 60s.&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granin é outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o&lt;br /&gt;projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de&lt;br /&gt;batalha bípede, com capacidade nuclear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Colonel Roy Campbell ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apelido: Colonel&lt;br /&gt;Nome: Roy Campbell&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 50s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empresta sua magnifíca voz a esse jogo quando você mata Ocelot ou Eva.&lt;br /&gt;Também narra o começo de Snake vs Monkey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= =========&lt;br /&gt;TRADUÇÃO DOS NOMES DOS PERSONAGENS&lt;br /&gt;========================= =========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo estão os nomes dos personagens e suas respectivas traduções para o&lt;br /&gt;português (Brasil), além de algumas explicações sobre os significados dos&lt;br /&gt;codenomes, por vezes, curiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Naked Snake ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: Cobra Nua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por quê do&lt;br /&gt;codenome Snake, mas ele não o faz. Naked (pelado/nu) é uma&lt;br /&gt;referência à situação em que Snake se encontra, ele não tem&lt;br /&gt;nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobrevivência,&lt;br /&gt;tudo é procurado lá mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Major Zero / Tom ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: idem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Seu codenome é usual é Major Zero por razões desconhecidas,&lt;br /&gt;na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um&lt;br /&gt;personagem de um filme que ele gosta. Detalhes serão postados&lt;br /&gt;posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ocelot ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: idem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Ocelot é um major que lidera um grupo de elite do exército&lt;br /&gt;soviético, a Ocelot Unit. Um OCELOT é uma Jaguatirica, animal&lt;br /&gt;brasileiro, por sinal; espécie de gato selvagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thunderbolt ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: Raio (Trovão + Relâmpago)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de&lt;br /&gt;controlar a eletricidade produzindo raios capazes de&lt;br /&gt;eletrocutar o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- CODENOMES DA COBRA UNIT ---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os codenomes da Cobra Unit são um tanto quanto pitorescos. Cada codenome&lt;br /&gt;se refere a uma emoção que seu portador provoca na batalha (exceto The&lt;br /&gt;End e The Pain, que até onde sei, não são uma emoção). É isso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Boss / The Joy ::&lt;br /&gt;Tradução: A Chefe / A Alegria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Pain ::&lt;br /&gt;Tradução: A Dor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Fear ::&lt;br /&gt;Tradução: O Medo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The End ::&lt;br /&gt;Tradução: O Fim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Fury ::&lt;br /&gt;Tradução: A Fúria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Sorrow ::&lt;br /&gt;Tradução: A Tristeza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DICAS GERAIS &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ ANT7 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vão algumas dicas que vão lhe poupar tempo e estresse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Prepare-se!&lt;br /&gt;Quando entrar numa área, aperte START e leia a estratégia, só depois&lt;br /&gt;prossiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Salve freqüentemente!&lt;br /&gt;Acidentes acontecem, como a energia elétrica oscilar, ou você clicar em&lt;br /&gt;Exit depois de morrer sem querer. É melhor se precaver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Observe antes!&lt;br /&gt;Antes de entrar em determinada área, observe-a com o binóculo ou com a&lt;br /&gt;lente de um rifle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Seja discreto!&lt;br /&gt;Tudo bem que a carnificina é legal de vez em quando. Mas prefira sempre&lt;br /&gt;passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, é melhor do&lt;br /&gt;que matar o guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Recarregue as armas freqüentemente!&lt;br /&gt;Quando não estiver em ação, recarregue as armas, não espere acabar para&lt;br /&gt;depois recarregar. Você pode entrar em apuros por isso. É simples,&lt;br /&gt;desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Economize munição!&lt;br /&gt;Você não precisa descarregar a arma no coitado do cidadão. Muitas vezes&lt;br /&gt;um tiro é suficiente. A não ser que você estejano very Easy, gastar&lt;br /&gt;balas não é uma boa estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Camufle-se!&lt;br /&gt;É importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente.&lt;br /&gt;Faça um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto&lt;br /&gt;superior direito da tela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ande devagar!&lt;br /&gt;Não saia correndo que nem um tonto. Principalmente em áreas que você&lt;br /&gt;nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra&lt;br /&gt;ver o que vem depois de uma esquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não faça barulho!&lt;br /&gt;Em áreas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver&lt;br /&gt;(aperte círculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez&lt;br /&gt;de correr, isso faz menos barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BENVINDAS NESTE GUIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;»»»»» DETONADO [passo-a-passo] ««««« &lt;br /&gt;________ &lt;br /&gt;/ DTND |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta seção você tem o famoso detonado. Com ele você poderá passar&lt;br /&gt;facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o&lt;br /&gt;jogo todo o seguindo, e lendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ele tem informações adicionais, e algumas curiosidades, eu&lt;br /&gt;recomendaria que você o lesse sim, pq é interessante, como um todo. Mas,&lt;br /&gt;recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Será&lt;br /&gt;muito mais emocionante, uma experiência diferente. Se você não liga pra&lt;br /&gt;essas coisas, é só ir lendo que vai se divertir e descobrir muitas coisas&lt;br /&gt;interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu vou me referir para direções usando pontos cardinais:&lt;br /&gt;- NORTE: parte de cima da TV&lt;br /&gt;- SUL: parte de baixo da TV&lt;br /&gt;- LESTE: direita da TV&lt;br /&gt;- OESTE: esquerda da TV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos:&lt;br /&gt;[RSDV] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NORTE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;NOROESTE | NORDESTE&lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| / &lt;br /&gt;| / &lt;br /&gt;| / &lt;br /&gt;| / &lt;br /&gt;| / &lt;br /&gt;|/ &lt;br /&gt;OESTE ------------------------- ---X--------------------- ----- LESTE&lt;br /&gt;/| &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;/ | &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;SUDOESTE | SUDESTE&lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;| &lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as&lt;br /&gt;dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vamos ao FAQ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: IMPORTANTE ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em&lt;br /&gt;BASIC ACTIONS, muita coisa mudou, e até alguns jogadores mais experientes&lt;br /&gt;se embananam no começo, então dê uma olhada por lá em tudo, principalmente&lt;br /&gt;no INTERMEDIATE, que é onde tem os CQC, que você usará bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai lá que eu espero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, agora que você já viu os movimentos básicos vamos ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo quando entrar em NEW GAME, você deve responder uma pergunta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: NEW GAME - QUESTION ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Im playing the MGS series for the first time!&lt;br /&gt;2. I loke MGS1!&lt;br /&gt;3. I like MGS2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Estou jogando a série Metal Gear Solid pela primeira vez!&lt;br /&gt;2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1!&lt;br /&gt;3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explicação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Se você está jogando MGS pela primeira vez, escolha esta opção, ela tem&lt;br /&gt;alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Com esta opção você prossegue no jogo normalmente sem alterações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Selecionando esta opção você terá alguns sustos, mas apenas ria, não&lt;br /&gt;vai atrapalhar seu jogo. (só selecione se você já jogou MGS2, ou não&lt;br /&gt;vai entender patavinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que você escolheu, preste atenção no briefing que o jogo está&lt;br /&gt;começando, se tiver uma pipoquinha vai bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIRTUOUS MISSION &lt;br /&gt;[VRTM]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Virtuous Mission serve como uma introdução à jogabilidade e também à&lt;br /&gt;história, você não deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela também é&lt;br /&gt;relativamente curta. Vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, é o primeiro aniversário&lt;br /&gt;de Hideo Kojima (criador do jogo, caso não saiba), eles escolheram essa&lt;br /&gt;data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de&lt;br /&gt;Kennedy fizesse parte da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome Major Tom foi inspirado por uma canção de&lt;br /&gt;David Bowie: Space Oddity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij South &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta área você não tem inimigo, então aproveite para aprender os&lt;br /&gt;controles e tudo o mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como você pode ver, você não tem quase nenhum ítem ou arma, porque seu&lt;br /&gt;backpack (mochila) ficou preso num galho. Para pegá-lo, ande na direção&lt;br /&gt;norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo à sua frente haverá&lt;br /&gt;uma árvore em que você pode escalar. Aperte triângulo, e suba na árvore,&lt;br /&gt;ande pelo galho até sua mochila, e aperte o triângulo novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a conversa de rádio, siga em direção norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij Swampland &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta área também não tem nenhum inimigo humano.&lt;br /&gt;Ande alguns metros para o norte, até a grama acabar e chegar a um pântano.&lt;br /&gt;Bote os jacarés para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), é o jeito&lt;br /&gt;mais fácil de atravessar sem ser pego por eles.&lt;br /&gt;Cuidado com a lama movediça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser um outro sileciador para a Mk22 você pode achá-los a noroeste&lt;br /&gt;da ilha, se quiser comida, você tem bastante nesta área,. de frutas a&lt;br /&gt;pequenos animais, e até uma colméia de abelhas (na árvore da pequena ilha)&lt;br /&gt;pode ser um rango saboroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para a direita, até chegar perto de uma pequena ilha no meio do&lt;br /&gt;lamaçal, então corra até a ilha (sempre tendo cuidado com os jacarés) e&lt;br /&gt;depois continue correndo na direção norte (não bobeie ou a lama movediça&lt;br /&gt;te engole).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, siga para a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij North &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela será de&lt;br /&gt;importância nesta parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um tronco oco deitado à sua esquerda, rasteje através dele, e até um&lt;br /&gt;pouco mais, na grama. Um sentinela deverá se aproximar de você, mas se&lt;br /&gt;estiver com a camuflagem recomendada ele não o verá. Livre-se dele como&lt;br /&gt;quiser. No lado leste do ponto inicial haverá um SVD (sniper rifle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que você já se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e dê uma&lt;br /&gt;olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por&lt;br /&gt;ele facilmente. Se você seguir reto a partir daí, para chegar à próxima&lt;br /&gt;área é só um pouquinho a nordeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser os Thermal Goggles (nesta missão você não precisa deles pra&lt;br /&gt;nada, mas se quiser...) após tranquilizar o segundo guarda, siga para o&lt;br /&gt;leste. Ele estará dentro de um tronco oco. Após ter pegado, caia fora&lt;br /&gt;desta área. Vamos adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dolinovodno &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, pela ceninha você já deve ter tido alguma idéia do que fazer, adorei&lt;br /&gt;essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire na colméia de abelhas, ela cairá no guarda e ele vai ficar com medo&lt;br /&gt;e sair correndo, você pode pegar a colméia para comer o mel posteriormente&lt;br /&gt;também. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em&lt;br /&gt;terra firme novamente você verá um guardinha olhando para os outros sem&lt;br /&gt;entender nada, não fique olhando muito, aja. Dê um tiro de tranquilizante&lt;br /&gt;nele ou atire na colméia um pouco acima dele (se não conseguir enxergar,&lt;br /&gt;use os Thermal Goggles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode cotninuar e ir para a próxima área, ou... se você seguir uma&lt;br /&gt;pequena trilha a noroeste você poderá alcançar uma área escondida embaixo&lt;br /&gt;da ponte e encontrará três coisas: Pentazemin (calmante), munição para a&lt;br /&gt;Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Rassvet &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Chão&lt;br /&gt;Uniforme: Tiger Stripe&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No telhado&lt;br /&gt;Uniforme: Squares&lt;br /&gt;Pintura: Splitter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, esta área é meio complicadinha de explicar, há várias estratégias,&lt;br /&gt;vou explicar a que eu acho mais fácil (obviamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, ande até a parte em que há duas paredes de tijolinho baiano e um&lt;br /&gt;vão entre elas, logo antes da parede esquerda há um matinho, deite lá,&lt;br /&gt;equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas. Um&lt;br /&gt;está a nordeste, e o outro exatamente ao norte. Depois disso você deve&lt;br /&gt;correr por fora dos muros centrais, até a parte bem ao leste, até você&lt;br /&gt;encontrar uma escadinha para subir no telhado. Do telhado, rasteje até o&lt;br /&gt;outro lado, caia, e logo ao seu lado estará a sala de Sokolov, Entre e&lt;br /&gt;veja a ceninha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obs: Você não vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter visto a ceninha e todos estiverem no chão, você pode pegar a M37&lt;br /&gt;que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul&lt;br /&gt;da escada de dois andares (esta arma é a famosa calibre 12). Agora que&lt;br /&gt;pegou a arma, você pode voltar ao sul, você deve encontrar Sokolov, ele&lt;br /&gt;foi em direção àquela ponte. Corra até lá (sul). Recomendo colocar uma&lt;br /&gt;camuflagem que você goste, porque a cena é legal e um pouco grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Antes de entrar na sala de Sokolov pode pode atirar lá pelo lado de&lt;br /&gt;fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assustá-lo mais ainda,&lt;br /&gt;ou até mesmo jogue uma granada, e você o matará. Nessas horas você toma&lt;br /&gt;uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. É o chamado&lt;br /&gt;TIME PARADOX (paradoxo do tempo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode dar um tiro na cabeça de Ocelot (ou até mesmo matá-lo com a&lt;br /&gt;faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecerá novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dolinovodno Riverbank &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Do seu gosto&lt;br /&gt;Pintura: Do seu gosto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois deste lindo filminho você voltou quebrado para o jogo, não é? Nada&lt;br /&gt;que um herói não possa lidar. Esta é a primeira vez que você vai utilizar&lt;br /&gt;o CURE menu. Snake está quebrado e você precisa dar uma de enfermeiro&lt;br /&gt;agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos&lt;br /&gt;procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solução:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Broken Bone -- (Fratura Óssea)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Splint (tala)&lt;br /&gt;* Bandage (bandagem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Cut --&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Disinfectant (desinfetante)&lt;br /&gt;* Styptic (anti-séptico)&lt;br /&gt;* Suture (pontos)&lt;br /&gt;* Bandage (bandagem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter se curado, haverá uma cena em que você pode apertar R1. Olhe&lt;br /&gt;tudo pra esquerda, e você verá um esqueleto. Você o verá novamente. E&lt;br /&gt;saberá quem ele é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Virtuous Mission Completed &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, agora acabou. Gostou do jogo até aqui? Pois foi só um aquecimento.&lt;br /&gt;Creio que vá se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a&lt;br /&gt;Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente começa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OPERATION SNAKE EATER&lt;br /&gt;[OPSE]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta etapa (Operation Snake Eater) é dividida em 5 partes, a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Parte 1: Do começo até o chefe Ocelot&lt;br /&gt;- Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End&lt;br /&gt;- Parte 3: Do túnel Krasnogorje até luta contra The Fury&lt;br /&gt;- Parte 4: Do fim da luta contra The Fury até a luta contra Colonel Volgin&lt;br /&gt;- Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad até o fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Parte 1 sobre do começo até o chefe Ocelot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vamos começar a Operation Snake Eater, esta é a principal missão do&lt;br /&gt;jogo, aqui o negócio começa pra valer. Espero ir te auxiliando durante o&lt;br /&gt;caminho, vamos começar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter visão em primeira&lt;br /&gt;pessoa, olhe diretamente pra cima, e verá um poster que Snake adora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij East &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Black&lt;br /&gt;Pintura: Black&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto é bico, não há nenhum inimigo nesta área por enquanto. Siga&lt;br /&gt;tranquilo em direçao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko&lt;br /&gt;(fruta vermelha nas árvores) antes de prosseguir, é uma comida muito&lt;br /&gt;nutritiva e saborosa, é melhor pegar agora porque depois elas se tornam&lt;br /&gt;escassas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij North &lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Black&lt;br /&gt;Pintura: Black&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-3839598697399736042?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/3839598697399736042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/3839598697399736042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/metal-gear-solid-3-snake-eater.html' title='Metal Gear Solid 3 snake eater'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-8101437737733134399</id><published>2007-04-14T09:46:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T09:56:40.509-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>007 Nightfire</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamecritics.com/review/007nightfire/screen01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.gamecritics.com/review/007nightfire/screen01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[ M ] Deve Ser Sobre 94C4BFE8 3CBECAE6 &lt;br /&gt;Saúde Infinita &lt;br /&gt;E4C53D62 F4F4C29C&lt;br /&gt;24C12CFA 36F64099&lt;br /&gt;24DA74Â 36F541B8&lt;br /&gt;24D13FEC B6D74101 &lt;br /&gt;Ammo Infinito &lt;br /&gt;E4C53D62 F6F4C29C&lt;br /&gt;2490B528 347455D8&lt;br /&gt;E4C5É22 F674C4Ç&lt;br /&gt;0480B369 36B4C32C &lt;br /&gt;Destrave Somente A Troca 04101268 1634C158 &lt;br /&gt;Destrave Somente O Escape Alpine 04101068 1634C148 &lt;br /&gt;Destrave Somente Os Inimigos Vencidos 04101068 1634C1D8 &lt;br /&gt;Destrave Somente A Cruz Dobro 04101368 1634CÇ8 &lt;br /&gt;Destrave Somente O Deslocamento De Noite 04101168 1634C158 &lt;br /&gt;Destrave Somente A Reação Chain 04101268 16B4C148 &lt;br /&gt;Destrave Somente O Fogo De Phoenix 04101268 16B4C1D8 &lt;br /&gt;Destrave Somente A Descida Profunda 04101068 16B4CÇ8 &lt;br /&gt;Destrave Somente O Infiltration Do Console 04101368 16B4C158 &lt;br /&gt;Destrave Somente A Contagem regressiva 04101168 16B4C148 &lt;br /&gt;Destrave Somente O Equinócio 04101168 16B4C1D8 &lt;br /&gt;Destrave Todos os Níveis &lt;br /&gt;44951268 9234C1Ä&lt;br /&gt;3942D7E1 9BABB1E0&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-8101437737733134399?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8101437737733134399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8101437737733134399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/007-nightfire.html' title='007 Nightfire'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-262994482399542996</id><published>2007-04-13T09:39:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T09:46:33.740-07:00</updated><title type='text'>Medal of Honor Rising Sun</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.armchairempire.com/images/Reviews/Playstation2/medal-honor-rising-sun/medal-honor-rising-sun-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.armchairempire.com/images/Reviews/Playstation2/medal-honor-rising-sun/medal-honor-rising-sun-2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na tela de passwords&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinita Muniçâo:GOBY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Achilles Head:MANDARIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Bullet Shield:TANG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Perfectionist:HOGFISH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Rubber Granede:DAMSEL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Silver Bullet:TILEFISH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo Snipe-O-Rama:PUFFER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens de chapèu:SEAHORSE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soldados inivisìveis:TRIGGER&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-262994482399542996?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/262994482399542996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/262994482399542996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/medal-of-honor-rising-sun.html' title='Medal of Honor Rising Sun'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-855127438762230797</id><published>2007-04-12T09:31:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T09:39:00.308-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>3D Ultra RC Racers (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.games.net/screens/104299/2934-1-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.games.net/screens/104299/2934-1-2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dinheiro extra&lt;br /&gt;Entre "i cheat" como um nome e depois "money" no menu de upgrade para receber $200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros pulantes&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "bouncy".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa tração&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "sticky".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tração ruim&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "slippery".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velocidade dupla&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "turbo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bottle rockets infinitos&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "war".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desative as colisões&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "ghost".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motoristas agressivos&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "hitme".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gravidade baixa&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "moon".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gravidade alta&lt;br /&gt;Aperte a letra P para pausar o game e digite "heavy".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-855127438762230797?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/855127438762230797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/855127438762230797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/3d-ultra-rc-racers-pc.html' title='3D Ultra RC Racers (PC)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4540859476788720885</id><published>2007-04-11T11:44:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:44:43.040-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Marvel Alliance</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEnGQcJ2UI/AAAAAAAAACM/eCC39yhg8p8/s1600-h/zxcvs.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053363245332158786" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 144px; CURSOR: hand; HEIGHT: 173px" height="149" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEnGQcJ2UI/AAAAAAAAACM/eCC39yhg8p8/s320/zxcvs.jpg" width="125" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEiQAcJ2TI/AAAAAAAAACE/CRye6-4TLgY/s1600-h/,jkuy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053357915277744434" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 1px; CURSOR: hand; HEIGHT: 5px" height="77" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEiQAcJ2TI/AAAAAAAAACE/CRye6-4TLgY/s320/,jkuy.jpg" width="137" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Marvel Alliance (PS2)DaredevilVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, selecione "change team", delete todos ospersonagens selecionados, qnd não tiver mais ninguem selecionado digite:...start Silver SurferVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, selecione "change team", delete todos ospersonagens selecionados, qnd não tiver mais ninguem selecionado digite: ...start Todos PersonagensVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, digite:...startTodos PoderesVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, digite:...StartTodos RoupasVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, digite:...StartTodos CursosVá em S.H.E.I.L.D. save zone ou no menu, digite na tela do terminaldo simulador onde você escolhe uma missão comic do livro(comic book mission) ...Start Todos Comics Books CoversNo menu Review digite:...startTodos os Concepr ArtNo menu Review digite:...startTodos os CinematicsNo menu Review digite:...StartTodos os WallpapersNo menu Review digite: Fillerdurante o jogo digite: God Modedurante o jogo digite: Touch of Deathdurante o jogo digite: ...startSuper Speeddurante o jogo digite: ...start$$$ 100,000na tela onde você gerencia seu heroi digite: ...startLevel 30 teamno team menu digite: ...startBlack Panther:colete as 5 figuras do Black Panther, exite uma em cada atoBlade:ganhar o mini jogo do Grad no carnival no muderworldTIMES HITS BONUScrie uma equipe com os personagens indicados para receber o bônus correspondente:* Guerreiros Agéis: (homem-aranha, DD, Elektra, Deapool, Black Panter)perde 10% menos de energia* Força Aeréa: ( thor, Storm, Human Toch, Ms Marvel)mais 15% n maximo de energia* Avengers ( Capitão Amercia, Thor, Iron man, Ms Marvel, spideroman)mais 5% de danos aos inimigos* Classic Advangers ( Capitão America, Thor, IronMan, Black Panther)mais 15% n maximo de energia* Bruises ( luke Cage, Capitão America, Coisa, Colossus,Ms Marvel )mais 15 striking* Quarteto fantastico ( Mr Fantastico, M invisivel, Human Toch, Coisa)mais 20 health per ko* Femme Fatale ( escolha 4 personagens femininos )mais 5% de danos aos inimigos* Marvel Knights ( Homen aranha, Doc Strange, DD, Black Panther, Luke Cage)+6 body, strike, focus* Força Natural ( Human Torch, Iceman, Storm, Thor ) aumenta em 5% os danos como o ganho da saúde* New Avengers ( Capitão American, Homen Aranha, Iron Man, Luke Cage, M Aranha, Wolverine )aumenta 5% resistencia* Power Platoon ( Ms Marvel, Silver Surfer, Thor, Iron Man )mais 20 health per ko* Raven Ultimates ( Silver Surfer, Coisa, Colossus, Iceman, DeadPool, Moon Knight)mais 6 força e focus* X men ( storm, iceman, colussos, wolverine )mais 15% maximo de energia &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4540859476788720885?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4540859476788720885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4540859476788720885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/marvel-alliance.html' title='Marvel Alliance'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEnGQcJ2UI/AAAAAAAAACM/eCC39yhg8p8/s72-c/zxcvs.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-223169329125990570</id><published>2007-04-10T11:32:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:44:57.868-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>THE Simpsons</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEgbAcJ2SI/AAAAAAAAAB8/E3wojyT4qLo/s1600-h/llllÃ§.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053355905233049890" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 148px; CURSOR: hand; HEIGHT: 132px" height="112" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEgbAcJ2SI/AAAAAAAAAB8/E3wojyT4qLo/s320/llll%C3%A7.jpg" width="137" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quero ver todos felizes porque seus problemas no The Simpsons : hit &amp;amp; run acabaram . Dê uma olhada e chegue ao fim deste jogo !Assista ao filme 500 yard gash Pegue todos os 49 collectors cards , na fase 3 vá na android s dungeon ( loja de revistas em quadrinhos ) e compre a entrada . Agora vá no aztec theater e assista ao filme do comichão e coçadinha feito especialmente pelo jogo .Datas comemorativas Nas datas abaixo , o menu principal ficará diferente dependendo da data comemorativa :31 de outubro - halloween25 de novembro - ações de graças25 de dezembro - natal Lista de códigosNa tela principal ( a sala de estar ) entre em options . Mantenha pressionado o eo e pressione uma das sequencias abaixo . Uma buzina confirmará o código .Carro invencível - Carros mais velozes - Destrava todos os carros na cabine telefônica , mas primeiro você já deve ter completado 100% do jogo - Jogar à noite - Mais aceleração - Modo wireframe - Mostra o velocímetro - O carro pula quando pressiona L3 - O carro quebra na primeira batida - transforma o carro foguete num carro de tijolos vermelhos - Veja os créditos - Visão de bêbado - Visão diferente - Tenha um ótimo jogo player e até mais !Obrigado pela sua atenção !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-223169329125990570?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/223169329125990570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/223169329125990570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/simpsons.html' title='THE Simpsons'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEgbAcJ2SI/AAAAAAAAAB8/E3wojyT4qLo/s72-c/llll%C3%A7.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-6701932060160662408</id><published>2007-04-09T11:23:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:45:15.514-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>BMX xxx</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEdQgcJ2RI/AAAAAAAAAB0/Q1Ejaw-8aSA/s1600-h/sdrew.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053352426309540114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 117px; CURSOR: hand; HEIGHT: 162px" height="135" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEdQgcJ2RI/AAAAAAAAAB0/Q1Ejaw-8aSA/s320/sdrew.jpg" width="90" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Indian Air – baixo, OCandy Bar – direita, ORocket Air – baixo, ONothing – esquerda, OBackflip – baixo, direita, OTail whip – baixo, esquerda, OTomahawk – cima, esquerda, OSuperman – cima, direita, ORocket Queen – cima, cima, OCandybar 1 Handed – direita, direita, OSuperman Indian Air – baixo, baixo, OSuperman Seatgrab – esquerda, esquerda, OSquare Tricks (In point Order) – X, cima, cima quadradoLookdown – baixo, quadradoBar spin – esquerda, quadradoTabletop - direita, quadradoNo Handed 1 Footer – cima, esquerda, quadradoFront Peg Grab – cima, direita, quadradoNo Footed CanCan – baixo, direita, quadradoCan Can – baixo, esquerda, quadradoX-Up one Hander – cima, cima, quadradoTabletop X-Up – direita, direita, quadradoFlip Flop – esquerda, esquerda, quadradoFront Flip – baixo, baixo, quadrado, triangulo Feeble – direita, trianguloDouble Peg – cima, direita, trianguloToothpick – cima, trianguloIce pick – baixo, trianguloSmith – esquerda, trianguloFeeble – direita, trianguloDouble Peg – cima, direita, trianguloRodeo – cima, esquerda, trianguloMagic Carpet – baixo, direita, trianguloSprocket – baixo, esquerda, triangulo Special"sBigfootBackflip No Footer: direita, esquerda, O.Superman One Hander: esquerda, direita. quadrado.Decade Air: direita, cima, O.Mike EscamillaBack Flip No Footer: E, D, O.Body Varial: D, cima, Q.Press Right, Up, Square.Decade Air: D, E, Q.Nate WesselBack Flip No Footer: D, E, O..Pendulum: E, D, Q.Superman Double Seat Grab: baixo, E, Q.Rick ThorneNo Hander Backflip: baixo, D, Q.One Handed Swing Leg: D, E, O.Rocket One Footer Candybar: E, D, O.VolcanoBack Flip No Footer: E, D, Q.One Hander Swing Leg: baixo, D, Q.Rocket One Foot Candybar: D, E, O. Cory NastazioBack Flip Tabletop X-Down: cima, esquerda, quadrado.Back Flip Tailwhip: direita, esquerda, O.Half Barspin Tailwhip: esquerda, direita, quadrado.Day SmithBack Flip One Footer: esquerda, direita. Quadrado.Decade Air: direita, esquerda, O.Pendulum: esquerda, baixo, quadrado.Joe KowalskiHalf Barspin Tailwhip: cima, esquerda, O.No Footed Candybar One Hander: direita, esquerda, quadrado.Superman One Hander: esquerda, direita, O.Kevin RobinsonPendulum: E, D, Q..Rocket One Footer Candybar: D, E, O..No Handed Backflip: baixo, D, Q.Mat HoffmanBack Flip Tailwhip: D, baixo, Q.Barhop: D, E, O.Peacock: E, cima, O.Ruben Alcântara.Decade Air: E, D. O.Double Tailwhip: Baixo, E, O.Superman One Hander: D, E, Q.Seth KimbroughBarhop: E, D. Q..Superman Seat Grab Truckdriver: D, baixo, Q.Swing Leg: E, D, O.Simon Tabron900: E, baixo, Q.Double Front Peg Grab: D, E, Q.Swing Leg: E, D, O.VanessaBarhop: cima, E, Q.Rocket One Footer Candybar: E, D, O.Swing Leg: D, E, Q.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-6701932060160662408?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6701932060160662408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6701932060160662408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/bmx-xxx.html' title='BMX xxx'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RiEdQgcJ2RI/AAAAAAAAAB0/Q1Ejaw-8aSA/s72-c/sdrew.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-6958592817087778103</id><published>2007-04-08T10:52:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:46:40.578-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícia'/><title type='text'>NCAA Football 06</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfeEykalII/AAAAAAAAABk/ICT-4zXEmCQ/s1600-h/ncaafootball200604.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050749680994653314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfeEykalII/AAAAAAAAABk/ICT-4zXEmCQ/s320/ncaafootball200604.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;À exemplo da NFL, a Electronic Arts detém a exclusividade da NCAA, a liga de futebol americano universitário, e a edição 2006 é a primeira a desfrutar do privilégio.Tradicionalmente, as séries "Madden" e "NCAA" trazem elementos mutuamente exclusivos e não será diferente desta vez. Como uma liga universitária, o novo "NCAA Football 06" oferece um modo de carreira totalmente reformulado.O modo "Dynasty" foi substituído pelo "Race for the Heisman", nome do prêmio máximo da categoria. O foco também mudou: agora, em vez do treinador, o usuário controla um jogador. Depois de escolhido o modo, um cenário é gerado automaticamente e o usuário assume um papel de um jogador de elite.Depois de aprender os truques da posição em que joga, começará a batalha pela carreira, primeiro para virar titular e, depois, para entrar numa faculdade de renome. Durante o progresso da carreira, diversos benefícios podem ser conquistados, inclusive novas namoradas. Depois de algumas capas na Sports Illustrated, uma importante publicação sobre esportes, o objetivo maior é levar o prêmio Heisman.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-6958592817087778103?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6958592817087778103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6958592817087778103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/ncaa-football-06.html' title='NCAA Football 06'/><author><name>Andrey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16021505271316209629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfeEykalII/AAAAAAAAABk/ICT-4zXEmCQ/s72-c/ncaafootball200604.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4948487418850295286</id><published>2007-04-07T10:47:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:47:37.805-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícia'/><title type='text'>Harry Potter and the Order of the Phoenix ( playstation 3)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfZ3ykalHI/AAAAAAAAABc/t2AXR-NR0Mk/s1600-h/harrypotterandtheorderofthephoenix03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050745059609842802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfZ3ykalHI/AAAAAAAAABc/t2AXR-NR0Mk/s320/harrypotterandtheorderofthephoenix03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em "Harry Potter and the Order of the Phoenix" ("Harry Potter e a Ordem da Fênix", no Brasil), Harry volta para o quinto ano de estudo em Hogwarts e descobre que boa parte da comunidade de bruxos parece não estar dando muita bola para o retorno de Voldemort.Preocupado com tal atitude, resolve Potter ensinar Defesa contra as Artes das Trevas por conta própria a um grupo de amigos - Ronny e Hermione inclusos - por conta própria e sob os olhos atentos de Dumbledore.O jogo mantém a mistura de ação e aventura que vem caracterizando a incursão do bruxinho pelos games ao longo dos anos. Desta vez, é possível jogar não apenas como Harry Potter, mas também nas peles de Dumbledore e Sirius Black, explorando todos os cantos de Hogwarts.Electronic Arts e Warner Bros. querem garantir uma sinergia máxima entre game, filme e livro. Então, cada locação de Hogwarts está sendo reproduzida com nível inédito de detalhes, para espelhar a rica narrativa do livro.Além do Xbox 360, "Harry Potter and the Order of the Phoenix" foi confirmado para PC, PlayStation 2, DS, PlayStation 3 e Nintendo Wii&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4948487418850295286?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4948487418850295286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4948487418850295286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/harry-potter-and-order-of-phoenix.html' title='Harry Potter and the Order of the Phoenix ( playstation 3)'/><author><name>Andrey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16021505271316209629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfZ3ykalHI/AAAAAAAAABc/t2AXR-NR0Mk/s72-c/harrypotterandtheorderofthephoenix03.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4252269759606124366</id><published>2007-04-06T10:37:00.000-07:00</published><updated>2007-04-15T11:48:10.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícia'/><title type='text'>IndyCar Series 2005</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfX7ikalGI/AAAAAAAAABU/5ojzzZXHSNA/s1600-h/ics200508.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5050742925011096674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfX7ikalGI/AAAAAAAAABU/5ojzzZXHSNA/s320/ics200508.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A liga de Fórmula Indy ganha um novo jogo oficial da Codemasters para que fãs do esporte possam aceleram sem sair do sofá.O game, que promete velocidades de até 380km/h, permitirá aos jogadores vivenciar toda a temporada da Indy, incluindo o clássico Indianapolis 500, permitindo ao competidor passar desde o Pole Day até o Bump Day como um dos 33 motoristas oficiais.O sistema de corrida promete ser tanto realista quando acessível, reproduzindo todos os detalhes da apresentação televisiva do esporte - nem mesmo os comentários dos locutores da ABC Sports ficaram de fora.A inteligência artificial do game também foi melhorada para a continuação, garantindo que toda corrida será uma experiência única. Seus oponentes farão escolhas dinâmicas, defendendo suas posições, fazendo ultrapassagens ofensivas e até realizando erros de vez em quando.A versão final do título trará 15 pistas, com clássicos como Indianapolis Motor Speedway, Texas Motor Speedway, Chicagoland Speedway, Pikes Peak International Raceway e a nova Twin Ring Motegi Speedway do Japão, até 33 carros em uma pista, suporte para volantes, espelhos retrovisores funcionais e a habilidade de recriar temporadas completas como seu piloto favorito, com personalidades como Sam Hornish Jr., Gil de Ferran, Al Unser Jr., Scott Dixon, Helio Castroneves, Sarah Fisher e mais.O jogo terá versões para PlayStation 2 (com suporte para oito jogadores online) e Xbox (12 jogadores).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4252269759606124366?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4252269759606124366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4252269759606124366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/indycar-series-2005.html' title='IndyCar Series 2005'/><author><name>Andrey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16021505271316209629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/RhfX7ikalGI/AAAAAAAAABU/5ojzzZXHSNA/s72-c/ics200508.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-8375448023530288960</id><published>2007-04-05T11:44:00.000-07:00</published><updated>2007-04-05T11:49:11.856-07:00</updated><title type='text'>Broken Sword: The Sleeping Dragon (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.mobygames.com/images/i/30/01/133751.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.mobygames.com/images/i/30/01/133751.jpeg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após se recuperar do susto, dê uma boa olhada no local e pegue um jornal que está no chão. Entre no CAFÉ, veja o morto (PLANTARD) e fale com a garçonete. Pode dar ou não a bebida a ela, não faz diferença. Saia do CAFÉ e vá para a RUA, em direção ao homem que está cavando um buraco. Será interceptado pelo SARGENTO MOUE e levado de volta ao CAFÉ pelo INSPETOR ROSSO. Assista a sequência e responda a ele o que você sabe. No final da conversa o INSPETOR ROSSO te dará um cartão. Ao sair do CAFÉ será fotografado por NICO. Fale bastante com ela e recebera o número do seu telefone. Retorne ao homem que está cavando o buraco e fale com ele todas as opções. Dê para ele o jornal. Ele lera o jornal e sairá de cena. Olhe dentro da barraca e pegue, na caixa de ferramentas, um bastão de metal. Note, no chão, um telefone. Use-o e ligue para NICO. Retorne em direção ao CAFÉ e entre no arco, a sua direita, dando em um DEPÓSITO DE LIXO. Olhe tudo, click no cano da parede e use a ferramenta na tampa do bueiro. Desça por ele. Dentro do ESGOTO pegue um nariz de palhaço. Olhe este nariz no seu inventário e veja que está escrito o nome de uma loja: LA RISÉE DU MONDE. Pegue também um lenço sujo e uma tira de roupa. Suba as escadas e dará no quintal de uma casa. Fale bastante com o homem. Ele escondera informações até você mostrar para ele a identificação do INSPETOR ROSSO. Ele achara que você é policial e ai, terão uma conversa proveitosa. Pergunte a ele sobre o paletó que ele achou e descubra o nome e o telefone do alfaiate TODRYK. Ao sair da casa use novamente o telefone que está no chão, perto do buraco e fale com NICO de suas descobertas. Pegara agora seu endereço. Saia pela direita e verá o MAPA DE PARIS com os seguintes locais: CAFÉ, RUE JARRY (apartamento de NICO) e o POSTO POLICIAL. Vá para o apartamento de NICO. Ao chegar em frente ao prédio, se tentar entrar, não conseguira abrir a porta. Fale com a Florista e obtenha a dica de como abrir a porta. Entre no apartamento de NICO. Fale bastante com NICO e peça para usar o telefone. Ligue para o alfaiate TODRYK e não conseguira nada. Fale novamente com NICO e mostre a ela todos os objetos que você tem. Ganhe dela a foto do assassino. Ligue novamente para TODRYK e descubra que ele só te dará alguma informação depois que você souber o nome do assassino. Ao sair do apartamento verá de novo o MAPA DE PARIS, com mais um local: RISÉE DU MONDE (uma loja de fantasia). Vá para lá. Ao entrar na loja, dê uma olhada geral e fale com o balconista. Mostre a foto do assassino (duas vezes) e ele o reconhecera. Mostre o lenço sujo e torne a mostrar a foto. O balconista dirá o nome do assassino: KHAN. Ao sair da loja ganhara um brinquedo de dar choque. Retorne para a RUE JARRY. No apartamento de NICO fale com ela e use o telefone para falar com o alfaiate TODRYK. Ele te dará o nome do HOTEL UBU e dirá o quarto de KHAN, que é na 2ª porta a direita. Saia do apartamento e o HOTEL aparecerá no MAPA DE PARIS. Na porta do HOTEL UBU fale com os dois homens e não conseguira nada deles. Entre no saguão do HOTEL. Fale com o homem que esta lendo jornal. Ele dirá que conhece KHAN, mas não te ajudara. Fale com o Recepcionista e ele reconhecera a foto de KHAN, mas não te dirá o nome do hóspede. Olhe no livro de registro e veja que o nome do hóspede do quarto 22 é MOERLIN e não KHAN. Tente pegar a chave que está no painel a direita e não conseguirá. Fale novamente com o Recepcionista sobre a chave, mas não conseguirá tê-la. Vá até a pianista, Sra. PIERMONT e fale com ela. Escute sua história sobre MOERLIN. Quando mostrar a foto de KHAN para ela, ela o reconhecera como sendo MOERLIN e te dirá que ele guardou um documento no cofre do hotel. A partir dai, ela te ajudara a obter a chave do quarto. Assim que pegar a chave, suba as escadas e use a chave na 1ª porta a direita. Dentro deste quarto não achará nada. Saia pela janela. Ande pelo parapeito e entre no quarto de KHAN / MOERLIN. Não achará nada. Deve sair pela porta e não pela janela. Ao tentar sair o assassino chega. Assista a sequência. Quando ele sair do quarto pegue, em cima da cama, uma caixa de fósforo onde está escrito CLUB ALAMUT e um cartão de identificação de MOERLIN. Retorne para o saguão do hotel. Fale com o Recepcionista sobre o cofre e mostre a ele a identificação de MOERLIN. Não conseguirá nada. Retorne até a Sra. PIERMONT, mostre para ela o cartão de identificação de MOERLIN e ela te ajudará a pegar o documento do cofre. Salve seu jogo aqui. Se tentar sair com o manuscrito será morto por FLAP e GUIDO, os dois bandidos que estão na porta do HOTEL. Suba as escadas e entre novamente no quarto. Vá para a janela. Jogue o manuscrito lá em baixo e poderá sair tranquilamente do HOTEL. Será revistado por FLAP e GUIDO, mas eles não acharão nada. Vá até o BECO a esquerda e pegue o manuscrito no chão. Irá automaticamente para o apartamento de NICO. No apartamento de NICO conte a ela as novidades e veja o manuscrito. Assista a sequência e deixara o manuscrito com ela. Veja novamente o manuscrito e ela citara o MUSEU CRUNE e o nome de ANDRÉ LOBINEAU. Saia do apartamento e um novo local aparecera no MAPA DE PARIS: MUSÉE CRUNE. Vá para lá. Entre no MUSEU e fale com o Guarda. Olhe tudo (click também com o botão direito do mouse) e veja o tripé no centro da sala. Veja a referência que é feita a uma VILA LOCHMARNE, na IRLANDA. Fale novamente com o Guarda e note que pode abrir a janela do MUSEU quando o Guarda não estiver olhando. Ao sair do MUSEU tem plena certeza que deve ir para a IRLANDA. Em seu MAPA DE PARIS aparece o local AEROPORTO. Passe antes no POSTO POLICIAL. Fale com o SARGENTO MOUE e com o INSPETOR ROSSO. Mostre tudo a eles e volte a falar com o SARGENTO MOUE sobre a caixa de fósforo. Vá agora para o apartamento de NICO. Conte para ela sobre o tripé e ela te mostrara um artigo do PROFESSOR PEAGRAM, que está exatamente em LOCHMARNE, na IRLANDA, a procura de uma jóia. Vá agora para o AEROPORTO e aparecerá o MAPA DA EUROPA. Vá para LOCHMARNE e troque de CD. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a sequência você está em frente a um típico PUB irlandês, chamado MAC DEVITTS. Repare no alçapão da calçada e no painel da parede. Fale bastante com o garoto MAGUIRE. Ele citara que SEAN FITZGERALD trabalhou na escavação. Entre no PUB. Deve falar bastante com todos os homens. Não adianta mostrar nenhum objeto. Com o dono do PUB (Sr. MICHAEL) peça também uma cerveja. Fale com o homem que está de costas no balcão (Sr. PAT) e com o Sr. O´BRIEN. Diga que não é repórter. Após falar com o Sr. RON (o do espirro) repare que ele tem algo na mão e que coloca em cima da mesa. Quando tiver chance, pegue o objeto, que é um arame. Fale com o rapaz de óculos, que é SEAN FITZGERALD. Ele está assustado e não te ajuda em nada. Saia do PUB e torne a falar com MAGUIRE. Ele dirá que PEGRAM deu uma caixa para SEAN FITZGERALD. Retorne ao PUB, fale com s Sr. PAT (o homem que está de costas) e ofereça a ele uma cerveja. Quando ele levantar o braço para beber, pegue a toalha que está em cima do balcão. Beba toda sua cerveja. Fale novamente com SEAN FITZGERALD. Ele confirma que o pacote foi deixado para ser entregue a um tal de MARQUET. SEAN está nervoso e sai. MAGUIRE entra falando de um acidente. Vá para fora do PUB e fale com MAGUIRE. Assista a sequência. Toque no painel da parede (quebrara a bomba da cerveja) e entre no PUB. Fale com o Sr. MICHAEL e peça outra cerveja. (esta opção só aparecerá se já tiver bebido todo o seu copo). Verá que a bomba da cerveja e que a máquina de lavar copos quebraram. Mostre ao Sr. MICHAEL o cartão de MOERLIN e deverá consertar a máquina de lavar copos. Veja a tomada na parede. Ponha o arame (que pegou do SR. RON) na tomada e tudo ficará bem. Terá passagem aberta para o porão. Vá até lá. No PORÃO está tudo escuro. Gire a manivela e saia do PUB. Vá até o alçapão da calçada e abra-o. Assista a sequência com KHAN e retorne ao PORÃO. Tudo estará claro. Pegue a jóia de PEAGRAM. Abra a torneira e molhe bastante a toalha (duas vezes). Saia do PUB e suba o morro, a direita, indo para a entrada do CASTELO. Fale com o homem até que ele saia. Suba na pilha de feno e veja um muro. Pegue a ferramenta de bueiros e ponha no buraco da parede (no meio de suas pernas). Conseguirá pular o muro. Dará de cara com um bode. Para passar pelo bode ande para a direita, em direção a escada. O bode derruba você. Click rapidamente no arado que está a esquerda, no chão e conseguirá prender o bode. Desça a escada e entre na escavação. Pegue um pouco de gesso que está em cima da mesa. Veja um painel, a esquerda da porta cheio de buracos. Note uma estátua, a esquerda da porta, no chão e toque nela. Levante a estátua do chão e veja as marcas na areia. Use gesso nestas marcas. Esprema a toalha molhada no gesso do chão. Se necessitar, volte para molhar mais a toalha. Pegue a forma feita de gesso e use-a nos buracos do painel na parede. A porta se abrirá. Entre por ela. Assista a sequência e verá a figura de um enforcado e um nome MONTFAUÇON. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Automaticamente você aparece conversando com NICO em seu apartamento. Após conversarem bastante ela sugere que você vá até a POLICIA. Vá para lá. Pergunte ao SARGENTO MOUE sobre MARQUET. Ele dirá que MARQUET está em um HOSPITAL (aparecerá no MAPA DE PARIS). Fale também com o INSPETOR ROSSO sobre MARQUET. Saia da POLÍCIA e vá para o HOSPITAL. Na recepção do HOSPITAL tem um médico recém-formado (BENOIR) e uma recepcionista. Fale com BENOIR e com a recepcionista. Ela não deixará você visitar MARQUET. Mostre a ela o cartão de identificação de MOERLIN. Converse com ela até que ela te dê a localização da enfermaria de GRENDEL, na ALA J-2. Entre no corredor a esquerda e converse com o empregado da limpeza SAM. Note a porta de dispensa que ele não deixa você abrir. Vá para a enfermaria J-2, no 2º corredor, a esquerda, depois do bebedouro. Fale com a enfermeira GRENDEL e ela não deixara você ver MARQUET. Volte ao empregado SAM e tire o plug da enceradeira da parede. Quando SAM sair, abra a porta da dispensa e pegue uma jaqueta de médico. Retorne até a enfermaria de GRENDEL, fale com ela e ganhe um aparelho de medir pressão. Fale com os pacientes e tente ir até o quarto de MARQUET (a direita). O paciente Sr. SOPMARSH (da cama da direita) não deixará você passar. Retorne até a recepção do HOSPITAL e fale com o médico. Ele pedirá que BENOIR te acompanhe. Dê a BENOIR o aparelho de medir pressão e retorne com ele para a enfermaria. Uma vez na enfermaria peça a BENOIR para tirar a pressão do Sr. SOPMARCH. Conseguirá finalmente entrar no quarto de MARQUET. Converse bastante com ele. Ele dirá que o tripé será roubado do MUSEU, falará sobre uma seita muçulmana e sobre um tal de KLAUSNER que foi para a SÍRIA. Assista a sequência e irá automaticamente para o apartamento de NICO. Converse com NICO sobre MARQUET e vá para o MUSEU. Ao entrar no MUSEU o Guarda te dirá que logo o MUSEU será fechado. Fale bastante com ANDRÉ LABINEAU. Ele falará sobre uma lenda de BAPHOMET, sobre a seita muçulmana e sobre o Templo de morte MONTFAUÇON (aparecerá este local no MAPA DE PARIS). Diga para LABINEAU que o tripé será roubado, mas ele não acredita. Você deve pegar o tripé. Aproveite quando o Guarda não estiver olhando (ele deve estar na porta, de costas) e abra a janela do MUSEU. Quando o Guarda for fechar a janela, entre rapidamente dentro do sarcófago. Assista a sequência e quando tiver uma chance, derrube o totem nos assaltantes. Após a sequência, está com NICO em seu apartamento. Converse com NICO e descubra que foi ela que roubou o tripé. Pegue-o e saia, retornando ao MUSEU. Fale com LABINEAU sobre o pergaminho e ele fará uma relação com a Família VASCONCELLOS, da ESPANHA. Saia do MUSEU e vá para MONTFAUÇON. Fale com o Guarda e com o Malabarista. Tentará jogar as bolas e não conseguirá. Entre na Igreja. Olhe tudo e click com a tecla da direita do mouse no pergaminho que está na mão da estátua e veja o vitral em detalhes. Saia da Igreja e se tentar abrir o bueiro o Guarda não deixará. Fale novamente com o Guarda sobre o Malabarista e mostre a ele o nariz de palhaço. Retorne ao Malabarista e jogue as bolas. Usará agora o nariz de palhaço. O Malabarista vai embora e o Guarda também. Pegue a ferramenta e abra o bueiro. Desça e verá um barco, um guindaste (girando a roda a corrente desce) e três portas com inscrições. Use a ferramenta para quebrar a 1ª porta da direita. Veja que a porta tem um mecanismo, mas que está quebrado. Vá até o barco e desça a corrente. Pegue a corrente e leve até o mecanismo da porta. Retorne até o barco e levante a corrente. Entre pela passagem que se abriu. Olhe pelo buraco da parede e veja a reunião dos TEMPLÁRIOS. Olhe duas vezes, até que eles saiam. Note que eles falaram sobre a espada de BAPHOMET e que KLAUSNER achou uma lente na SÍRIA e que sumiu. Quando todos saírem, desça a escada e vá até o local da reunião. Pegue o tripé e coloque no centro do círculo. Ponha a jóia em cima do tripé e lerá uma palavra: MARIB. Automaticamente estará no apartamento de NICO. Ela dirá o que significa MARIB. Vá para o AEROPORTO e no MAPA DA EUROPA tem dois lugares novos: VILLA DE VASCONCELLOS, na ESPANHA e MARIB, na SÍRIA. Vá primeiro para a ESPANHA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com o jardineiro LOPEZ e olhe tudo. O jardineiro não deixará você entrar na casa. Use o aparelho de medir pressão na mangueira de água, perto da janela, a esquerda. O jardineiro sairá de cena. Entre na casa. Vá até a porta da direita e escute o latido de cachorros. Vá rapidamente para trás da armadura e aguarde o jardineiro sair. Suba as escadas e fale bastante com a CONDESSA. Ela dirá que uma peça de xadrez sumiu e vocês vão direto para o MAUSOLÉU. Dentro do MAUSOLÉU olhe tudo. A janela, o cano longo, a vela do candelabro e toque na Bíblia, em cima do altar. Aparecerá um jogo de xadrez. Fale com a CONDESSA e quando LOPEZ trouxer as peças aparecerá um PUZZLE. As peças brancas centrais devem ser colocadas em uma certa ordem no tabuleiro, na coluna do meio, dando um check-mate no Rei preto. O BISPO deve ficar no topo do tabuleiro, uma casa em branco, em seguida o CAVALO e o REI: BISPO / CAVALO / REI. Após a resolução do PUZZLE, será revelado o cálice de comunhão dos VASCONCELLOS. Assista a sequência e troque de CD. Está novamente no apartamento de NICO. Conte a ela sua aventura na ESPANHA, sobre o sumiço de DON CARLOS e vá para o AEROPORTO. No MAPA DA EUROPA escolha MARIB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está no meio do comércio em MARIB, uma vila na SÍRIA. Fale com todos, o garoto NEJO se interessará muito pela bola vermelha; a turista americana PEARL e seu marido DUANE, gostam muito de antiguidades e o vendedor ARTO não é nada simpático. Suba as escadas a direita e verá um vendedor de tapetes. Fale com o tapeteiro e mostre a ele a caixa de fósforo. Ele fica com ela e abre uma passagem para você. Suba a escadaria e dará no CLUB ALAMUT. Fale com o Gerente do clube e com o taxista ULTAR. Mostre a ULTAR a foto de KHAN e ele falará sobre KHAN e KLAUSNER. Dirá que eles foram para a MONTANHA CABEÇA DE TOURO. Para ir lá terá que conseguir 50 dólares. Tente entrar na porta fechada e leia o aviso. Fale com ULTAR sobre o que está escrito e descubra que a escova do banheiro sumiu. Desça para as barracas e fale com o garoto NEJO. Fale com ARTO e veja que ele está usando a escova do banheiro. Retorne a NEJO e fale sobre a escova. Ele mandará você falar uma frase para ARTO. Vá até ARTO e repita a frase. ARTO sai correndo atrás de você. Retorne e vá falar com NEJO. Receba dele a escova do banheiro. Vá até o CLUB ALAMUT e dê a escova para o Gerente. Ele te dará a chave do banheiro. Use a chave na porta e ente no banheiro. Abra o toalheiro com a chave e pegue a toalha. Veja a válvula da privada e pegue-a. Retorne até as barracas e veja NEJO jogando bola. Toque no gato e ele irá para cima da prateleira. Toque a campainha que está em cima da mesa e o gato derrubará uma estátua. Pegue-a. Use o lenço com tintura na estátua. Ofereça a estátua para a turista americana e para seu marido. Receba 50 dólares. Retorne até o CLUB ALAMUT e dê o dinheiro para ULTAR. Vocês vão até o carro dele, mas o carro está quebrado. Dê para ULTAR a toalha que pegou no banheiro e vocês partem para a MONTANHA CABEÇA DE TOURO. Após a sequência, na MONTANHA, pegue uma vareta na árvore. Junte a vareta com a toalha e coloque no buraco do chão. Na plataforma da MONTANHA, repare uma abertura na rocha e dê uma olhada. Olhe novamente e puxe o anel que tem lá dentro. Uma passagem secreta será revelada. Entre pela rocha e veja o corpo de KLAUSNER. Pegue uma lente junto ao corpo dele, veja uma estátua (BAPHOMET) e uma inscrição na parede. Quando KHAN abrir a porta saia com ele. Não minta a ele, fale somente a verdade (usando o ícone do anjo), senão morrerá. Quando KHAN perguntar a você se quer morrer como cachorro ou como homem, responda como homem. Quando KHAN te oferecer a mão, pegue no seu inventário o aparelhinho de choque e use em KHAN. Ele cairá no chão. Aproveite e pule para fora da rocha. Assista a sequência. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está novamente no apartamento de NICO. Após a conversa vá para MONTFAUÇON. Fale com o Guarda e saia de fininho, entrando na IGREJA. Converse com o padre e mostre a ele o cálice. Enquanto ele estiver limpando o cálice, vá até a estátua. Coloque a lente no pergaminho que está na mão da estátua e veja que algo novo será revelado. Retorne ao padre e pegará o cálice de volta. Fale com ele sobre o vitral e sobre o cálice. Vá até a sepultura da parede (perto da janela) e descubra lá o corpo de DON CARLOS e algumas inscrições bíblicas. Retorne ao apartamento de NICO, conte a ela o que descobriu e retorne ao MUSEU. Fale com LABINEAU sobre o que leu na estátua de BAPHOMET e ele citará o INSTITUTO NERVAL. Saia do MUSEU e vá para o INSTITUTO NERVAL (SITE DE BAPHOMET). Fale com o pintor e entre no Instituto. Fale com o Guarda e olhe tudo. Veja uma porta trancada a direita. Fale novamente com o Guarda e pegue a chave do banheiro. Use a chave na porta e entre no banheiro. Pegue o sabonete que está em cima da pia. Use a chave do banheiro no sabonete, para fazer uma cópia. Use gesso no sabonete. Ponha o sabonete na água da torneira e faça uma cópia da chave. Retorne ao Guarda, devolva a chave e vá falar com o pintor. Tente usar sua tinta (na lata) e não conseguirá. Entre no Instituto e telefone para NICO. Vá até o pintor e mande ele atender o telefone. Quando o pintor sair, use a chave na lata de tinta e retorne ao Instituto. Repare um termostato na parede, a esquerda (com a tecla direita do mouse) e fale com o Guarda sobre o termostato. Vá até o termostato e desligue a chave. O guarda colocará umas luvas. Peça a ele a chave do banheiro e entre lá. Troque as chaves no seu inventário e dê a falsa ao Guarda. Vá novamente até o telefone e fale com NICO. Assista a seqüência e quando for possível, entre no Instituto e use a chave na porta da esquerda. Dentro da escavação olhe tudo e use o cálice no chão. Retornará automaticamente para o apartamento de NICO. Fale sobre a Igreja com a torre quadrada e vá para o AEROPORTO. No MAPA DA EUROPA escolha novamente a ESPANHA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com LOPEZ, entre na casa e fale com a CONDESSA. Devolva a ela o cálice, conte sobre DON CARLOS e sobre as referências bíblicas. Vá para o MAUSOLÉU. Olhe a vela do candelabro do teto. Pegue a haste comprida e feche a janela. Use o lenço que está em seu inventário na ponta da haste. Click na vela acessa e use a haste comprida para ascender a vela do candelabro. Assista a sequência da vela queimando, pegue uma chave de pedra que cairá dela, pegue a Bíblia de cima do altar e saia. Fale com LOPEZ, mostre tudo a ele e vá falar com a CONDESSA. Mostre tudo a ela, escute as referências bíblicas e vá falar com LOPEZ sobre o poço. Deve achar uma vara. Achará o galho em "Y" na árvore perto da mangueira, a esquerda. Mostre o galho para LOPEZ. Assista a sequência e irá para dentro do poço. Olhe a estátua do leão e toque no seu dente, saindo rápido de perto da porta, senão morre. Examine a parede e por estar escuro, não vê nada. Saia do poço e fale com LOPEZ sobre uma lanterna. Entre na casa e veja que na parede do cômodo, ao pé da escada, tem um espelho. Pegue-o e retorne ao poço. Dentro do poço use o espelho na parede, onde tem luz. Veja um mecanismo no centro da porta. Use a chave de pedra (que caiu da vela) na porta e ela se abrirá. Entre por esta porta, assista a sequência e troque de CD. Você está no apartamento de NICO com LABINEAU. Após a conversa aparecerá o MAPA DA EUROPA e deverá ir para BANNOCKBURN, na ESCÓCIA, com NICO. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês estão dentro de um trem. Converse com NICO e com a Sra. que está na cabine. Tente sair e assista a entrada do bilheteiro. Saia da cabine e ande para a esquerda. Fale com o rapaz que está bebendo na cabine ao lado e continue andando para a esquerda. Veja GUIDO e descubra que EKLUND, o assassino de MARQUET é o bilheteiro. Retorne, fale com o rapaz novamente e entre na sua cabine. Veja que NICO sumiu. Entre novamente na cabine do rapaz e fale com ele sobre NICO. Ele te ajudará. Abra a janela e saia, indo para a parte de cima do trem. Ande para a direita até uma escada. Desça por ela e entrara no compartimento de bagagens. Quando GUIDO cair para fora do trem, veja na parede, a sua direita, a corda de parar o trem. Puxe-a. Fale com KHAN e com NICO. Saia do trem e assista a sequência. Vocês estão em frente a torre da IGREJA, na ESCÓCIA. Entre na torre e olhe tudo. Veja uma roda a esquerda e toque no mecanismo dela, pegando uma alavanca. Toque novamente e pegue uma engrenagem. Olhe algumas vezes no monte de lixo e pegue um cachimbo, uma moeda, outra engrenagem e uma tampa de caneta. Use as duas engrenagens no olho da estátua. Use a alavanca nestas engrenagens, girando os olhos da estátua e abrindo a porta. Uma vez dentro da cripta ande em frente e assista a sequência da cerimônia. Quando estiver na entrada da cripta novamente, e tiver uma chance, pegue a tocha da parede e jogue nos entulhos. Assista a sequência final&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-8375448023530288960?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8375448023530288960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8375448023530288960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/broken-sword-sleeping-dragon-pc.html' title='Broken Sword: The Sleeping Dragon (PC)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4699700583634575262</id><published>2007-04-04T11:36:00.000-07:00</published><updated>2007-04-05T11:43:41.686-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>Piratas do Caribe (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Accion/e3/IMG-cw44bf30041dd97/big3pe.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Accion/e3/IMG-cw44bf30041dd97/big3pe.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1. Você é Nathaniel, que após a notícia que seu navio “Victory” enfrentou uma tempestade na última noite, equipa-se com os itens que estão no quarto e segue para a colônia Inglesa de Oxbay.&lt;br /&gt;Observações:: Por conveniência chamarei sempre de “Victory” a embarcação de Nathaniel independentemente das trocas e aperfeiçoamentos que foram efetuados durante o jogo. Bem como não tratarei das ações de compra e venda de mercadorias. Essas ações são paralelas ao roteiro do game e cabe a cada jogador decidir suas estratégias.&lt;br /&gt;Existem várias quests e missões no jogo. A maioria delas são provenientes de conversas nas tavernas. Uma maneira fácil de se conseguir dinheiro é aceitar as propostas de escoltas a navios mercantes. Outras quests menores são propostas por alguns moradores das cidades.&lt;br /&gt;Neste Roteiro trato apenas das quests principais e da linha de desenvolvimento proposta pelo game. A figura central que distribui essas ações é o Governador de Redmond, Sir Robert Silehard. Mantenha sempre o contato com ele.&lt;br /&gt;Uma forma rápida de obter boas embarcações e promover abordagens durante as batalhas. Uma boa abordagem lhe garante mais tripulantes, mercadorias e se for o caso uma troca de barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Em Oxbay não há muito que fazer; contrate uma tripulação na Taverna, conserte seu navio no Estaleiro, se lhe interessar pegue algum dinheiro emprestado com o sargento Diarmuid, conhecido agiota que mora perto do portão de Oxbay. Você pode tentar a sorte na mesa de jogos na Taverna ou comprar alguns itens no Mercado ou com os ambulantes espalhados pela ilha.&lt;br /&gt;Venda a carga de couro e chocolate. Pegue alguns itens nas casas e faça dinheiro com eles. Compre uma luneta nova. Quando decidir zarpar, volte para o Porto e entre no bote para chegar ao navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Na saída de Oxbay o vídeo mostra a invasão da ilha pela esquadra francesa. Sua missão é relatar o acontecido ao Governador que mora na ilha Redmond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Sugiro, por enquanto, evitar enfrentar as tormentas e as batalhas navais, o “Victory” ainda não está na sua melhor forma para tamanhas façanhas. Vá direto para Redmond, que fica bem perto a oeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Em Redmond, antes de entrar na cidade, procure um marinheiro de nome Rys Bloom. Normalmente ele circula perto do portão principal. Fale com ele e aceite a proposta de ajudar o Mestre Lawrence Wellman. O homem que você procura mora na casa perto do portão principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Lawrence pede para que você proteja Rys e o coloque em sua tripulação. Prometa que sim. Saia e converse com Rys. Ele pede $ 500 por seus serviços. Eu achei razoável e contratei-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Entre em Redmond e procure o palácio do Governador Robert Silehard. Dependendo do horário que chegue ao palácio, os guardas pedirão que retorne em outro momento, normalmente o Governador só atende durante o dia. Acate as ordens e volte no tempo tratado, assim poderá entrar sem nenhum problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Dentro do palácio um estranho Capitão Raoul Rheims apenas passa educadamente por você. Fale com o Governador Silehard sobre a invasão. Ele praticamente irá impor uma missão: espionar em Oxbay sobre os planos franceses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Retorne ao porto e embarque rumo a Oxbay. Obviamente você não será tolo de tentar lançar âncora no porto; será alvo fácil para as defesas inimigas. Desça na Far Beach, praia distante que atravessando a selva o levará às portas do fundo de Oxbay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Da praia ao portão de Oxbay é um caminho cheio de encrencas, contrabandistas exigirão ouro para permitir sua passagem. Pague, lute ou evite-os...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. No portão de Oxbay os guardas também são hostis. Enfrente-os ou force que eles saiam de perto do portão. Entre em Oxbay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observação: é provável que, em função da experiência adquirida e de posse de uma espada melhor, a passagem para o “dungeon” de Oxbay esteja liberada. As entradas possíveis são por mar, pela gruta, à esquerda do porto, ou perto do estaleiro na casa de sobrado. Existem bons tesouros e uma bela espada “Dragon Tongue” 16/21 20% 20%. Vale a pena se aventurar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Não há melhor lugar para conseguir informações do que uma taverna! Fale com o taverneiro e consiga o máximo de informações possíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Sentado à mesa está o francês Valentim. Fale com ele e pague quanta bebida for necessária para ele aceite facilitar sua saída de Oxbay. Estando do lado de fora, ameace Valentim e ele lhe dirá importantes informações sobre um navio carregado de munição que está em Falaise de Fleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Escolha entre atacar o francês Valentim ou deixa-lo ir. Se o matar terá como espólio uma carta sobre o carregamento. Se deixar ele ir, o traidor irá denunciar Nathaniel como espião para os guardas dos portões de Oxbay. A escolha é sua. Eu o matei!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Estando no porto de Falaise de Fleur, pergunte sobre o navio e seu capitão e logo terá a informação que o capitão do navio de munição chama-se Amiel Berangere e está (pra variar) na taverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Entre na taverna e converse com o taverneiro. Amiel está nos aposentos do andar superior informa o dono da taverna. Suba e decida entre aceitar pagar o suborno de $ 3000 ou enfrentar o capitão. Pessoalmente dei fim a infeliz vida do francês. Pegue a carta de referência e volte para o porto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Procure o mestre do porto Turpin Cabanel na maior cabana da praia; apresente a carta e será confundido com o capitão (Amiel) que deverá escoltar o navio de munição. Embarque no Victory e acompanhe o navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Salve o jogo! Experimente uma saída drástica para a situação: atacar o capitão do navio de munições ainda no cais. Dessa forma o navio não zarpa e Oxbay fica sem munição. O problema é que Nathaniel se tornará uma pessoa indesejável em Falaise de Fleur. Tente e veja o que acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Durante a escolta, em algum momento, antes de chegar a Oxbay, você terá que atacar o navio de munição. É uma batalha desigual, mas é preciso impedir que o carregamento chegue ao destino. Dica: use os navios piratas a seu favor! Quando se sair vitorioso nos mares, siga para Redmond e procure o Governador Silehard para contar as novidades e receber sua recompensa. Uma nova missão será oferecida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. O governador comentará sobre um informante que tem notícias de uma caverna na costa de Oxbay que poderá servir para abrigar soldados para um futuro ataque aos franceses. Vá então para o porto e encontre o capitão do Albion, o senhor Ewan Glover, que seguirá Nathaniel nessa missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Rume com o Victory para Oxbay e ancore no porto Greenford. Logo o informante Wilfred vira lhe falar. Vá com Ewan para a Taverna e obtenha mais informações. Volte para o porto e navegue em direção a baia de Gray Rock onde reencontrará Wilfred.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Em Gray Rock enfrente alguns franceses deixando a área limpa para o desembarque das tropas inglesas. Retorne a taverna de Greenford e dê por completa a missão junto ao capitão Ewan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. A aventura continua, agora em Oxbay, à procura do agente Tobias. Entre pelo caminho da selva já conhecido. Procure Tobias no andar superior da taverna. Ele pretende desertar das forças francesas e cooperar com Nathaniel. Aceite e defenda-o das guardas franceses que logo entram na taverna para prender o oficial traidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Tobias sugere que um lugar seguro seria o estaleiro do mestre Oweyn Mcdorey. Saiam juntos da taverna e tente chegar o mais rápido possível ao estaleiro. Todos os guardas franceses estarão na sua captura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. No estaleiro o mestre Oweyn lhe dará guarida, mas pedirá uma retribuição ao favor prestado: entregar uma arca ao taverneiro de Redmond Charles Windem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. Tobias comenta sobre um outro oficial de nome Rabel Yverneau que está na taverna, mas você deve ir só pois ele não pode transitar livremente em Oxbay. Tobias irá se esconder atrás na taverna aguardando notícias de Nathaniel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Converse com Rabel e o leve a presença de Tobias. Saia com os dois para o porto. Na tentativa de fuga os guardas franceses atacarão seu grupo. Tente detê-los até que esteja liberado seu embarque no navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Agora a perseguição é no mar. Os barcos franceses e as defesas de Oxbay atiram pesado na sua embarcação. O melhor a fazer é içar velas e escapar para mar aberto em direção a Redmond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29. Em Redmond encontre com o Governador Silehard, receba sua recompensa e aceite o conselho do Governador de ir descansar na taverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30. Tudo parece fácil agora! Basta entregar a arca para o taverneiro Charles Windem. Entretanto na entrada da taverna dois piratas exigirão a arca. É claro que você não vai entregar sem uma boa luta! Mas observe que mesmo com toda a guarda inglesa lhe ajudando, os piratas não sofrem nenhum arranhão (???) é sinal que a luta é inócua. Após alguns instantes de luta, os piratas lhe oferecem uma segunda chance de entregar a arca. Entregue! &lt;br /&gt;Dê um tempo para esta quest.&lt;br /&gt;Quando Oxbay estiver livre das forças francesas, vá para a taverna e obtenha mais informações sobre o conteúdo da arca e sobre a existência dos piratas fantasmas que perseguem aqueles que detém a arca e suas moedas. Mais histórias sobre os piratas amaldiçoados você pode ter em Falaise de Fleur. Navegue para Falaise e tenha sua primeira visão do navio fantasma Pearl Black. Não o ataque que ele não o atacará. Procure no porto uma casa onde se encontra o homem que lhe dirá coisas sobre o navio fantasma. Ao sair da casa um outro homem lhe convida para uma bebida na taverna ele explica como destruir o Pearl Black. Fica claro que Nathaniel precisará de forças sobrenaturais vindas de um ídolo inca para derrotar a ameaça fantasma. Fim da quest que só rende informações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31. Entre na taverna e encontre Ralph e a bela Danielle Greene. Durante a conversa soldados ingleses aparecem e em atitude hostil partem para o ataque contra vocês três. Defenda-se como puder. Inevitavelmente Ralph morre. Danielle agradece a ajuda e foge da taverna. Antes que você possa fazer o mesmo, outros soldados chegam e prendem Nathaniel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32. Na prisão o carcereiro Edgar se mostra um homem razoável, acredita na sua inocência e chama o Governador que o liberta com pedidos de desculpas e uma nova missão: encontrar o capitão traidor Raoul Rheims (ver item 8), que segundo informações está num esconderijo pirata em Quebradas Costillas. Vá para lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33. Logo que entrar em Costillas, dois homens estarão duelando; Atios Votary e Blayth. Você pode escolher em proteger um ou outro; o sobrevivente irá somar à sua tripulação. Blayth é apenas um bom comandante, mas Atios trás consigo uma missão que vai lhe render 50.000 em ouro; portanto vale a pena eliminar Blayth. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34. Atios precisa ir para a ilha de Conceição. Antes porém passe na taverna de Costillas e fale com Inês Diaz. Consiga toda a informação possível e saia. No caminho um pirata oferecerá informações por um pagamento. Pague e fique sabendo que Rheims foi visto com o chefe dos piratas Camilo Machado na ilha de Muelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35. Ainda em Costillas, existe uma cabana de piratas na floresta que costuma ter alguns tesouros para serem pilhados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;36. Siga para o porto e embarque rumo a Conceição para resolver a quest do Atios Votary. Assim que você chega em Conceição Atios desaparece. Informações sobre seu paradeiro você consegue na taverna, com o moribundo que está no quarto. Ele morre após dar algumas informações e Nathaniel é acusado pelo assassinato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37. Nathaniel é levado para as autoridades de Conceição. Mas com uma boa conversa e algumas informações, será logo liberado. Saia cidade pela floresta em busca de Atios.&lt;br /&gt;Quest secundária: Em Conceição um certo Ambroz Bricenos lhe oferece $ 1500 para matar um pirata de nome Mateus Santos. Ambroz irá esperar notícias em Leviathan Rock. O pirata está na ilha Muelle, numa casa ao lado do estaleiro. Em conversa com Mateus faz uma contra proposta de $ 3000 para Nathaniel voltar e matar Ambroz. Por sua vez, ao retornar a Conceição, Ambroz oferece os $ 1500 para que você tenha compaixão para com ele e esqueça o problema. A decisão é sua. Eu poupei Ambroz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38. Assim que sair da Corte, um pirata irá interpelar dizendo saber do paradeiro de Rheims e você concorda em acompanha-lo. Numa rápida viagem Nathaniel estará dentro do esconderijo pirata. A casa onde se esconde Rheims é facilmente identificada por estar vigiada por dois piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;39. Entre na taverna e peça um quarto para descansar. Ao cair da noite volte ao refúgio de Rheims e procure uma passagem pela lateral da casa. Entre e encontre o livro de anotações do capitão traidor. Os guardas perceberão sua presença e atacarão. Mate-os. Neste ponto da trama Nathaniel perde a trilha de Rheims e decide contar ao Governador Silehard o resultado das investigações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40. Antes de sair da ilha, procure Atios na floresta; ele estará junto de alguns piratas. Inevitavelmente eles atacarão. Mate-os e force Atios contar a verdade. Ele confessará sobre um grande tesouro escondido na ilha de Douwesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;41. Rume para Douwesen, ancore no porto, atravesse a cidade e procure na selva uma cachoeira. Pelo lado esquerdo há uma passagem para uma caverna. Entre, desmantele todos os esqueletos e saia pelo outro lado da caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;42. Chegando à praia localize os destroços de um navio. Novamente transforme em pó os esqueletos e ache dentro do navio o tesouro mencionado por Rheims: 50.000 em ouro. Retorne pela caverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;43. Volte para Douwesen. Em frente ao palácio do Governador, três mulheres choram a perda dos filhos que foram seqüestrados por tripulantes de uma fragata negra. Converse com uma delas e prometa interceder junto ao Governador. Entre no palácio durante o dia e converse com o Governador. Ele autorizará que Nathaniel faça a investigação sobre o caso das crianças e indica que alguém pode saber mais na taverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;44. Vá até a taverna e converse com os freqüentadores da casa. Obtenha informações sobre o forte pirata que fica na selva. Procure o forte – é uma longa jornada. No forte procure a casa do líder de nome Alistar Garcilaso. Fale com ele e fique sabendo que a fragata negra zarpou em direção a Greenford.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;45. Volte para o porto de Douwesen e siga para Greenford que fica em Oxbay. Lembrando que não há mais perigo em aportar em Oxbay, graças aos esforços de Nathaniel a ilha está livre dos franceses. Pergunte ao taverneiro de Greenford quem pode dar informações sobre a fragata negra. Ele indicara um certo Ballteasar Figueiredo que bebe rum no estabelecimento.&lt;br /&gt;Observação: Uma quest simples, mas que depende do alinhamento de Nathaniel é de salvar a filha do homem que veste roupas verdes na taverna de Douwesen. Ele só lhe pedirá ajuda se você for “do bem”. Para resolver o problema basta pedir ajuda ao governador Silehard e ele lhe dará permissão para entrar abordo do navio pirata. Fale com o líder dos piratas; essa conversa invariavelmente vai acabar em luta. Mate o pirata, liberte a moça, leve-a aos braços do pai na taverna. Em agradecimento você terá a espada de Nicolas, além de uma recompensa financeira junto ao governador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;46. Fale com Ballteasar e descubra que a fragata foi para Costillas. Empreite uma viagem a Costillas e procure a já conhecida Inês Diaz na taverna do esconderijo pirata. Ela dirá que a fragata já se foi e que não faz a mínima idéia do seu destino. Parece que aqui a quest fica sem solução. Mas como isso é um Roteiro, depois de muitas andanças descobri um padre em Redmond que tem algo a dizer. Como estamos devendo uma visita faz tempo ao Governador Silehard, rume para a ilha de Redmond.&lt;br /&gt;Observação: A quest da fragata negra só terá continuidade em função do alinhamento de Nathaniel. O padre da igreja de Redmond só dará informações para que é “do bem”. (Continua no item 86).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;47. Encontre o Governador Silehard e apresente suas desculpas por ter falhado na missão de encontrar Rheims. Mesmo assim o Governador permite que você continue a busca e ainda lhe dá uma nova missão: entregar uma correspondência ao chefe pirata Isenbrandt Jurcksen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;48. Extremamente simples esse serviço e mensageiro. Basta voltar para Costillas e procurar a casa de Isenbrandt. Entregue a carta e volte para o palácio do Governador Silehard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;49. Silehard recompensará Nathaniel e oferecerá uma nova missão: resgatar o tesouro do seu navio particular “Sirena” que foi seqüestrado pelos piratas, sob o comando do nosso já conhecido Alistar Garcilaso. Segundo informações ele foi visto navegando em águas de Douwesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;50. O Victory encontrará o “Sirena” ancorado na baia de Douwesen. Destrua o navio e recupere o tesouro. Volte para entregar a carga ao legítimo dono: Silehard; note que o Governador dá falta de uma peça: um ídolo. Receba sua recompensa e mais uma missão: entregar uma carta ao capitão Ronald Blacklock, responsável pela prisão de Greenford em Oxbay e trazer sob custódia um prisioneiro à presença do Governador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;51. Chegando em Oxbay, ancore no porto de Greenford e procure a prisão na cidade. Entre e fale com o capitão Ronald. Ele informará que o prisioneiro fugiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;52. Na saída da prisão uma mulher suplica que Nathaniel salve o velho Clement da fúria de uns homens que querem queima-lo. Proteja Clement Bethone, que na verdade é um cientista. Em gratidão Clement convida para visitar sua residência no farol da ilha. No farol você encontra Danielle (item 31) e o amigo Vincent. Aqui você recebe novas informações sobre o paradeiro de Rheims.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;53. De posse dessas novas informações, navegue para Redmond e procure Silehard; conte sobre a fuga do prisioneiro e sobre as novidades de Rheims. Retorne para o farol em Oxbay e peça ajuda a Danielle. Como as notícias divulgam que Rheims está em Douwesen; singre mares para lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;54. Chegando no porto de Douwesen, Danielle dirá que Vincent já se encontra junto a Rheims. Na taverna, Vincent mostra quem é Rheims e sai de cena. Fale com o nosso procurado e ele chamará para uma conversa na sua cabana na selva. Siga Rheims e Danielle até a morada de Rheims. (Nathaniel terá que achar o caminho sozinho uma vez que os outros dois companheiros de viagem correm muito mais). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;55. Ao entrar na cabana, encontrará Rheims moribundo. Danielle descobre que Nathaniel trabalha para o governo inglês e o atacará. Não há o que fazer! Mesmo desmaiado Nathaniel escuta a conversa de Rheims e Danielle sobre um ídolo inca “Khirucatceliti” em que muitos estão interessados; inclusive Silehard. Pouco se sabe sobre o ídolo, mas um padre na ilha Muelle tem a guarda de um livro que pode esclarecer muitas indagações. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;56. Procure o padre Domingues na igreja da ilha Muelle. Ele não permitirá que Nathaniel tenha acesso à biblioteca a menos que lhe faça um favor: resgatar documentos importantes que estão nas mãos do pirata Ferro Cerezo, que provavelmente está em Conceição.&lt;br /&gt;Aqui cabe uma observação: encontrei Ferro Cerezo em dois lugares diferentes: na taverna em Muelle e na taverna em Conceição, em ambos casos consegui os documentos com simples ameaças ao pirata. Dependendo do alinhamento do seu personagem, pode ser que Ferro Cerezo não lhe entregue os documentos tão facilmente; neste caso você terá que obtê-los à força, numa batalha naval e para piorar as coisas, o navio de Cerezo não deve afundado e sim abordado... boa sorte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;57. De qualquer forma, quando conseguir pegar os documentos que o padre Domingues pediu, verá que eles são incriminadores do “santo” homem. Volte para a igreja em Muelle. Entregue os documentos ao padre ou aproveite a situação para uma chantagem... isso deve render uns $ 5000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;58. Com o acesso à biblioteca da igreja Nathaniel obterá mais informações sobre o ídolo “Khirucatceliti” que Danielle e Silehard tanto cobiçam. Volte para o porto e vá para o farol de Oxbay. Do farol dirija-se para o interior da ilha, passe pelo cânion e chegue às minas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;59. Antes de entrar nas minas fale com o oficial capataz que está na cabana. Ele irá falar sobre algumas placas de barro que foram encontradas nas escavações. Entre na mina e procure o escravo de nome Leborio Drago. Ele está disposto a ajudar desde que você o faça um homem livre. Volte ao capataz e pague $ 1000 pela alforria do mineiro. Retorne a Leborio e o aceite como seu tripulante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60. Retorne a ilha Muelle e pergunte na taverna sobre o paradeiro de Danielle. Ela está na cidade. Ao sair da taverna você encontrará Danielle duelando com alguns homens; ajude-a na luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;61. Danielle convence Nathaniel que ele está sendo usado pelo Governador Silehard e propõem que os dois façam uma visita secreta ao palácio do Governador. Aceite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;62. Chegando em Redmond, automaticamente você será levado para o quarto de Silehard. O Governador escapa e você terá que enfrentar, com o auxílio de Danielle, alguns poucos guardas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;63. Ao sair do quarto do Governador, automaticamente a dupla é levada para uma praia na ilha. A parceria é mais uma vez desfeita. Nathaniel fica com a missão de procurar informações em Oxbay. Pegue o Victory e siga para o local indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;64. Ancore no Forte Greenford e procure a prisão controlada pelo capitão Ronald Blacklock. Fale com um dos soldados que lhe dará informações sobre o ídolo... assunto proibido! Todos os soldados da prisão irão atacar. São ordens de Silehard! Cuide disso e fuja para o porto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;65. Assim que o Victory tentar sair da baia, será atacado pelos canhões do forte e pela caravela inglesa. O objetivo é combater a caravela e conseguir o ídolo “Khirucatceliti” que está na carga. Vale a pena uma tentativa de abordagem. Essa é uma excelente caravela de classe 2. Em todo caso, se preferir afundar o inimigo o ídolo será igualmente seu. Boa sorte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;66. Agora que Nathaniel possui o “Khirucatceliti”, é hora de encontrar, conforme combinado, com Danielle no farol. Veleje para lá e tenha notícias com Clemente: a moça partiu! Novamente vamos em seu encalço. Ela não está na ilha, não adianta procurar na floresta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;67. Na tentativa de sair de Oxbay, uma tempestade jogará Nathaniel numa praia em Douwesen. Sem tripulação, sem embarcação, sem Danielle e sem a carga, só resta a alternativa de correr atrás do prejuízo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;68. Vá para a cidade de Douwesen e procure informações na taverna. Você será informado que um chefe pirata está contratando uma tripulação. Saia de Douwesen e procure o forte pirata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;69. Na fortificação pirata, fale com Anacleto Pinto, na taverna. Ele é o chefe pirata que Nathaniel procura. Eu o desafiei e o matei. Resultado: segundo a lei dos mares quem mata um chefe ganha o posto do morto. Assim ganhei um navio e uma tripulação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;70. O novo navio está ancorado na baia de Palm Beach (praia onde Nathaniel chegou após a tempestade). Assuma o comando e vá para ilha Muelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;71. Em Muelle você reencontrará sua tripulação e seu navio. A comemoração é feita na taverna, onde Danielle o aguarda. Depois de uma conversa com ela, fica combinado de procurar alguém que saiba ler as cópias das placas que estão com Danielle. Esse alguém é o velho Clemente do Farol de Oxbay. Então Oxbay é o destino!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;72. Chegando ao farol Nathaniel descobre que Clemente foi levado prisioneiro para as celas de Greenford. Essa informação vai custar algumas mortes de soldados ingleses – faça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;73. Danielle propõem um plano audacioso: atacar o forte Greenford. Comece atacando o forte de Oxbay; não oferece muita resistência! Desembarque seus piratas no forte e conquiste a fortificação. Você terá um bônus de $ 25.000, carga e a restauração de toda a sua frota. Da mesma forma Redmond oferece pouca resistência e um bom bônus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;74. Siga agora para o forte Greenford por mar; o jogo não oferece outra opção; se tentar entrar no forte usando o caminho do cânion, você encontrará a prisão vazia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;75. É uma longa e cansativa batalha até que toda a defesa do forte Greenford esteja aniquilada. Terminado o serviço, desembarque as tropas e invada o forte. Encontre Danielle e durante os combates de rua ele lhe dirá para ir à prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;76. Resgate Clemente da prisão. Ele dirá que sabe traduzir as tábuas, mas cobra o preço da proteção em sua tripulação. Aceite e vá para a taverna encontrar com Danielle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;77. Durante a conversa com Danielle, um dos seus piratas avisa que a frota inglesa está atacando para recuperar Oxbay. Saia novamente para o mar e contra-ataque os ingleses (são dois couraçados e uma caravela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;78. De volta ao porto Danielle indica que Clemente, em sua casa no farol, já terminou a transcrição das tábuas. O segredo é desvendado, mostrando que o objetivo agora está no atol de Khael Roa, que está além de Quebradas Costillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;79. Prepare sua embarcação da melhor maneira possível (espero que você tenha a habilidade de “reparos”, compre “sailclots e planks” para garantir os consertos. Nathaniel vai enfrentar o lendário “ManOwar”, enviado pelo governador Silehard para deter seu avanço em Khael Roa. Faça a batalha usando a abordagem como principal arma. Capture o ManOwar... você vai precisar dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80. Ancore em Khael Roa e procure na selva um templo. No topo do templo Nathaniel, Danielle e Clemente encontrão uma entrada para o labirinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;81. No labirinto, você encontrará 3 túneis, Danielle e Clemente decidem que rumo tomar, obviavente só lhe resta o túnel central. Entre, encontre uma escada, suba para o quarto onde está um esqueleto esperando para ser destruído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;82. No quarto há 5 entradas. Escolha aquela que no piso aparece o símbolo do esqueleto e o sol. Siga orientando-se por esse símbolo até encontrar um tipo de altar quadrado. Coloque ali o ídolo “Khirucatceliti”. Lute com os dois esqueletos que aparecem. Continue o caminho até reencontrar Danielle e Clemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;83. Suba para o próximo quarto onde está uma estátua. Clemente cuidará da armadilha e Danielle da estátua. A aparição lhe conferirá um cristal que será importante para a batalha que se aproxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;84. Depois da cena seu “ManOwar” terá que enfrentar o “Pearl Black”. Longa batalha, mas depois de certa quantidade de danos no navio fantasma, uma nova habilidade será somada pela força do cristal e fica mais fácil destruir o Pérola Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;85. Finalmente Nathaniel e Danielle juntos! FIM DE JOGO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;86. Continuação da Quest da fragata negra:&lt;br /&gt;Na igreja de Redmond o padre não se mostra muito receptivo. Dependendo do alinhamento do personagem, a quest se torna impossível; entretanto, se tiver dinheiro sobrando... talvez um pouco de doação para as obras da igreja possa ajudar. Afinal, nesta época se vendiam indulgências. O padre de Redmond pede que você investigue as ações de outro irmão de ordem, o padre de Greenford.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;87. Em Oxbay, na igreja de Greenford, fale com os padres e depois complete as informações com o taverneiro e sua atendente. Procure o homem que mora nos fundos da taverna. Retorne a Redmond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;88. Novamente na igreja de Redmond, dê as informações que o padre pediu e ele lhe falará sobre a fragata negra. Mais um favor é pedido: levar uma carta para o eclesiástico na ilha Muele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;89. No porto de Muele você será atacado. Luta fácil que ao final lhe garante um medalhão. Entregue a carta ao padre da ilha e retorne a Redmond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90. Depois da surpresa que o padre de Redmond lhe deu, retorne ao taverneiro da ilha Muelle; na saída um homem lhe dará a informação que o capitão da fragata negra está em Greenford.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;91. Chegando em Greenford, tome informações na taverna e fique sabendo que o capitão está preso ali mesmo no forte. Vá para prisão e peça para falar com o prisioneiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;92. A situação aqui é a seguinte: ou você paga os $ 5.000 que o guarda exige ou retorne ao padre de Redmond e consiga uma autorização para falar com o capitão preso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;93. Entre na prisão, liberte o capitão e fuja levando-o para a ilha Muele. Depois do interrogatório na taverna, você terá que mata-lo. O objetivo agora é encontrar o resto da tripulação do capitão morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;94. Veleje para a pequena ilha vizinha a Muelle e procure uma caverna na costa. Entre e mate os homens de vermelho. O chefe do grupo está na sala contígua; elimine-o também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;95. Na saída da ilhota você terá que enfrentar a fragata negra “Mefisto”. Destrua-a e retorne a Douwesen e Redmond para receber suas recompensas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;96. Uma outra quest que depende do alinhamento de Nathaniel é de salvar a filha do homem que veste roupas verdes na taverna de Douwesen. Ele só lhe pedirá ajuda se você for “do bem”. A quest é simples: basta pedir ajuda ao governador Silehard e ele lhe dará permissão para entrar abordo do navio pirata. Fale com o líder dos piratas; essa conversa invariavelmente vai acabar em luta. Mate o pirata, liberte a moça, leve-a aos braços do pai na taverna. Em agradecimento você terá a espada de Nicolas, além de uma recompensa financeira junto ao governador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4699700583634575262?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4699700583634575262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4699700583634575262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/piratas-do-caribe-pc.html' title='Piratas do Caribe (PC)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-5658971611248216035</id><published>2007-04-03T09:21:00.000-07:00</published><updated>2007-04-04T14:26:56.314-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>counter strike</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RhKBacCtI9I/AAAAAAAAABc/DQVwLzsX2yQ/s1600-h/sssssssssssssssssq.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5049240423439868882" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RhKBacCtI9I/AAAAAAAAABc/DQVwLzsX2yQ/s320/sssssssssssssssssq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;- Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância.- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculoEscopetas: nenhuma atravessa obstáculosMetralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculosRifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvoMetralhadora: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvoSnipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.- A arma surpresa: para campers que tomam conta de "bombing sites" ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.- Andando mais rápido Essa é uma dica muito simples de se executar, basta você escolher a opção Knife(faca) que o seu boneco vai andar mais rápido, mas nao so ande de faca, fique preparado para tudo e para todos.- Câmeras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou counters podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.- Colocando Silenciador: Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.- Colocando o pino na granada: se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.- Como usar uma arma e aumentar seu desempenho com ela: para que você obtenha uma arma é necessário que ganhes dinheiro para comprá-las. Boas armas não são aquelas que são mais caras, mais bonitas, maiores, e sim aquela arma com a qual te adaptes melhor.Há uma divisão para as armas: Pistolas, Espingardas(Shotguns), SMG(sub metralhadora), Rifles(fuzis ou rifles), Machine Guns(só existe uma arma nessa divisão, mais conhecida como a “arma do Rambo”), Primary AMMO(municao para suas armas, rifles, SMG’s, Shotguns...), Secundary AMMO(municao para suas pistolas), Equipament(nessa divisão você poderá comprar equipamentos, como granadas, visão para noite, “desfuser”(essa opção é só para Counter Terrorists para desarmar a bomba).Para que seu desempenho seja muito bom com armas de rajada, não atire direto, não pressione o botão de fogo ate o pente acabar, vá atirando pausadamente, mas de maneira rápida, para que seja evitado o “coice” da arma, para você não errar tiros e também não levar...- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demaisUsar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demaisMatar um refém = $1500 para quem matouMatar um inimigo = $300Matar um amigo = $3300Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todosVencer matando em um cenário de refém = $2000 para todosVencer explodindo um mapa = $2750 para todosVencer desarmando uma bomba = $2750 para todosVencer resgatando os reféns = $2000 para todosPerder o round = $1400 para todosPerder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte "G" para soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.- Matando sem ser visto: a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo como mostra o esquema ao lado. Outra forma de matar sem ser visto é Campear :) Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.- Pistolas: Desert Eagle, Para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a P228. Rápida, precisa, silenciosa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!- Radar: é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo.&lt;br /&gt;&lt;a class="type2" href="http://www.4everteam.com.br/"&gt;http://www.4everteam.com.br/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-5658971611248216035?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/5658971611248216035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/5658971611248216035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/counter-strike.html' title='counter strike'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RhKBacCtI9I/AAAAAAAAABc/DQVwLzsX2yQ/s72-c/sssssssssssssssssq.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-6927337146969975128</id><published>2007-04-02T10:13:00.000-07:00</published><updated>2007-03-31T16:52:22.326-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Gunbound WC</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_i2rRrbTebIg/Rg7zDRZAfTI/AAAAAAAAAGI/5xV7XWigW0k/s1600-h/dragao+gb.bmp"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i2rRrbTebIg/Rg7zDRZAfTI/AAAAAAAAAGI/5xV7XWigW0k/s320/dragao+gb.bmp" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048239469862354226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sair com mobiles como DRAGON (dragão) e KNIGHT (popularmente conhecido como cavalinho) basta escolher o modo RANDOM na escolha do móbile, e se der sorte, sairá com esses móbiles. Não desista, eu mesmo já saí com esses móbiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sou um apaixonado por gb, e por isso decidi afzer uma postagem sobre esse jogo fantástico que está evoluindo e portanto ficando cada dia melhor. Encontrei em um forum do site www.babooforum.com.br algumas dicas e conselhos para que o jogo fique ainda mais divertido. Ah!!!!To fazendo essa postagem também para conscientizar aqueles que estão iniciando no GB, para termos um jogo melhor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar no gunbound:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Primeiro precisa saber qual o melhor carro e melhores items:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Começe com o Mage, por ser facil usalo você entendera melhor esse meu tópico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Items: Dual +,Dual + e Dual , pelos outros player quase sempre so colocarem dual você tera uma vantagem com Dual + (com o Delay menor caso seu adiversario use dual, se você atirar rápido conseguira passar na frente dele)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nunca coloque 3 Duais, pois em uma x1 se você usar dual e demorar a atirar seu inimigo vai usar dual e atirar mais rápido para passar em sua frente , isso causaria sua derrota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jogue x1 e x2 sem Aduka pois a maior parte dos aims vao x3 e x4 Aduka para ganhar dinheiro e Gp facil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; relaxe não fique tremendo pois com um simples espacinho e capas de você perder seu tiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tire screen das vezes que você perdeu para analizar por que você perdeu e poder melhorar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nao ache que so por que o cara acerta todas ele seja aim, caso ele acerte todas saia da sala e va em outra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nao use angulos altos em tiros decizivos, va para angulo 30 e imagine uma linha que mostre a força&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; nao ousa musica enquanto joga pois pode te atrapalhar (sufocar o barulho de quando muda o ventu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; faça bastante amigos,pois alguma hora você vai precisar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  tente jogar nas areas sem avatar,compre avatar que te da gold para quando montar um avatar bom não tenha dificuldades em conseguir gold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; nao xingue ninguem de noob porque você tmbm já foi um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ajude os noobs ao inves de xingalos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; grave filmes para mostrar aos seus amigos e melhorar sua visao de jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; converse bastante, para as pessoas poderem te ajudar caso você precise&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; me add na sua buddy agora meu nick é : NarutoSF    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; nao use hacks, porque msm usando você não iria ganhar de min...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  se possível arranje uma namorada boua (boua de jogar no caso) de presentes para ela &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e pessa ajuda a ela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; se você for na área livre sera espankado, então va na sua respectiva area, a menos que por um milagre consiga aprender algo com os mais experientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evite demorar muito no seu turno de ataque pois isso aumenta seu delay. Repare que seu nick vai mudando de posição na lista conforme o tempo que você demora para mirar e atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiro 1 tem delay muito baixo.&lt;br /&gt;Tiro 2, delay médio.&lt;br /&gt;SS um delay razoavelmente lento.&lt;br /&gt;Dual maior que SS.&lt;br /&gt;Dual+ menor que SS, porém não muito eficaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atenção também com o vento. Para alguns mobiles é de extrema importancia a velocidade e direção do vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use angulo alto para mais pontuação, usa também efeito boomer ( atirar e usar o vento para trazer o tiro de volta contra o adversario ). Esse efeito funciona muito bem com Boomer e A.Sate por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repare nas variações de cada mapa. É muito útil aproveitar o Thor quando ele está no lvl 5. Já consegui causar um dano de 1502 com o Dragão usando Dual de tiro 2 e Thor Lvl 3...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;O JD é útil contra mobiles metálicos, pois o tiro dele "puxa" os mobiles metálicos por perto, sendo muito fácil fazer bunge assim&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; O SS do Mage só dá dano decente quando o adversário tem bastante armadura (a vida azul do lado da vida vermelha)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; O boomer é o mobile com mais truques pois os bumerangues são leves e facilmente levados pelo vento. Aprenda a usar manobras como o hook shot (atirar em determinado ângulo contra o vento para que ele volte e acerte seu inimigo), ou atirar para cima (90,89 graus) e acertar inimigos bem do seu lado, ganhando um monte de dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gente, pelo amor de Deus, usa hacker não porque senão num tem graça. Se você se acha esperto em apertar uma barra de força até o ponto que um programa indica, kra, muda de vida!!!!!!(autor do blog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VLW GALERA&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-6927337146969975128?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6927337146969975128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/6927337146969975128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/04/gunbound-wc.html' title='Gunbound WC'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_i2rRrbTebIg/Rg7zDRZAfTI/AAAAAAAAAGI/5xV7XWigW0k/s72-c/dragao+gb.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-36801831308024578</id><published>2007-04-01T12:38:00.000-07:00</published><updated>2007-04-03T05:50:40.725-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Advent Rising (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.hotcd.ru/scr/img/17023_3-550-700-1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.hotcd.ru/scr/img/17023_3-550-700-1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comandos&lt;br /&gt;W, S, A e D Movimento do personagem&lt;br /&gt;Barra de espaço Saltar&lt;br /&gt;Shift Esquivar&lt;br /&gt;C Abaixar&lt;br /&gt;E Ação / Usar equipamento da mão direita&lt;br /&gt;Q Usar equipamento da mão esquerda&lt;br /&gt;F Ataque físico&lt;br /&gt;3 Abrir tela de seleção de armas&lt;br /&gt;Roda do mouse Trocar de arma / Alvo&lt;br /&gt;T Alternar modo de mira&lt;br /&gt;Botão direito do mouse Atirar com a arma direita&lt;br /&gt;Botão esquerdo do mouse Atirar com a arma esquerda&lt;br /&gt;Botão médio do mouse Posicionar câmera atrás&lt;br /&gt;2 Disparo alternativo da arma direita&lt;br /&gt;1 Disparo alternativo da arma esquerda&lt;br /&gt;R Recarregar&lt;br /&gt;G Arremessar granadas&lt;br /&gt;X Alternar tipo de granada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro de um veículo&lt;br /&gt;W Acelerar&lt;br /&gt;S Frear&lt;br /&gt;Mouse Direção&lt;br /&gt;Botão esquerdo do mouse Nitro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Introdução jogável&lt;br /&gt;Logo após a seqüência inicial, os créditos continuam aparecendo na tela, todavia você possui o controle da aeronave. Use o mouse suavemente e tente não bater em nenhuma nave alien. Siga em frente, dobre à direita após a primeira nave e veja o ponto de aterrissagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate mano a mano&lt;br /&gt;Assim que encontrar Ethan na entrada do hotel. Eles começam uma conversa que logo é interrompida por uma briga de boteco. Focalize um dos alvos e golpeie o inimigo. A esquiva neste primeiro combate não é necessária, mas treine assim mesmo se você não estiver habituado a jogos do estilo Max Payne. No decorrer do jogo, os aliens não podem ser combatidos sem armas. Fuja e consiga uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interagindo com as portas&lt;br /&gt;Existem portas que se abrem assim que você se aproxima, são as mais simples. E outras protegidas por soldados que requerem uma permissão explícita dos superiores para permitir que seu personagem prossiga. Normalmente tais soldados também indicam a direção que você deve ir – consiga o objetivo antes de tentar perambular pelos corredores.&lt;br /&gt;A maioria das portas está trancada, mesmo tentando destruir com suas armas. Aproxime-se delas e caso não abra, procure um keypad, se este permitir interação, você poderá abri-las.&lt;br /&gt;As portas alien são translúcidas e exuberantes. Todas mostram o conteúdo do outro lado da sala e não há como descobrir se está ou não trancada apenas ao olhar para ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treinamento&lt;br /&gt;Enquanto o treinamento com humanos testará sua habilidade com armas e rapidez dos movimentos de combate, o treinamento alien ensinará habilidades ocultas como a telecinese – dar movimento a corpos sem haver um contato físico. Para usar a telecinese, selecione no inventário de armas e focalize o alvo a ser movido. O desenvolvimento desta habilidade permitirá içar mais de um corpo ao mesmo tempo e roubar as armas dos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens&lt;br /&gt;O seu irmão Ethan é o primeiro humano que você faz contato quando o jogo é iniciado, além dele há a gatinha Olivia e outros personagens mostrados durante as seqüências cinematográficas. O resto não permite interação.&lt;br /&gt;Os soldados prestam uma excelente ajuda no combate em equipe. Embora o comportamento da IA fique irregular, eles sempre entram no meio do fogo cruzado – é impossível não matar uma dúzia deles até o final do jogo. Principalmente se estiver usando a Talmage.&lt;br /&gt;Ao contrário de muitos jogos, os humanos podem ser mortos e isso não acarretará no fracasso da missão. Considere um sinal verde para jogar granadas ou disparar a arma Talon quando os aliens estiverem no meio dos humanos – de qualquer forma, se você não matar os humanos, os aliens o farão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate armado&lt;br /&gt;Mesmo que você não goste de mira automática, focalizar o alvo permite revelar a posição caso esteja escondido. Além disso, seu personagem ficará de frente para o alvo facilitando os movimentos de esquiva quando necessário.&lt;br /&gt;Se sua saúde estiver baixa ou você deseja apanhar outra arma pendurada no painel, cancele o foco do alvo antes. Com isso seu personagem possivelmente dará às costas ao inimigo e não saberá mais sua posição (caso não esteja à vista), então seja rápido no que tiver de fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas&lt;br /&gt;Existem 11 tipos de armas, além das granadas. As armas podem ser encontradas nos painéis quase sempre ao lado de um regenerador de saúde. As melhores armas, aliens, precisam ser roubadas dos inimigos – eles deixam cair armas e granadas assim que são derrotados e lá permanecem por um tempo determinado, então pegue antes que sumam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talmage 50.08&lt;br /&gt;Lança-mísseis muito eficaz. Empunhe um em cada mão e os aglomerados de inimigos não serão páreos para a potência desta arma. Neste caso, procure mirar para o chão, o importante é a explosão em si. Mas tenha cuidado ao utilizar duas armas simultâneas, pois se os inimigos estiverem muitos próximos, você não poderá atirar ou será seriamente prejudicado pelo impacto. O ideal é utilizar esta arma em conjunto com uma mais leve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acolyte&lt;br /&gt;Um rifle de pulso utilizado pelos aliens. Muito eficaz em corredores. Utilize à curta e longa distância. Tenha cuidado com os contra-ataques dos inimigos, como o tiro desta arma ofusca sua visão, ataques poderão ser recebidos sem que você os note.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granadas&lt;br /&gt;As granadas aliens são altamente destrutivas já que possuem um agente corrosivo que acelera o dano nos alvos. As granadas, de forma geral, são úteis quando os inimigos procuram proteções atrás de pilares e veículos por exemplo. Como a trajetória é parabólica, basta calcula o ângulo e mandar ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haze&lt;br /&gt;Ao lado da Faust, uma das armas mais básicas. Evite a qualquer custo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faust&lt;br /&gt;Pistola de concussão calibre .90. Causa poucos danos aos inimigos, útil somente se não houver nenhuma outra arma por perto – pense em utilizar granadas nos inimigos para roubar um armamento mais potente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XJ9&lt;br /&gt;Rifle de assalto com uma alta cadência de disparos e também possui um lançador de granadas acoplado. Potente devido ao grande número de disparos por segundo, possui o ponto fraco de ficar sem munição em instantes – aí é hora de disparar o lança granadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darkfire&lt;br /&gt;O pente contém fragmentos de matéria negra. Possui um lança granadas disponível apenas no nível de 3 de desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fury&lt;br /&gt;Capaz de lançar mísseis inteligentes que se guiam até o alvo. A grande sacada é poder disparar em vários alvos simultaneamente – utilize contra alvos dinâmicos e difíceis de serem abatidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Discord&lt;br /&gt;Causa vibrações em nível de quantum. Com isso, gera uma enorme massa de calor por um período limitado de tempo. Use somente em áreas abertas ou em corredores caso busque uma forma de proteção – nenhum inimigo passará pela área de calor intenso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talon&lt;br /&gt;Dispara uma esfera que entra em explosão assim que toca a superfície do alvo (ou se choca com o cenário).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadowstalker&lt;br /&gt;Uma arma completa e complexa. Analisa a distância, interferência atmosférica e também mapeia o DNA do alvo. Muito rápida – os projéteis alcançam a velocidade da luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaull&lt;br /&gt;Dispara cargas de íons, emite ondas de energia antes enquanto alcança o alvo. Experimente o impacto contra múltiplos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desenvolvimento das armas&lt;br /&gt;Conforme as armas são utilizadas, vão evoluindo de nível. Todas vão do nível 1 ou 5, sendo o principal aprimoramento gerar mais danos. A XJ9 precisa alcançar nível 3 para ativar o lançador de granadas – caso contrário, fica restrita aos tiros básicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando as torres de disparo&lt;br /&gt;A principal forma de defesa das áreas visitadas. Posicionadas em extremidades de áreas altas ou em portas que levam a pontos estratégicos. Assuma o controle de uma delas se tiver muitos inimigos em tela ou ataque de aeronaves aliens. É claro que a torre é o principal alvo e as naves começarão a disparar mísseis, então tente dosar os disparos nas naves e destruir os mísseis antes que atinjam a torre.&lt;br /&gt;Fique de olho na sua saúde, se correr para buscar saúde e voltar, será muito melhor do que ficar no cambo de batalha até a morte e recomeçar tudo de novo. Esteja atento, os inimigos em tela tentarão atacar pelas costas, mas a torre permite 360 graus de movimento – o único inconveniente é que alguns deles saltarão sobre a torre, abandone-a nesta caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naves inimigas&lt;br /&gt;As naves trazem os aliens para o cambo de batalha. Elas precisam estar bem próximas ao solo para que as tropas desembarquem. Se você estiver próximo do local de pouso e possui uma granada, jogue-a no momento que as portas se abrirem. As torres conseguem derrubá-las em questão de segundos, alternativamente empunhe duas Talmages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate à longa distância&lt;br /&gt;Empregável somente em áreas abertas e quando possuir muita munição e granadas. Você irá se deparar com inúmeras situações em que as tropas da resistência combatem uma invasão de aliens – caso não estejam muitos próximos, lance granadas e demais armas de grande impacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivo e em movimento&lt;br /&gt;Em situações de combate, será difícil desviar de todos os disparos. Um alvo em movimento atrairá mais atenção, porém desviará de mais disparos prolongando sua existência. O botão de esquiva, por padrão, não fica na tecla ideal (Shift esquerdo), tente mudar para uma tecla mais confortável – cogite a possibilidade de trocar com o botão de salto (barra de espaço) ou o botão central do mouse. Todavia o salto é o segundo movimento de esquiva mais importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Câmeras&lt;br /&gt;A câmera padrão está na perspectiva de terceira pessoa, além dela, pode-se mudar para a primeira pessoa. Analise as vantagens e desvantagens:&lt;br /&gt;Terceira pessoa&lt;br /&gt;- Todos os movimentos são permitidos (esquiva, salto);&lt;br /&gt;- Área mais aberta de visão;&lt;br /&gt;- Se o inimigo estiver muito perto e na sua frente, você não conseguirá avistá-lo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeira pessoa&lt;br /&gt;- Movimentos limitados a andar e correr&lt;br /&gt;- Área reduzida de visão;&lt;br /&gt;- Visualize inimigos a curta e longa distância;&lt;br /&gt;- Inimigos através e a seu lado não serão avistados;&lt;br /&gt;- Maior precisão nos disparos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regeneradores de Saúde&lt;br /&gt;Estrategicamente colocados nas áreas externas e também no interior das áreas de combate. Permitem regenerar completamente a saúde de seu personagem. Antes de entrar em combate, verifique sua saúde, mesmo que esteja boa, memorize a posição do Regenerador de Ssaúde para uma emergência em potencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Checkpoints&lt;br /&gt;Escolha um slot de salvamento e o jogo guardará seu progresso automaticamente após concluir a missão. Os checkpoints são apenas salvamentos parciais em áreas chaves do jogo – antes de um combate, por exemplo. Se você abandonar o jogo, voltará no começo da missão e não naquele checkpoint. Inconvenientemente, se as fases anteriores forem carregadas, seu personagem começa sem armas, isto é, pedindo para ser morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WideScreen?&lt;br /&gt;O jogo é todo em widescreen, desde as seqüências cinematográficas até a ação de seu personagem. A costumeira resolução de 1024x768 pixels mostrou-se extremamente desconfortável já que há um achatamento da tela, todavia ao subirmos para 1280x960 ficou belíssima. Um outro patamar gráfico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elevadores&lt;br /&gt;Um dos meios de transporte mais usado. Caso esteja sem saída, certamente deve tomar um elevador para subir ou descer. Em geral, possuem o mesmo aspecto. Tenha cuidado ao saltar direto para o piso inferior ao invés de usar o elevador – não existe um botão para “chamar” – seu retorno pode estar impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carregando Ethan&lt;br /&gt;Ethan é ferido e você dá apoio para chegar até a cápsula de fuga. Neste meio tempo, Ethan solicita sua arma e deixando-o sem nenhuma proteção. Procure uma arma perto dos cadáveres e empunhe na mão direita (a esquerda apóia Ethan). O salto e a esquiva estão desativado, então desvie dos disparos se movendo lateralmente.&lt;br /&gt;Os aliens virão de locais específicos e não adianta ficar combatendo, pois sempre surgirão mais. Tente matar alguns se quiser aumentar seu nível de experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em busca de Olivia&lt;br /&gt;Leve Ethan com segurança para fora do hotel e vá em busca de Olivia. Entre pela porta ao lado da entrada do hotel, ajude os soldados a derrotar todos os aliens, assim eles abrirão a porta próxima da rampa em chamas. Recolha uma das armas aliens, bem mais potentes que as humanas. Suba a rampa e salte pela abertura na parede do último quarto à direita. Por último, tome o elevador.&lt;br /&gt;Quando encontrar a garota, muito inimigos armados cercarão o local. Tenha, de preferência, duas armas aliens; além disso, há dois recarregadores de saúde embaixo das rampas.&lt;br /&gt;A última etapa é levá-la para os pods, vá pela esquerda assim que sair do elevador. A rampa estará desbloqueada. A garota se machucará. Agarre-a e leve-a até o pod. Ethan não terá a mesma sorte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vencendo os comandantes alien&lt;br /&gt;O primeiro comandante alien aparece assim que a garota é encontrada. Focalize o alvo e atire sem parar. Ele ativará o escudo ficando imóvel, desta forma, aproveite para arremessar uma granada. Um outro método seria atacá-lo pela lateral ou costas, mas esteja bem próximo ou o tempo não será suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conseguindo um veículo no deserto&lt;br /&gt;Olivia continua impossibilitada de andar. Vá para a garagem, pegue um jipe e volte para buscar a garota. Controlar o jipe não é tão fácil, pratique longe do fogo cruzado antes de encarar a ação real. A entrada do túnel está ao lado da garagem. Antes de chegar à cidade, haverá uma nave caída em um abismo que impede seu veículo de prosseguir. Tome distância e salte sobre a rampa à esquerda da nave – use o nitro – e ultrapasse o abismo.&lt;br /&gt;O jipe pode receber muitos ataques antes de explodir. Fique de olho na constituição dele: faíscas e amassados graves podem indicam que seu veículo não durará muito tempo.&lt;br /&gt;O nitro é usado para acelerar por um curtíssimo período de tempo. Divirta-se lançando o nitro nas rampas e também ao atropelar os aliens no caminho. O nitro faz o veículo se comportar de forma irregular, ideal para desvia de fortes ataques das naves aliens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminho até cidade Bahr Har&lt;br /&gt;Caia no canal (a queda não destruirá o veículo). As pontes cairão sempre antes de seu jipe se aproximar; lance um nitro e use-as como rampa. A entrada do esgoto está à direita no final do canal. Vá até o final, abandone o veículo e tome o elevador passando por onde vieram os inimigos.&lt;br /&gt;O trecho destruído está repleto de inimigos, a melhor maneira é tentar fugir e não matar ninguém. Use movimentos de esquiva e também os saltos. Jogue granadas se eles começarem a te alcançar. Sobreviva ao ataque seguinte e dirija-se à plataforma do elevador.&lt;br /&gt;Assuma o controle da torre de disparo e concentre-se nas naves que por sua vez contra-atacarão com mísseis. Como são bastante lentos, você consegue mirar e destruir antes que alcancem a sua posição. Pegue o jipe e siga viagem. O jipe será derrubado e você precisará ficar numa das torres dando cobertura enquanto o soldado abre o portão para o elevador. O caminhe a seguir é feito com base nos elevadores e uso de torres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitando o Centro de Comando&lt;br /&gt;Assim que seu personagem despenca de uma grande altura, você precisa alcançar o centro de comando. Desça pelo elevador e veja o centro de comando sob forte ataque. Não vá para o meio da arena, jogue granadas ou faça uso da Talmage. Entre no centro e localize o almirante Torn. Pegue o jipe e busque Olivia no prédio do centro médico do outro lado (andar superior).&lt;br /&gt;O retorno é frustrado por mais um ataque de naves inimigas. Cruze as rampas e faça movimentos circulares para desviar dos ataques. Leve Olivia até a nave de fuga – não é a primeira avistada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-36801831308024578?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/36801831308024578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/36801831308024578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/187-ride-or-die-playstation-2_31.html' title='Advent Rising (PC)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-2882452844444426109</id><published>2007-03-31T08:19:00.000-07:00</published><updated>2007-04-01T09:49:04.940-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>Shadow of the colossus</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/Rg59CcCtI8I/AAAAAAAAABU/iTUKjzS0S-c/s1600-h/eeeeejh.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048109713169654722" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 211px; CURSOR: hand; HEIGHT: 178px" height="146" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/Rg59CcCtI8I/AAAAAAAAABU/iTUKjzS0S-c/s320/eeeeejh.jpg" width="175" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1º passo saber os comandosL3 (analógico) moverDirecional mudar armachamar ou cavalo ou os monstrosquando estiver com a espada, segure apertado e sairá varios raios da espada,girando com L3 as pontas dos raios se juntaram e irão indicar onde se encontram os gigantes. pular , serve tambem para montar no cavalo atacar+ posição de ataque nos pontos vitais ,quando ficar em posição de ataque, aperte mais uma vez o , se voce deixar uns três segundo em posição de ataque e depois apertar o arrancará mais sangue.+ rolarPara pendurar você precisa fazer o seguinte comando :, e segurar com e mover1º GIGANTECorra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair2ºGiganteFique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.3º GIGANTEQuando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.4º GIGANTEQuando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo5º GIGANTEEsse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte para pular, e aperte para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão + ,a mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.6º GIGANTEQuando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo delee o chame com o botão .O monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.7º GIGANTEÈ um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure com ,seja rapido para detona-lo8º GIGANTEQuando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.9º GIGANTEPara matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo com que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo10º GIGANTENesse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando + a mira fica automatica11º GIGANTEPreste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão com o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital, 12º GIGANTEEste e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão ,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.13º GIGANTEEste tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.14ºGIGANTESNeste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão ,quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.15º GigantesQuando o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.16º ULTIMO GIGANTESe voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando ,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e aperte + ele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar, e curtir o final, é muito bom Espero que tenha ajudado, conto com voces&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-2882452844444426109?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2882452844444426109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2882452844444426109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/shadow-of-colossus.html' title='Shadow of the colossus'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/Rg59CcCtI8I/AAAAAAAAABU/iTUKjzS0S-c/s72-c/eeeeejh.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-4147408304143331768</id><published>2007-03-30T14:37:00.000-07:00</published><updated>2007-03-30T14:39:00.373-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>Playboy the mansion</title><content type='html'>Detonado Completo - Playboy: The Mansion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis são 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, fale com Julie e siga as instruções para conhecer os menus. Depois, converse com Victoria para aprender mais sobre diálogos e bem-estar dos personagens. Quando Dick aparecer para dar conselhos, vá para o segundo andar e compre uma Staff Desk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, entre no menu Staff e selecione seus novos empregados. A quantidade de estrelas indica a fama deles, enquanto o quadrado lateral informa suas características, preferências e proficiências. Contrate um fotógrafo e um jornalista para completar sua equipe. Para conseguir matérias melhores, mantenha um bom relacionamento com seus funcionários e apresente-os às pessoas que são os objetos das matérias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse bastante com Julie e quando estiver com um relacionamento bom, chame a garota para fazer o pôster (Centerfold). Escolha o local e posicione a gata. Na hora de bater as fotos, escolha as roupas e espere a mina fazer uma pose bem sexy. Depois de tirar a foto “definitiva”, feche o menu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Jak Hammer chegar a casa, converse com ele com o intuito de manter uma amizade. Quando conseguir atingir o nível máximo neste quesito, mais um objetivo estará completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, basta publicar a revista. Nesta primeira missão, você já começou com todo o conteúdo, portanto só teve que trabalhar no pôster central. Entre no menu da revista e selecione suas matérias. Defina o preço e a quantidade de publicidade que desejar e, depois de ver a capa final, escolha a opção para imprimi-la. Daí, é só esperar os resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miss ão 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver pronto, escolha a opção para fazer uma festa (party) e depois selecione o horário e o tipo de roupa que os convidados devem usar. Você também pode optar por escolher os convidados ou deixar a sua agente fazer isso. Independente da opção, lembre-se de incluir sua equipe e pessoas famosas e inteligentes além de alguma mulher para uma possível capa. Não esqueça de chamar uma playmate também ou ficará sem um pôster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a comemoração, tente conversar com todos os convidados até conseguir uma entrevista (interview), um artigo (essay), e a capa (cover) com alguma sarada. Seja rápido ou você precisará dar outra festa, conseqüentemente, gastando mais dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já com a entrevista, o artigo e a foto da capa na mão, utilize a sua equipe para terminar a revista. Peça uma matéria (article) para seu jornalista, uma reportagem para o seu fotógrafo e, por último, tire fotos da playmate que foi contratada. Reúne todo o material novamente e mande mais uma Playboy para as bancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a opção para a festa na piscina aparecer, não pense duas vezes: vá até ela e, no menu de festas, escolha a segunda opção. Aproveite os famosos da festa para conseguir mais artigos e entrevistas para a sua próxima edição. Acustume-se a pensar sempre no futuro, já que, em missões mais avançadas, as revistas não se tornam obrigações, mas são necessárias para manter fluxo de caixa e seu sustento. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar a missão, você precisa ter convidado dois amigos para seu “Inner Circle”. Se ainda não tiver, faça uma festa e invista no quesito amizade até a opção aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você tem que completar o time de... Humm... funcionários: contrate mais uma playmate e uma coelhinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha uma garota e jogue o xaveco. Escolha a opção Make Out para cumprir outro objetivo. Escolha mais duas e gaste a lábia até conseguir transformá-las em namoradas (Make Girlfriend).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe seu círculo de amigos (Inner Circle)? È hora de convocá-los para contribuir com a revista. Peça matérias, entrevistas e, se houver alguma mulher disponível, uma capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha alguém interessante entre suas amizades e invista nos negócios. Insista até a opção Strike a Deal aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, colete todas as informações necessárias para terminar uma revista e imprima para passar de missão. Se necessário, faça uma festa para conseguir os itens que faltaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo da missão você já conta com um artigo escrito pelo seu próprio personagem – separe-o para a próxima edição. Pouco tempo depois do início, seus empregados começam a brigar. Converse com eles até alguém contar o que aconteceu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para consertar a situação, verifique no menu de missão o nome dos brigalhões e apresente um ao outro (Use o comando Follow me com o primeiro, leve-o até o segundo, escolha Make Introduction e o assunto). Enquanto conversarem, escolha um deles e opte por Work Out. Se quiser acelerar, mande embora um dos que discutiram. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com as namoradas, a coisa é mais complicada. Faça uma festa e convide Blazer Starr, sua equipe e alguma garota esportista. Para começar, apresente uma namorada à outra e faça as duas ficarem amigas novamente. Em seguida, repita o processo para as duas se acertarem com Starr. Quando tudo estiver certo, fale com Blaze e convide-o para o seu círculo de amigos. Não esqueça de investir no seu alvo para a próxima capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Jose e Rob, as estrelas do esporte, chegarem, converse com ambos, fique amigo deles e consiga um artigo de um e uma entrevista de outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Termine o material que faltar e publique uma revista com a entrevista, o artigo de Hugh e todo o resto (privilegiando o material esportivo). Guarde o artigo de um dos esportistas para uma edição futura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tiver que consertar uma amizade, chame para a mansão, o amigo com quem está brigado e converse bastante com ele. Simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, você vai ter que conversar com Hillary. Chame-a para uma festa e troque a maior idéia, até convidá-la a ser sua amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece indo para a piscina, equipe bem o local com itens de entretenimento e depois convoque a festa. Lembre de trazer a sua equipe além de Johnny Hart, Kamyn Chase e outras pessoas que considerar interessantes. Converse com a mulher até fazer amizade e pegue uma foto para a capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você terá que fazer uma segunda festa e convidar Robbie Light. Comece a conversar com ele e o sujeito fará uma proposta: uma festa na mansão em troca de Ken Willard, que forneceria um ensaio e os seus direitos de publicar as fotos de Karmyn. Faça uma ótima festa na mansão e tente manter contato com Lisa Theobald.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já com o contrato de Ken Willard, faça uma terceira festa e convide o cara. Deixe o sujeito brincar com as mulheres e ficar à vontade, para depois conversar com ele até conseguir um artigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complete o resto do material e imprima a revista com a capa de Karmyn e o artigo de Ken. Mais uma área da mansão se abrirá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa missão não é das mais complicadas se você tiver capacidade de dar uma festa muito boa. Cumpra os seguintes requisitos: convide Builder Paris, Lily Knocker, Markus Jacobski, uma boa playmate (pode ser uma playmate boa), um repórter, um jornalista e mais algumas garotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece conversando com Markus e invista no lado profissional até conseguir que ele assine um contrato. Depois, apresente o rapaz para alguma moça e invista no relacionamento amoroso deles até completar o segundo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com Builder Paris até conseguir um contrato, repita o processo com Lily Knocker. Reúna os dois, apresente um ao outro e estimule uma relação amorosa para terminar a segunda série de objetivos. Antes de a festa acabar, engatilhe a próxima edição com mais entrevistas, artigos e ensaios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cumprindo os objetivos da primeira festa, inicie uma segunda e convide Robert Aganasio e mais pessoas que possam ser úteis para sua publicação. Converse com seu convidado especial até convidá-lo para o seu rol de amizades. Depois, pague a fiança proposta e libere Steven Ratchet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mia uma festinha obrigatória: Não esqueça de convidar Steven Ratchet! Para se dar bem na party, tente agradar a todos os hóspedes e dê ouvidos aos conselhos de seus ajudantes. Apresente Tika Chia para outros homens, Rapsody Rod para Zupa True e este último para Dame Sanford. Mantenha Duke Sanford longe das mulheres e fique de olho na bebedeira da esposa dele. Apesar de não ser necessário cumprir todos os fatores apresentados, são esses detalhes que colaboram para o sucesso da festa. Dependendo dos resultados, os gastos finais são diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de mais contatos políticos. Chame Arriana, Beatrice, Frank e Pierre para uma festa. Faça com que eles se divirtam, pegue seus contatos e, se possível, algum material antes que todos dêem área. Com uma festa de arromba, sua missão acaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, compre outra mesa para o segundo andar e contrate funcionários até ficar com dois jornalistas, dois fotógrafos e três playmates. Para terminar, chame alguma amiga e use o xaveco até conseguir o namoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cedo ou mais tarde, suas namoradas ficarão tristes. Faça uma festa na piscina, chame as três garotas e, também, o Tom Arnold. Jogue conversa fora até que ele entre para o seu círculo de amizades e apresente as meninas para ele, deixando que cada uma desenvolva um tipo de relação com ele. Se todas estiverem contentes no fim da festa, o objetivo é completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Tom Arnold para a mansão e converse de novo. Quando estiver com a relação muito boa, vá em frente e consiga um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando perceber que sua equipe está desanimada, faça uma festa e chame todo mundo. Não esqueça de incluir Dita na lista. Faça amizade com a moça e apresente-as a seus funcionários. Quando ficarem animados novamente, lembre-os de quem é o chefe e termine a festança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir animar as playmates, faça uma festa na ClubHouse e chame o DJ Excess. Ele também deve ser incluso no seu círculo e apresentado às três playmates. Quando as gurias ficarem felizes, termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a gruta que fica perto da piscina e faça uma festa com as maiores celebridades e com suas playmates. Faça todos interagirem e se divertirem para cumprir mais um objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se sair bem, consiga contratos com cinco Playmates que não sejam suas namoradas e, no fim, publique duas revistas com qualidade de três coelhinhos ou mais. Se você conseguir uma capa com a Dita e entrevistas e ensaios com famosos bem cotados, não será problema completar esse último objetivo. Não se esqueça de que sua equipe precisa estar feliz para produzir melhor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Penny Starks ou Sandra Bellore para uma festa e faça uma delas cair de amores por você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em sua nova namorada, incentivando-a a usar a cama elástica (trampoline), os halteres (weight bench) ou outros acessórios esportivos. Para aumentar o charme da mulher, deixe ela se olhar bastante no espelho. Quando ela estiver no ponto, publique a playboy com a beldade na capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Duffy Wolff para uma festa e vire amigo dele, convidando-o para o Inner Circle. Invista no lado profissional e consiga um contrato com ela. Não se esqueça de bater fotos para a capa da revista!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Scotty Powers e sua namorada que foi a capa da primeira edição desta missão. Faça amizade com ele e desenvolva uma relação profissional. Apresente-o à sua namorada e estimule uma amizade entre eles. Quando ela conquistar o coração do rapaz, mais um objetivo estará ultrapassado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê uma nova festa especial, desta vez com Wendy Bigmoney e Ciro Barrow. Atraia os dois para a sua lista de amigos, leve-os para o bar e empurre cachaça neles até ficarem bêbados. Depois, apresente um ao outro e estimule uma relação amorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em mais uma festa especial, convide Wendy, Scotty, sua nova namorada e as celebridades com quatro estrelas de fama. Não esqueça de um jornalista e um fotógrafo para trabalhar na festa. Mantenha Wendy feliz e a festa bombada por algum tempo até o anúncio do lançamento da Playboy TV ser feito. Missão 8 completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar bem, dê uma festa incluindo a sua equipe, Scotty Powers e Ki Kji. Faça amizade com ela e estimule uma relação amorosa com Scotty. Depois deixe a garota fazer amizade com o fotógrafo e garanta a capa da próxima edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em uma equipe direcionada à música para o próximo número de Playboy. Publique a revista com sua nova capa para ter lucro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso não consiga uma edição muito boa em matérias musicais, você terá que fazer uma festa para apresentar Ki Kji a Star Frog e investir em uma relação profissional entre os dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça a sua festa especial com Chuck Buxton, Ki Kji, Kimberly Priest, Mama Fuller, Melissa Houston, Millard West, Scotty Powers, Svelta Coulette, e Trippy Dee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece investindo na amizade com Melissa até trazê-la para o Inner Circle para cumprir mais um objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista no lado profissional com Kimberly até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com Millard, faça amizade, coloque-o em sua lista e invista no lado profissional. Antes de dizer até logo, convença-o a assinar um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em Svelta e Trippy para trazê-las ao seu grupo de amizades e consiga contrato com elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Termine a festa, convide as duas últimas garotas que você fez amizade para a mansão e faça uma entrevista, um ensaio ou capa com cada uma delas. Termine a festa e publique o material das duas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma festa especial com as seguintes celebridades: Buster Cherry, Cândi Pop, Cocoa Dew, Guy Cox, Honey Lipps, Kimberly Priest, Princess Chlamydia, Rock Throb e Vibra Bottoms. Faça amizade com algumas dessas pessoas, consiga material e deixe a festa rolar. Quando conseguir bons contratos, mande todo mundo para casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha no máximo três playmates e inicie mais uma festa, desta vez para conhecer as vencedoras de um concurso. Depois de conversar bastante com elas e terminar a festa, escolha a vencedora e tire fotos da delícia. Publique esse material e termine a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, faça uma festa e convide um comediante quatro estrelas, Isha Ravaman, alguns músicos, Moses Ramone, Feather Boas, Raze Hammerhorn, Ted Harneau e Lês Frates, sem esquecer de uma playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Isha até conseguir um contrato e estimule uma relação amorosa entre ele e uma playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça contato com o comediante e depois com Lester, Raze e Ted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quebre o gelo com Moses e, se possível, convide-o para o seu Inner Circle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de montar a segunda festa, convide Moses Ramone, James Bookbinder e Willy Head, além da sempre bem-vinda playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresente Willy à playmate e estimule uma conversa amorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresente James a Moses e estimule conversas profissionais e de amizades. Fique por perto para dar um gás no bate-papo até os dois entrarem na harmonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com James e Willy no grupo, você terá que pagar uma quantia para conseguir Terrian Johnson. É só liberar o dinheiro. Para terminar fale com Moses até conseguir fechar um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece mais uma festa, chame alguns convidados que possam trazer material para uma publicação e não esqueça de Bookbinder e Hammerhorn. Apresente uma ao outro e estimule uma conversa profissional entre eles., fique perto para estimular os dois (Work Out).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide músicos e faça duas edições relacionadas somente à música, com vinte ou mais pontos neste quesito. Use seus contatos e contrate funcionários especializados na área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê mais uma festa e chame John Yett. Converse com ele até fechar um contrato. Faça uma festa especial e chame Harvey Hathaway e muitas mulheres (playmates, coelhinhas e famosas). Apresente quatro delas para o felizardo e estimule relações amorosas. Além disso mantenha-o animado e feliz até o fim da festa para terminar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, você precisa de três pessoas relacionadas à tecnologia em seu Inner Circle. Se ainda não têm, convoque uma festa e convide Alicia, que é uma excelente pessoa para a área. Não pense duas vezes em colocá-la em sua lista de amigos. Termine a festa e procure mais pessoas na área. Se não tiver encontrado, continua dando festas e publicando revistas até aparecerem outros. Não esqueça de manter uma boa relação com os técnicos que já estiverem em sua lista, caso contrário pode perder contatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, você precisa colocar nas bancas algumas revistas com alto nível de tecnologia. Escolha alguma equipe que entenda da área e faça matérias e reportagens dedicadas. Use seus contatos na área para entrevistas e artigos e, quando a revista cumprir as metas, publique tudo. Dependendo do seu empenho, são necessárias duas ou três edições para cumprir esse objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Angelica Church para uma festa e mantenha relação com ela, investindo bastante no lado profissional. Depois, faça outra festança e chame esta garota e Melody Essex. Apresente uma à outra e estimule uma relação amorosa entre elas. Quando a fantasia de Angelica estiver realizada, converse com ela até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma festa especial, convide todos os obrigatórios e mais duas garotas. Invista em um relacionamento profissional com Jimmy até Dick lhe passar algumas informações. Então, apresente o rapaz para algumas mulheres e insista na parte amorosa. Outro objetivo é alcançado quando ele conquistar algumas garotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda na festa, divirta todos os convidados, deixe todos bêbados e seja bem agradável para terminar com um dinheiro extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Will Frates para participar em uma festa na mansão e invista no profissional até conseguir um contrato. Para terminar, você precisará acertar um quantia com seu cliente para inaugurar o playboy.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis são 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procure um jornalista que goste muito de esportes e contrate-o. Depois, anime Will Frates quando ele aparecer e comece a trabalhar animando a sua equipe para conseguir quatro itens perfeitos para a sua edição: capa, pôster, matéria e reportagem (Cover, Centrefold, Article e Pictorial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver com tudo em mãos, faça uma festa especial com Jo Jo Charge e lembre de chamar seu jornalista. Se quiser se sair bem, convide também Yeardley Fullheart e Zack Trick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mantenha Jo Jo feliz e coloque-o em sua lista de amigos. Pegue o ensaio – de preferência sobre artes – com Yeardley e mantenha contato com Zack, colocando-o em seu Inner Circle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Jo Jo para a sua casa, faça-o conversar bastante com seu jornalista e depois peça a entrevista, que deve sair muito boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Zack para sua casa e invista no profissional até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não tiver quatro namoradas, parta para cima do mulherio até chegar a este número. Se Zack já estiver contratado é mais um objetivo cumprido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Yeardley e várias mulheres para a mansão. Converse com ele até Jenny interromper, depois apresente pelo menos quatro garotas a ele, estimulando uma relação amorosa. Quando ele estiver bem na foto, você passa de objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Carmem Split para uma festa, invista profissionalmente e assine um contrato com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ache dois comediantes famosos e dê uma festa em homenagem a eles, conseguindo contrato com ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o jogo perguntar se deseja comprar os vestidos, aceita a proposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Logan Ettle, Chaz Ettle, Karen Forester, Guy Steppe e Traci Hewitt para uma festa. Apresente Logan para todos os outros e estimule relações profissionais e casuais entre todos. Quando todos estiverem à pampa, a banda estará reunida e você passará para o penúltimo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reúna todo o material e veja se ele está bom o suficiente para que a revista tenha 4.5 coelhinhos de qualidade. Lembre-se de que, além das matérias, a capa e o pôster devem ser feitos com garotas muito famosas e com um fotógrafo bom que tenha mantido relações com elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a “revista perfeita” nas bancas, é só comemorar: salve o jogo e solte a última festa. Várias celebridades vão aparecer e aí é só enfiar o pé na jaca! Quando a festança terminar, o jogo acaba. Curta a mensagem de Hef e parta para o Freeform Play!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-4147408304143331768?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4147408304143331768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/4147408304143331768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/playboy-mansion.html' title='Playboy the mansion'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-8290310380513338234</id><published>2007-03-29T10:02:00.000-07:00</published><updated>2007-03-29T10:07:14.449-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>007 Everything or Nothing</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/Rgvxq29bdqI/AAAAAAAAABI/Bec-AAw8_pg/s1600-h/007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5047393526008739490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 207px; CURSOR: hand; HEIGHT: 170px; TEXT-ALIGN: center" height="136" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/Rgvxq29bdqI/AAAAAAAAABI/Bec-AAw8_pg/s320/007.jpg" width="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;1º Missão: Ground ZeroDepois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão.Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher.Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também.Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta.Treinamento no MI6A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos.O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas.Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X.2º Missão: A Long Way DownA fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele.Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão.Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão!3 º Missão: Train ChaseBem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maiorPara conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro.4º Missão: An Old FriendA fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo.Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase.Boss: JawsVocê não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo.5º Missão: Sand StormMais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados.Boss: GeneralO helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General.6º Missão: Serena St. GermaineA primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana.Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena.Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado.7º Missão: VertigoSaia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista.Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher.Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte.Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar.8º Missão: The Ruined TowerLogo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas.Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta.9º Missão: Death of an AgentNo início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas.Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena.Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena.10º Missão: A Show of ForceNo começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião.11º Missão: Mardi Gras MayhemNesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora.No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho.Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador.Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba.12 º Missão: The Kiss Kiss ClubNesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta.Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina.13 º Missão: Death's DoorVá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave.Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto.Boss: Jean Le RougeFique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles.14º Missão: Battle in the Big EasyNo início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa.Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão.15º Missão: Faded SplendorLogo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle.16º Missão: The Machinery of EvilSiga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase.17º Missão: The Pontchartrain BridgeMais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia.18º Missão: A Simple ExchangeNesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto.19º Missão: Red LineEsta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado.20º Missão: AmbushedLogo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda.21º Missão: The High RoadNesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior.22º Missão: Diavolo's PlanNesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase.Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba.23º Missão: The Platinum WarVá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido.24º Missão: Dangerous DescentInicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez.Boss: JawsAqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião.Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá.25º Missão: Red UndergroundDo mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas.26º Missão: The Final CardNesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba.Boss: Hover JetPara acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador.Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar.27º Missão: Everything or NothingEssa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez.Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado.Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-8290310380513338234?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8290310380513338234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/8290310380513338234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/007-everything-or-nothing.html' title='007 Everything or Nothing'/><author><name>Andrey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16021505271316209629</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Z6kE7Ll-bIk/Rgvxq29bdqI/AAAAAAAAABI/Bec-AAw8_pg/s72-c/007.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-2505274116675254029</id><published>2007-03-28T11:00:00.000-07:00</published><updated>2007-03-29T11:09:01.723-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>A Bug's Life (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ludus.it/articoli/590/1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.ludus.it/articoli/590/1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ANTHILL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto "corredor" para entrar no formigueiro e finalizar a fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TUNNELS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COUNCIL CHAMBER &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLIFFSIDE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIVERBER CANYON &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BIRDNEST &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CITY ENTRANCE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CITY AQUARE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BUG BAR &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLOVER FOREST &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE TREE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BATTLE ARENA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANTHILL PART TWO &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIVERBED FLIGHT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CANYON SHOWDOWN &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-2505274116675254029?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2505274116675254029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2505274116675254029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/bugs-life-pc.html' title='A Bug&apos;s Life (PC)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-2359008460742130882</id><published>2007-03-27T05:40:00.000-07:00</published><updated>2007-03-27T05:43:48.151-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica e detonado'/><title type='text'>187 Ride or Die (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;a href="http://gamepark.ru/img/screen/screen_ps2_187RideorDie-01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://gamepark.ru/img/screen/screen_ps2_187RideorDie-01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comandos&lt;br /&gt;Configuração Clássica&lt;br /&gt;Analógico esquerdo ou direcional Controle do carro&lt;br /&gt;X Acelerar&lt;br /&gt;Quadrado Frear&lt;br /&gt;Círculo Alternar armas&lt;br /&gt;Triângulo Largar arma&lt;br /&gt;L1 Nitro&lt;br /&gt;L2 Visão do retrovisor&lt;br /&gt;L3 Bate-papo com voz&lt;br /&gt;R1 Atirar para frente&lt;br /&gt;R2 Atirar para trás&lt;br /&gt;Select Trocar a visão da câmera&lt;br /&gt;Configuração Direta&lt;br /&gt;Analógico esquerdo ou direcional Controle do carro&lt;br /&gt;Analógico direito Atirar em qualquer direção (360º)&lt;br /&gt;Círculo Alternar armas&lt;br /&gt;Triângulo Largar arma&lt;br /&gt;L1 Frear&lt;br /&gt;L2 Visão traseira&lt;br /&gt;L3 Bate-papo com voz&lt;br /&gt;R1 Acelerar&lt;br /&gt;R2 Nitro&lt;br /&gt;Select Trocar a visão da câmera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerações sobre os tipos de controle&lt;br /&gt;A configuração clássica é voltada mais para os iniciantes se familiarizarem a guiar o veículo e atirar ao mesmo tempo. Todavia, a configuração direta oferece um atributo inestimável que é permitir atirar em qualquer direção usando o analógico direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WESTERN - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Por enquanto, você só poderá utilizar o carro Just Blaze - básico hehe. É preciso chegar em primeiro lugar, seja um bom corredor ou então mande bala nos outros carros.&lt;br /&gt;Esta pista alterna-se entre "retões" e curvas fechadas. Você deve ficar em último por algum tempo, aproveite para treinar o alvo nos inimigos. Bastam alguns disparos e o carro dos concorrentes irá pelos ares.&lt;br /&gt;O ponto quente nesta corrida é passar reto entre os pilares amarelos, isto lhe poupará fazer duas curvas. Como você não precisará frear e também está reduzindo o traçado, poderá ganhar posições. Mas lembre-se: quem estiver na frente está mais suscetível às armas dos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WESTERN PAYBACK - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Há muitos atalhos nesta fase, os mais visíveis são pelos postos de gasolina ou pontos com reservatórios de fluido inflamáveis. Atire neles para explodir o carro dos concorrentes. Fique atento ao cenário: passe pelos pilares amarelos. Quando avistar um reservatório inflamável à esquerda antes dos pilares amarelos, passe pela esquerda dele (sem bater) e você encontrará um lança-mísseis. &lt;br /&gt;Tem também um atalho meio escondido na maior curva da fase, será preciso virar o carro de uma vez para a direita. Algumas caixas estarão bloqueando, além de um item de saúde disponível. Na primeira vez, você perderá um pouco de velocidade devido às caixas, mas depois é só alegria!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WESTERN - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa de Prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Além de vencer a corrida você não pode ser o último em cada volta. Este veículo que você controla é bastante estável nas curvas, bastando você ponderar um pouco sua velocidade e não haverá problemas.&lt;br /&gt;Os pilares amarelos como sempre estão na lista de atalhos. Logo depois deles, você poderá dobrar à direita antes da curva e pegar uma metralhadora, todavia não é recomendável, pois o caminho é muito irregular obrigando-o a reduzir muito a velocidade - porém, após algumas tentativas você estará apto a passar por ali sem reduzir a velocidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WESTERN PAYBACK - MINEFIELD&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa de Prata: Matar 1 inimigo&lt;br /&gt;Isto mesmo, a pista em que você corre se transformará em um campo minado. O mais sem sorte é o último veículo que não poderá colocar minas para os outros carros - pelo menos, não na volta atual.&lt;br /&gt;As armas continuam presentes, mas o diferencial são as minas, pois causam grandes danos aos veículos. As minas são apanham da mesma forma que as armas e os itens de saúde, após recolhidas posicione-as em pontos estratégicos ou então, apenas largue se um carro estiver na sua cola.&lt;br /&gt;Lembre-se que caso nenhum veículo atropele a mina, ela estará presente na volta seguinte. Termine em primeiro e você destrancará uma nova missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE JUNGLE - SURVIVOR&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar todos os oponentes em menos de 2 minutos&lt;br /&gt;Esta é uma arena delimitada por um quarteirão inteiro. O objetivo é destruir quatro carros e é claro, não ser explodido antes.&lt;br /&gt;O ideal será destruir um veículo por vez, porém se você demorar muito, o próximo veículo será colocado na arena. Quando isso acontece, é muito difícil continuar na disputa, já que os dois veículos se aliarão.&lt;br /&gt;Fique de olho na saúde do seu atirador, ele ficará recolhido quando sua saúde estiver crítica - neste caso, procure itens de saúde. Mantenha seus olhos no mapa, o veículo o procurará no cenário enquanto está com poucos danos, no entanto, fugirá em busca de itens de saúde no complicar da situação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAVE DIGGA PAYBACK - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Lembre-se que é uma DeathRace, se você ficar em último na volta terá de recomeçar. Ruas estreitas intercaladas por avenidas com tráfego baixo. Sempre há caminhões na transversal que atrapalham o racha, sorte que os seus concorrentes também dão uma trombada ocasional.&lt;br /&gt;Muitas das esquinas possuem reservatórios inflamáveis normalmente cercados por grades, tais grades podem ser destruídas com seu veículo não oferecendo nenhuma resistência, isto é, gerando redução de velocidade ou instabilidade na direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE COAST - ESCORT&lt;br /&gt;Recompensa prata: O pacote deve sofrer danos médios&lt;br /&gt;Você precisa dar uma de guarda-costas sobre rodas. Escolte o veículo amarelo, transportando a encomenda do chefe, até a costa. O veículo mantém uma velocidade constante, não adianta acelerar demais, fique sempre atrás deles ou no máximo ao lado.&lt;br /&gt;Os carros inimigos virão em bandos, além disso, tem também o tráfego bastante intenso. Tente empurrar os carros para fazê-los se chocar com as bordas ou com os outros veículos. Fique atento às avarias no veículo amarelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAVE DIGGA - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 4 minutos e 30 segundos&lt;br /&gt;Ruas escuras e curvas fechadas, assim podemos resumir esta pista. O ideal é evitar o uso de nitro, já que os caminhos lineares são muito curtos; logo que você lança o nitro, faz-se necessário pisar no freio para dobrar a esquina. Os atalhos estão bastante escassos, embora em um deles você encontrará o lança-mísseis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAVE DIGGA PAYBACK - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 4 minutos e 45 segundos&lt;br /&gt;No caminho reverso, as curvas parecem um pouco amenizadas. Não deixe pegar uma minas que as vezes aparece entre outros itens - por ser escassa, utilize somente em caso de emergência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WESTERN PAYBACK - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;De volta à pista Western, agora você a fará no caminho inverso e no modo DeathRace (o último de cada volta é eliminado). Abuse do nitro na auto-estrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE LOT - DOMINATION&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 5 minutos e 30 segundos&lt;br /&gt;Você está em um estacionamento, derrote todos os inimigos do andar e vá descendo. Seja o vencedor em todos os andares e deixe o estacionamento. Infelizmente não existe um mapa; apenas há um indicar de inimigos e seus respectivos armamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAVE DIGGA - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Fique esperto, os líderes da prova deslancharão muitos segundo à sua frente se você perder tempo com os intermediários. Esqueça que é uma Death, pise fundo e assuma a liderança a qualquer custo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE JUNGLE - DEATHMATCH WAREFARE&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 8 inimigos&lt;br /&gt;A arena é palco de mais um show de destruição sobre rodas. Você tem quatro minutos para matar mais do que seus concorrentes. Seja esperto, procure acabar com os inimigos que já estão seriamente danificados, afinal o que importa é o tiro final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PO-PO CHASE - STRICKLY BUSINESS&lt;br /&gt;Uma perseguição alucinante em plena auto-estrada repleta de policiais que aparentemente não se preocupam com suas vidas nem com as vidas dos demais motoristas.&lt;br /&gt;Por mais que você acelere, os tiras continuaram a cercá-lo mesmo você utilizando um carro esporte! Não deixe que eles parem seu veículo, para isso mantenha-se afastado dos policiais e tenha um cuidado especial pelas rampas estreitas, é o local mais fácil para você ser parado - então solte o nitro nesta hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE STICKS - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 4 minutos e 5 segundos&lt;br /&gt;Pista bastante rápida que guarda um atalho logo após a largada - dobre à esquerda e passe próximo do caminhão estacionado. O barato é usar as inclinações sem se preocupar com a gravidade, bem o problema neste caso é a "gravidade" das suas colisões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP VILLE - DEATHMATCH&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 8 inimigos&lt;br /&gt;Nova arena de batalha, destrua o máximo de veículo que puder, mantendo a estratégia de abater o mais fraco. O caminho continua complicado para se deslocar e os inimigos usam isso para despistá-lo com extrema facilidade - o melhor a ser feito é manter um olho no mapa e outro na estrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE STICKS PAYBACK - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 4 minutos e 30 segundos&lt;br /&gt;O caminho de volta às rampas alucinantes, está bem mais divertido que o traçado na direção original. É difícil manter distância dos veículos, a vitória só será decidida nos últimos instantes, então poupe nitro até lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE STICKS - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Não se esqueça do atalho logo depois da largada, pode salvar sua corrida. Os carros estão muito competitivos, embora você use e abuse do nitro, as curvas e veículos sempre dão um jeito de "favorecer" seus concorrentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOONDOCKS PAYBACK - MINEFIELD&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 1 inimigo&lt;br /&gt;Possivelmente, logo na primeira volta um dos concorrentes se chocará com o caminhão de transporte de combustível parado no meio da pista; com isso, as chamas tomarão conta, todavia você poderá passar pelo meio sem problemas - e os demais carros não realizam esta façanha. É compreensível a dificuldade de se manter na ponta devido ao trafego intenso e a ousadia dos concorrentes em lotar a pista de minas. Coloque minas só com a certeza do carro inimigo estar na sua cola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP VILLE - SURVIVOR&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar todos os inimigos em menos de 2 minutos e 30 segundos&lt;br /&gt;O começo parece ser mais difícil do que o transcorrer da fase. Como existem poucos inimigos no começo, persiga-os bastante e memorize os pontos de recuperação de saúde. Quando surgirem muitos inimigos, permaneça contornando a arena - isto possibilita afastar os inimigos e também recolher os itens de saúde - e atirando para trás, perceba que você tem a indicação da direção dos inimigos para auxiliá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOONDOCKS PAYBACK - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Um pouco mais fácil do que disputar no campo minado, as armas ditarão as regras para sua vitória. Como sempre, os carros estão muito competitivos, aproveite para empurrá-los contra o tráfego, ganhando assim um tempinho a mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE COAST - BOMB&lt;br /&gt;Ao estilo do filme "Velocidade Máxima", você controla um veículo com uma bomba anexada e ela explodirá se o carro ficar abaixo de 105 MPH. O tráfego causa mais transtornos do que os inimigos em sua cola. Como é preciso manter uma alta velocidade, nem pense em brecar, apenas solte o acelerador e pense na forma menos danosa de fazer a curva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOONDOCKS - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 4 minutos&lt;br /&gt;Se você jogou o trajeto reverso inúmeras vezes como imaginamos. Certamente já decorou para conseguir ter uma boa volta no trajeto normal. Não se esqueça que o atalho pelo caminhão em chamas continua valendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP VILLE - DEATHMATCH WAREFARE&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 8 inimigos&lt;br /&gt;O DeathMatch está bem fácil, embora alcançar a recompensa prata nem tanto. Fique vivo e mate alguns poucos inimigos, já será o suficiente para concluir mais esta etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOONDOCKS PAYBACK - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Esta fase já está saturada, você deve conseguir vencer a corrida até de olhos vendados. Uma dica bacana é quando estiver perto de uma curva e os carros dos concorrentes estiver bem na sua frente, lance o nitro e escore neles para fazer a curva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOONDOCKS - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Ultima corrida nesta pista, só para assegurar que você aprendeu mesmo. Não há mais o que recomendar. Apenas divirta-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE STICKS PAYBACK - MINEFIELD&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 1 inimigo&lt;br /&gt;Mantenha a velocidade controlada e tente fazer uma volta de reconhecimento. Na volta seguinte fique entre os três primeiros e solte algumas minas quando houver uma ameaça de perder sua posição. Quando alcançar a ponta, lance minas em posições estratégicas como o túnel - você precisa ter a certeza de quem algum se chocará com elas ou senão sua volta seguinte poderá ser comprometida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIP VILLE - SURVIVOR BULLETPROF&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 3 minutos e 30 segundos&lt;br /&gt;Destrua os dois primeiros veículos inimigos facilmente. Após isso, muitos inimigos virão para a arena; aplique a tática de correr em círculos e atirando para trás. Quando perceber que um carro está muito debilitado, persiga-o até explodir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE STICKS PAYBACK - DEATHRACE&lt;br /&gt;Voltas: 5&lt;br /&gt;Recompensa prata: Matar 3 inimigos&lt;br /&gt;Nivele sua velocidade nas curvas, seu veículo derrapa facilmente. A munição é farta na fase, mantenha atirando seja nos carros da frente ou nos de trás. Não se apavore nas primeiras voltas se ficar no máximo em penúltimo, aproveite para ir debilitando os veículos da sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;THE LOT - GUNPLAY&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 6 minutos&lt;br /&gt;Mais uma fase no estacionamento. O esquema continua imutável: exploda os carros no andar e vá descendo. Lembre-se que o último andar não possui item de saúde para o veículo, porém possui apenas um inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PO-PO CHASE: GOING ALL OUT&lt;br /&gt;Fuja da polícia em plena auto-estrada. O tráfego é formado basicamente por caminhões, um choque com eles reduz bastante sua velocidade facilitando a interceptação da polícia. Guarde o nitro para se afastar da polícia em momentos difíceis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GRAND CITY - WHIP RACE&lt;br /&gt;Voltas: 4&lt;br /&gt;Recompensa prata: Terminar em menos de 3 minutos e 55 segundos&lt;br /&gt;Chegamos à cidade grande. Ao contrário do que se pensa, o tráfego está muito reduzido, o maior problema está nas rodas a serem seguidas - o caminho favorece o seu choque com o cenário. Existem pequeno detalhes como, por exemplo, um item de saúde dentro do túnel no centro da avenida e um atalho através de uma garagem são extremamente úteis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-2359008460742130882?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2359008460742130882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/2359008460742130882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/187-ride-or-die-playstation-2.html' title='187 Ride or Die (Playstation 2)'/><author><name>Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05958135210288242682</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-278117218595656845</id><published>2007-03-26T17:36:00.000-07:00</published><updated>2007-03-26T17:42:27.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica'/><title type='text'>RESIDENT EVIL 4 ATUALIZADO</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RghoR6renzI/AAAAAAAAABI/w69jxbix4R8/s1600-h/EEEEEEEEEEE.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046398039487323954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 235px; CURSOR: hand; HEIGHT: 159px" height="74" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RghoR6renzI/AAAAAAAAABI/w69jxbix4R8/s320/EEEEEEEEEEE.jpg" width="137" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;RESIDENT EVIL 4 Capítulo 1-1 Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena. Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra. Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo. Capítulo 1-2 Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir. Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário. Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros. Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta. Capítulo 1-3 *Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila doinício do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena. Capítulo 2-1 Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado. Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta. Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo. Capítulo 2-2 Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo. Capítulo 2-3 Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos. - Caminho El Gigante Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível. - Caminho Ganados Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena. Capítulo 3-1 Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação. Capítulo 3-2 Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão. Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo. Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena. Capítulo 3-3 Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena. Capítulo 3-4 Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon. Capítulo 4-1 Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar. Capítulo 4-2 Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador. Capítulo 4-3 Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador. Capítulo 4-4 Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco. Capítulo 5-1 Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente. Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte: Blue - Green - Green - Red - Red - Red Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley. Capítulo 5-2 Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas. Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler. Capítulo 5-3 Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente. Capítulo 5-4 Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena. Capítulo 6-1 - Final Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-278117218595656845?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/278117218595656845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/278117218595656845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/resident-evil-4-atualizado.html' title='RESIDENT EVIL 4 ATUALIZADO'/><author><name>André Luiz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16742197777239132288</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_btd6dkXY-Cc/RghoR6renzI/AAAAAAAAABI/w69jxbix4R8/s72-c/EEEEEEEEEEE.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-7734803512155871219</id><published>2007-03-25T19:36:00.000-07:00</published><updated>2007-03-26T19:47:02.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dica e detonado'/><title type='text'>Guitar Hero 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamerevolution.com/images/games/ps2/guitar_hero_2/small/guitar_hero_2_002.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.gamerevolution.com/images/games/ps2/guitar_hero_2/small/guitar_hero_2_002.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No menu de seleção digite:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guitarra do jogo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Blue=Azul&lt;br /&gt;Yellow=Amarelo&lt;br /&gt;Orange=Laranja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Controle dualshock&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;blue = L2&lt;br /&gt;yellow = R1&lt;br /&gt;Orange = X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orange, Orange, Blue, Yellow, Orange O jogador usa a guitarra aérea&lt;br /&gt;Blue, Yellow, Orange, Blue, Yellow, Orange Venue Desaparece &lt;br /&gt;Blue, Orange, Yellow, Blue, Blue Desbloqueia o Guitar Hero&lt;br /&gt;Blue, Orange, Yellow, Yellow, Yellow, Blue, Orange Crowd com Cabeça de Macaco / Crowd has Monkey Heads &lt;br /&gt;Orange, Yellow, Blue, Blue, Orange, Yellow, Blue, Blue Crowd com cabeça de caveira&lt;br /&gt;yellow, blue, orange, orange, blue, blue, yellow, orange Rock meter vai ficar sempre verde&lt;br /&gt;Yellow, Orange, Blue, Blue, Orange, Yellow, Yellow Desbloqueia Tudo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Códigos PAL Button&lt;br /&gt;Entre esses códigos no menu principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blue, Yellow, Blue, Orange, Blue O personagem toca a Guitarrra Guitar Hero Guitar (SG Controller) &lt;br /&gt;Yellow, Yellow, Orange, Blue, Yellow O personagem toca guitarra sem guitarra&lt;br /&gt;Yellow, Orange, Orange, Yellow, Blue, Blue, Yellow Desbloqueia tudo&lt;br /&gt;Yellow, blue, yellow, yellow, blue, blue, orange, orange Truque Crowd 2&lt;br /&gt;Yellow, blue, blue, orange, orange, blue, yellow Truque Crowd 1&lt;br /&gt;Orange, yellow, orange, blue, blue, yellow Sem modo Venue&lt;br /&gt;Orange, blue, yellow, yellow, blue, blue, orange, yellow O medidor de rock fica sempre verde (practise mode) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desbloqueáveis Guitar Hero &lt;br /&gt;Unlockable - Personagens, itens e outras características desbloqueadas por tarefas durante ao jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dinheiro (Cash amount) está relacionada a dificuldade. Modo fácil não acumula dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como desbloquear os personagens:&lt;br /&gt;Izzy Sparks $5000 in Character Unlock Shop&lt;br /&gt;Grim Reaper $8000 in Character Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson ES-335 $600 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson Explorer $600 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson Firebird $600 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson Les Paul Special $600 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson Corvus $700 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson Moderne $700 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar: Gibson EDS-1275(dois braços) $850 in Guitar Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Ebony Gibson SG $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Worn White Gibson SG $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Custom Flame Gibson SG $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Ebony Gibson Les Paul Standard $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Goldtop GIbson Les Paul Standard $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Zakk Wylde Gibson Les Paul Custom $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Worn Cherry Gibson Flying V $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Natural Gibson Flying V2 $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Cracked Blue Gibson Flying V $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Ebony Gibson ES-335 $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Birdseye Maple Gibson ES-335 $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Custom Cherry Gibson ES-335 $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: White Gibson Explorer $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Natural Gibson Explorer $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Custom Rising Sun Gibson Explorer $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Blue Gibson Firebird $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Cooper Gibson Firebird $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Psychodelic Gibson Firebird $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: White Gibson Les Paul Special $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Cherry Gibson Les Paul Special $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Green Lighting Gibson Les Paul Special $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: White Gibson Corvus White $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Natural Gibson Corvus $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Custom Snakeskin Gibson Corvus $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Gibson Morderne Red $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Ebony Gibson Moderne $200 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Custom Dragon Gibson Moderne $250 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;Guitar Skin: Apline White Gibson EDS-1275 $150 in Skin Unlock Shop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video: Musicas $350 in Video Unlock Shop&lt;br /&gt;Video: Personagens $325 in Video Unlock Shop&lt;br /&gt;Video: Venues $325 in Video Unlock Shop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives - Hey&lt;br /&gt;$250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monkey Steal the Peach - Guitar Hero Theme $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Freezepop - Get Ready 2 Rokk $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Din - Fly on the Wall $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Made in Mexico - Farewell Myth $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;The Slip - Even Rats $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Drist - Decontrol $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Acro-Brats - Call Out $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Artillery - "The Breaking Wheel" $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Anarchy Club - Behind the Mask $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Shaimus - All of this $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Upper Crust - Eureka, Ive found love $300 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;The Bags - CaveMan Rejoice $300 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Graveyard BBQ - Cheat on the Church $300 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Black Label Society(w/ Zakk Wylde) - Fire it up $300 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;Count Zero - Sail Your Ship By $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;The Model Sons - The Story of my Love $250 in Song Unlock Shop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battle Axe Unlockable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como desbloquear&lt;br /&gt;A batalha do Machado / The Battle Axe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beat Career Mode on Expert Difficulty&lt;br /&gt;Guitar Hero - Guitar God Status&lt;br /&gt;Completar cada canção incluindo as bonus tracks em modo normal, hard e expert modes com um ranking 5 estrelas e receber status deus da guitarra /guitar god status.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como desbloquear &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guitar God Status Completar cada música com 5 estrelas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guitar Hero Glitches Tocar como personagem secreto sem desbloquea-los&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este glitch permitirá que você use os personagens secretos no modo carrer sem desbloquea-los num certo nível de dificuldade&lt;br /&gt;Prá fazer isso deve ser feito:&lt;br /&gt;1: Você já ter desbloqueado o personagem em outro nível de dificuldade (normal por exemplo)&lt;br /&gt;2: Você Não deve ter tocado o nível desejado de 'toque tudo' ( play at all) (então desbloquei-os de forma a jogar com eles em hard/expert, mas não jogue tudo hard/expert)&lt;br /&gt;Vá para o medium e selecione Izzy ou Grim, e salve o jogo, agora direto hard ou expert (assumindo que você nunca tocou nestes modos ainda) e não mova o cursor quando pronto pra selecionar um hero, apenas aperte verde (ou X) e selecione sua guitarra (quando tocando com Grim você notará que funcionou). Quando você começar a tocarseu hero não será Axel Steel (ou o que quer que esteja realçado) mas um dos dois personagens secretos, não mude os personagens porque você não poderá jogar com eles até que sejam desbloqueados novamente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1021703913361751160-7734803512155871219?l=detona-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/7734803512155871219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1021703913361751160/posts/default/7734803512155871219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detona-games.blogspot.com/2007/03/sei-la.html' title='Guitar Hero 2'/><author><name>André César</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1021703913361751160.post-62721221655511400</id><published>2007-03-24T05:55:00.000-07:00</published><updated>2007-03-25T06:03:11.313-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='detonado'/><title type='text'>007 Nightfire (PC)</title><content type='html'>&lt;a href="http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/007nightfire/007nightfire_screen001.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2002/pc/featurepreviews/007nightfire/007nightfire_screen001.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o entra no castelo de Drake e entre para o partido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento - fotografia cada mulher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGREDOS: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;salte de pára-quedas em.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor ' rich ' (um dedicado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jogador dos forums de Neoseeker). ' os rich ' são sua guia aos segredos e à ligação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os movimentos e neste ponto muito, 'Rich ' indicam que saltando o no topo do caminhão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você começará o amessage ' de Q ' que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor ' de Energia ' você é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grapple o gancho para um segredo ' rico '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e aprecie o cutscene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os dispositivos ' de Q ' são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pressionando a chave de action/use.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o isqueiro ' de Felix ' do cigarro fazer exame das fotos como pedido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ponto Do Problema *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. "5 assuntos restantes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;similaridade à baga de Halle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dobro-entendres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;' M ' e um outro segredo ' rico '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A voz ' de M ' incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para ' a Q ',&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;feche bastantes para provocar o cutscene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;através da porta do bookshelf às etapas de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outra vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2 - Ambush Do Aeródromo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o evita a deteção da segurança&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o incapacita os searchlights da segurança&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o infiltrate a torre de controle do vôo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o determina o status do avião no hangar secundário do avião&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escape de o no avião&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGREDOS: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;focalizado na matéria à disposicão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o gerador ' de Enerad '. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um outro segredo ' rico '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;torre. Salte o trilho antes de você e incorpore ' a administração da torre de controle '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta em sua esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elas para recolher sua respiração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;' administração '. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no alcove oposto a. Nem ' o quarto de conferência ' nem ' o quarto do usuário '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo ' rico ' a ser encontrado em a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gaveta em um destes escritórios iniciais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente ' à utilidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarto '. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa ' rich ' liga a explosão choral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escritório ' da contabilidade ' para o objetivo simples de começar uma vista melhor do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;câmera seguinte da segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para o escritório ' dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esquerda com que você pode ver ' a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo é quieto no alto destas escadas ' na administração da torre de controle '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então ' negocia '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo ' na torre de controle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porta de acessos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ponto Do Problema *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com um movimento bond ' dos rich '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não faz nenhum dano para explorar ' os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fora de linha. Em seguida é ' o pinnacle da torre de controle '. Para reduzir seus danos você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;((c) Ben Elton).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cutscene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as sugestões, aqui... matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;guys restantes nos telhados oposto a.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;incorpore ' o armazém principal '. ' os rich ' são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra ' goalkeeper '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comece ' rich ' ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Movimento bond se você persevere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há duas portas disponíveis a você agora. ' a porta do hangar preliminar do avião '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz ' às peças do avião&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jarda do armazenamento ' e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a direita distante, uma porta intitulou ' a garagem da manutenção '. Você é excitado agora para ver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seu objetivo... ' o hangar secundário do avião '. Cutscene da sugestão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não seja mislead pela conversa ' da coberta da torre do radar '. O mais fácil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a seção da escada da torre do radar para provocar ' protege o agente Nightshade '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os protetores próximos como empilham através da entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fora de seu alcance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cartão da captação para gravar o footage terminado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3 - Convidados Uninvited&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escolta Mayhew de o ao bunker escondido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o destrói o computador no escritório de Mayhew&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o recupera a chave de código do cofre do bedroom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o refém no Carpark dianteiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o refém no bathhouse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o refém na biblioteca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o salva o refém nos quartos do empregado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o retorna a Mayhew no bunker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o elimina o assassino de Yakuza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGREDOS: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;proteja Mayhew. ' os rich ' indicam que há um segredo padlocked a caixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma chave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alavanca da porta à seção 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(segredo ' rico ' including).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eficaz neste tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;' Quartos Do Empregado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;refém. Se bem sucedido, você salvou o refém ' da biblioteca '. Uma vez que isto é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pés. Se você desejar para um segredo ' rico ' você necessita olhar ao redor para um segredo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;divisória seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravessa o único a outra porta à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;endireite-o, empregue-.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;salve ' o refém do pavilion '. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação ' da linha de lavagem '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta de madeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ganhando um segredo ' rico '). Agora você tem apenas o um refém a salvar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;faíscas mas ganhar um movimento da ligação ' dos rich '. Após aquela, faça sua guerra ao dobro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dirigido acima de (se recompensando com um segredo ' rico '), prosiga então após Mayhew&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e traseiro para fora através de sua entrada secreta ' do retrato '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudança Da Seção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós estamos faltando dois movimentos da ligação ' dos rich '. Se você for o tipo do jogador que é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;salvou já o refém da biblioteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através ' do retrato secreto '&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudança Da Seção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secione A Mudança&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esse ' oiseau ' (pássaro francês).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4 - Levantar-se De Phoenix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBJETIVOS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o remanesce undetected&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o rouba os dados de NightFire do computador terminal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o ativa elevadores principais da torre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;quarto de reunião executivo do erro de o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escritório do penthouse de Drake do erro de o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEGREDOS: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta ' M ', dá-lhe o bom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;postado fora dos elevadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;camionete oposta para um segredo ' rico '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lebowski).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para o efeito do comedy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ponto Do Problema *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se enfrentar o receptionist dormindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bhuna você puder executar um movimento (bond) ' dos rich ' seguido por um segredo ' rico ' quando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;' Q ' dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;piscar numera e lê ' fora de linha '.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você usa o dispositivo ' do decrypter ' do notepad, mantenha abaixado o key/button e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um dos dois elevadores que indicam agora ' em linha ' acima deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seção 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nao pleasurable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;' Q ' dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico&lt;
